Re: [問題] RMXP[戰鬥背景][敵人出現]

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (貝西摩斯)時間15年前 (2009/05/24 18:46), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《musicring (_poca.felicita_)》之銘言: : 我用的是RPGXP 1.01版 : 問題一. : 所謂設定戰鬥背景 應該是要從資料庫裡面設定 : 但是資料庫裡面有兩個地方可以設定 : 第一是 資料庫\隊伍\[ED]戰鬥背景 這個我用了 乍看之下是可以決定某隊伍 : 出現時的戰鬥背景 但是測試時完全沒用 似乎這個選項無效 如同yok所言,只有在戰鬥測試中有用。 你如果打開 資料庫\動畫,也一樣會出現一個有ED的指令。 那個也是只有在測試模試下有用。 另外如果對於指令不清楚,可以按右鍵,會有指令的輔助說明。 : 第二是 資料庫\地圖區塊\戰鬥背景圖形 這裡就測試有效 乍看之下似乎是 : 限定某地圖中 無論遇到哪種隊伍 背景都由這圖決定 : 所以想問 我上面所說的第一種方式 它應該不會擺著好看 但它的實際用途到底為何?? : 還有要如何個別設定某某隊伍 就對應某某戰鬥背景?? 只能利用「變更地圖設定」來改變戰鬥背景圖形。 一般說來多半是戰鬥事件才會需要此設定。 只要在事件執行的時候,加入這個指令即可。 : 問題二. : 假設要在某一格出現敵人 可以設定事件 : 但是有兩種方式 : 第一是 事件指令的標籤3中的 [敵人出現] : 這個東西 我按了 但是我完全不知道他在搞什麼 : 他出現一個下拉式選單 有1. 2. 3. ....8. 八種空的選擇 : 看起來應該是要我指定一種怪物(也就是資料庫的敵人)or隊伍出現 : 但是 無論點哪一個 都沒用耶 所以這個選項到底意義是什麼?? 當你設定敵人隊伍的時候,在敵人的圖像上面按右鍵,可以選擇「隱藏敵人」。 之後在戰鬥事件中使用這個事件指令,就可以把隱藏的敵人叫出來了。 : 而第二種是 事件指令的標籤3中的 [戰鬥處理] : 這才是我想要的東西 不贅述了 : 問題三. : 如何讓怪物在特定草原上出現?? : 我感覺應該是在 資料庫\地圖區塊 這邊設定 : 搞不好在某屬性中把紅磚道打X 草原打O 就可以完成我的想法 : 但是我找不到這種按鈕 好像沒有這樣的按鈕,只能用公用事件來做。 第一種是選取角色的座標,這個可以用變數操作來操作。 之後利用條件分歧,判斷角色是否在某個區域內。 如果在區域內,再判斷亂數值是否小於敵人出現率。 如果小於,再使用指令「戰鬥處理」。 (公用事件選並行處理,可讓每次移動時都會處理一次此事件) 第二種方式是在 資料庫\地圖區塊\地形標誌 這邊設定地形的ID。 然後用變數操作代入地形ID,之後的作法跟第一種一樣。 利用地形ID的好處是當特殊地形區域歧曲時,會比判別座標來得方便。 : 附帶一提 櫃檯屬性是什麼@@? : 謝謝大家 : == : 我要製作研究所RPG 閱讀paper=打paper怪...很白吃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.69.132
文章代碼(AID): #1A6IM7zg (RPGMaker)
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