Re: [問題] RMXP[戰鬥背景][敵人出現]
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者yok870198 (飛揚之詩)時間15年前 (2009/05/23 23:42)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《musicring (_poca.felicita_)》之銘言:
: 我用的是RPGXP 1.01版
: 問題一.
: 所謂設定戰鬥背景 應該是要從資料庫裡面設定
: 但是資料庫裡面有兩個地方可以設定
: 第一是 資料庫\隊伍\[ED]戰鬥背景 這個我用了 乍看之下是可以決定某隊伍
: 出現時的戰鬥背景 但是測試時完全沒用 似乎這個選項無效
這個只有測試時改變
主要是可以拿來測試新匯入的背景圖是否正常
還有自己看著爽
: 第二是 資料庫\地圖區塊\戰鬥背景圖形 這裡就測試有效 乍看之下似乎是
: 限定某地圖中 無論遇到哪種隊伍 背景都由這圖決定
: 所以想問 我上面所說的第一種方式 它應該不會擺著好看 但它的實際用途到底為何??
: 還有要如何個別設定某某隊伍 就對應某某戰鬥背景??
目前沒有聽說過直接設置
都是對應地圖區塊的
真的要做的話 教你一個小技巧
把所有地圖的戰鬥背景都設為"無"
把敵人作成會在地圖上看到的"事件"
在敵人的事件中先設置一項"變更地圖設定-戰鬥背景圖"
然後才進行戰鬥處理
不過這樣就是要一個個手動設置。
: 問題二.
: 假設要在某一格出現敵人 可以設定事件
: 但是有兩種方式
: 第一是 事件指令的標籤3中的 [敵人出現]
: 這個東西 我按了 但是我完全不知道他在搞什麼
: 他出現一個下拉式選單 有1. 2. 3. ....8. 八種空的選擇
: 看起來應該是要我指定一種怪物(也就是資料庫的敵人)or隊伍出現
: 但是 無論點哪一個 都沒用耶 所以這個選項到底意義是什麼??
這個是戰鬥事件專用指令
用來做出"敵人中途出現"的效果
: 而第二種是 事件指令的標籤3中的 [戰鬥處理]
: 這才是我想要的東西 不贅述了
: 問題三.
: 如何讓怪物在特定草原上出現??
: 我感覺應該是在 資料庫\地圖區塊 這邊設定
: 搞不好在某屬性中把紅磚道打X 草原打O 就可以完成我的想法
: 但是我找不到這種按鈕
RMXP沒有這種效果
: 附帶一提 櫃檯屬性是什麼@@?
有櫃檯屬性的物品 可以穿過它觸發事件
比方說 原本要站在店員面前說話 才能觸發買東西事件
可是店員面前如果有個長達五個的櫃檯
我站在櫃檯對面 照樣可以跟他說話
: 謝謝大家
: ==
: 我要製作研究所RPG 閱讀paper=打paper怪...很白吃
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05/23 23:49, , 1F
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