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[ RPGMaker ]
討論串[問題] RMXP[戰鬥背景][敵人出現]
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我用的是RPGXP 1.01版. 問題一.. 所謂設定戰鬥背景 應該是要從資料庫裡面設定. 但是資料庫裡面有兩個地方可以設定. 第一是 資料庫\隊伍\[ED]戰鬥背景 這個我用了 乍看之下是可以決定某隊伍. 出現時的戰鬥背景 但是測試時完全沒用 似乎這個選項無效. 第二是 資料庫\地圖區塊\戰鬥背景
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這個只有測試時改變. 主要是可以拿來測試新匯入的背景圖是否正常. 還有自己看著爽. 目前沒有聽說過直接設置. 都是對應地圖區塊的. 真的要做的話 教你一個小技巧. 把所有地圖的戰鬥背景都設為"無". 把敵人作成會在地圖上看到的"事件". 在敵人的事件中先設置一項"變更地圖設定-戰鬥背景圖". 然後才
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如同yok所言,只有在戰鬥測試中有用。. 你如果打開 資料庫\動畫,也一樣會出現一個有ED的指令。. 那個也是只有在測試模試下有用。. 另外如果對於指令不清楚,可以按右鍵,會有指令的輔助說明。. 只能利用「變更地圖設定」來改變戰鬥背景圖形。. 一般說來多半是戰鬥事件才會需要此設定。. 只要在事件執行
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這部分我有問題耶 上文提到"再判斷亂數值是否小於敵人出現率"這句不太懂. 我不知道要如何指定敵人的出現率為一個變數?? 好像沒有這選項. 還是意思是說 某亂數變數=0~99 在公用事件中判斷該亂數是否 < 20 之類的??. 如果是這樣的話 會有一個問題耶. 就是在該地形即使站著不動 過幾秒後隨機亂
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先解答最後的問題. 這樣說是沒有錯誤 但是不夠完整. 那個判定是. 每走一步,遇敵機率就會上升一點. 當走到設定的步數時,機率就會是100%. 戰鬥結束後 機率會歸零. 比方說 我設定25步. 要是我走了24步都沒遇到敵人(當然 這機會很低). 那麼第25步就一定會遇到. 再來,教你怎麼用判定的方式
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