Re: [問題] RMXP[戰鬥背景][敵人出現]
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者musicring (_poca.felicita_)時間15年前 (2009/05/25 21:12)推噓0(0推 0噓 4→)留言4則, 1人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《behemoth (貝西摩斯)》之銘言:
: ※ 引述《musicring (_poca.felicita_)》之銘言:
: : 我用的是RPGXP 1.01版
: : 問題一.
: : 所謂設定戰鬥背景 應該是要從資料庫裡面設定
: : 但是資料庫裡面有兩個地方可以設定
: : 第一是 資料庫\隊伍\[ED]戰鬥背景 這個我用了 乍看之下是可以決定某隊伍
: : 出現時的戰鬥背景 但是測試時完全沒用 似乎這個選項無效
: 如同yok所言,只有在戰鬥測試中有用。
: 你如果打開 資料庫\動畫,也一樣會出現一個有ED的指令。
: 那個也是只有在測試模試下有用。
: 另外如果對於指令不清楚,可以按右鍵,會有指令的輔助說明。
: : 第二是 資料庫\地圖區塊\戰鬥背景圖形 這裡就測試有效 乍看之下似乎是
: : 限定某地圖中 無論遇到哪種隊伍 背景都由這圖決定
: : 所以想問 我上面所說的第一種方式 它應該不會擺著好看 但它的實際用途到底為何??
: : 還有要如何個別設定某某隊伍 就對應某某戰鬥背景??
: 只能利用「變更地圖設定」來改變戰鬥背景圖形。
: 一般說來多半是戰鬥事件才會需要此設定。
: 只要在事件執行的時候,加入這個指令即可。
: : 問題二.
: : 假設要在某一格出現敵人 可以設定事件
: : 但是有兩種方式
: : 第一是 事件指令的標籤3中的 [敵人出現]
: : 這個東西 我按了 但是我完全不知道他在搞什麼
: : 他出現一個下拉式選單 有1. 2. 3. ....8. 八種空的選擇
: : 看起來應該是要我指定一種怪物(也就是資料庫的敵人)or隊伍出現
: : 但是 無論點哪一個 都沒用耶 所以這個選項到底意義是什麼??
: 當你設定敵人隊伍的時候,在敵人的圖像上面按右鍵,可以選擇「隱藏敵人」。
: 之後在戰鬥事件中使用這個事件指令,就可以把隱藏的敵人叫出來了。
: : 而第二種是 事件指令的標籤3中的 [戰鬥處理]
: : 這才是我想要的東西 不贅述了
: : 問題三.
: : 如何讓怪物在特定草原上出現??
: : 我感覺應該是在 資料庫\地圖區塊 這邊設定
: : 搞不好在某屬性中把紅磚道打X 草原打O 就可以完成我的想法
: : 但是我找不到這種按鈕
: 好像沒有這樣的按鈕,只能用公用事件來做。
: 第一種是選取角色的座標,這個可以用變數操作來操作。
: 之後利用條件分歧,判斷角色是否在某個區域內。
: 如果在區域內,再判斷亂數值是否小於敵人出現率。
: 如果小於,再使用指令「戰鬥處理」。
: (公用事件選並行處理,可讓每次移動時都會處理一次此事件)
: 第二種方式是在 資料庫\地圖區塊\地形標誌 這邊設定地形的ID。
: 然後用變數操作代入地形ID,之後的作法跟第一種一樣。
: 利用地形ID的好處是當特殊地形區域歧曲時,會比判別座標來得方便。
這部分我有問題耶 上文提到"再判斷亂數值是否小於敵人出現率"這句不太懂
我不知道要如何指定敵人的出現率為一個變數?? 好像沒有這選項
還是意思是說 某亂數變數=0~99 在公用事件中判斷該亂數是否 < 20 之類的??
如果是這樣的話 會有一個問題耶
就是在該地形即使站著不動 過幾秒後隨機亂數會滿足條件 然後自行進入戰鬥處理
而且相當頻繁 如果條件是 亂數==某值 也大約5秒內就會滿足
還是我的解讀有錯誤呢??
另外 地圖設定那邊的遇敵步數 是不是在該步數以內一定會遇到一次敵人隊伍??
: : 附帶一提 櫃檯屬性是什麼@@?
: : 謝謝大家
: : ==
: : 我要製作研究所RPG 閱讀paper=打paper怪...很白吃
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