Re: [問題] RMXP[戰鬥背景][敵人出現]

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (飛揚之詩)時間15年前 (2009/05/23 23:42), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《musicring (_poca.felicita_)》之銘言: : 我用的是RPGXP 1.01版 : 問題一. : 所謂設定戰鬥背景 應該是要從資料庫裡面設定 : 但是資料庫裡面有兩個地方可以設定 : 第一是 資料庫\隊伍\[ED]戰鬥背景 這個我用了 乍看之下是可以決定某隊伍 : 出現時的戰鬥背景 但是測試時完全沒用 似乎這個選項無效 這個只有測試時改變 主要是可以拿來測試新匯入的背景圖是否正常 還有自己看著爽 : 第二是 資料庫\地圖區塊\戰鬥背景圖形 這裡就測試有效 乍看之下似乎是 : 限定某地圖中 無論遇到哪種隊伍 背景都由這圖決定 : 所以想問 我上面所說的第一種方式 它應該不會擺著好看 但它的實際用途到底為何?? : 還有要如何個別設定某某隊伍 就對應某某戰鬥背景?? 目前沒有聽說過直接設置 都是對應地圖區塊的 真的要做的話 教你一個小技巧 把所有地圖的戰鬥背景都設為"無" 把敵人作成會在地圖上看到的"事件" 在敵人的事件中先設置一項"變更地圖設定-戰鬥背景圖" 然後才進行戰鬥處理 不過這樣就是要一個個手動設置。 : 問題二. : 假設要在某一格出現敵人 可以設定事件 : 但是有兩種方式 : 第一是 事件指令的標籤3中的 [敵人出現] : 這個東西 我按了 但是我完全不知道他在搞什麼 : 他出現一個下拉式選單 有1. 2. 3. ....8. 八種空的選擇 : 看起來應該是要我指定一種怪物(也就是資料庫的敵人)or隊伍出現 : 但是 無論點哪一個 都沒用耶 所以這個選項到底意義是什麼?? 這個是戰鬥事件專用指令 用來做出"敵人中途出現"的效果 : 而第二種是 事件指令的標籤3中的 [戰鬥處理] : 這才是我想要的東西 不贅述了 : 問題三. : 如何讓怪物在特定草原上出現?? : 我感覺應該是在 資料庫\地圖區塊 這邊設定 : 搞不好在某屬性中把紅磚道打X 草原打O 就可以完成我的想法 : 但是我找不到這種按鈕 RMXP沒有這種效果 : 附帶一提 櫃檯屬性是什麼@@? 有櫃檯屬性的物品 可以穿過它觸發事件 比方說 原本要站在店員面前說話 才能觸發買東西事件 可是店員面前如果有個長達五個的櫃檯 我站在櫃檯對面 照樣可以跟他說話 : 謝謝大家 : == : 我要製作研究所RPG 閱讀paper=打paper怪...很白吃 -- 平沢 唯 秋山 澪 田井中律 琴吹 紬 ▁▁ ▁▁ ▁▁ ▁▁ 吉天 貝纖鼓K鍵千 他然 斯嬌手Y琴金 ▇▇ ▇▇ ▇▇ ▇▇ << 桜高軽音部 @ けいおん! >> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.153.200

05/23 23:49, , 1F
速度太快拉 未看先推
05/23 23:49, 1F
文章代碼(AID): #1A61bL0h (RPGMaker)
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