我的設定...

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (OK 美國 GO LA..)時間21年前 (2003/07/28 04:36), 編輯推噓0(000)
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經過一番掙扎決定還是寫出來我要製作在rpg maker上的遊戲設定好了 覺得很丟臉呢.... 基本上人名地名國名還未定 全部以代號或稱號表示 架構也只是雛型 因為我要做的是一款標準的rpg(日式系統) 所以... 世界設定只有一個大陸 而且不大 該大陸主要由兩個主權統治: 1.王國A 大陸上最大的主權 統轄大陸全土地的1/2區域 然而實質上王國對大部分統治區域只有薄弱的約束力 基本上屬於中古歐洲的莊園時期(like 舊式rpg) 由一個國王所統治 2.教國B 第二大的主權 統轄全大陸1/4 政教合一 統治階級就是宗教的上位者 國王就是教宗 該宗教(未命名) 類似基督教 相信世界終將被黑暗勢力壟罩 而女神(未命名)終將降臨 遊戲開始前大陸概況: 王國A與教國B基本上保持和諧狀態 外面世界魔物散布 但無組織 --------------------------------------------------- 看到這邊 是不是覺得這是個老套到不行的遊戲設定呢? 沒錯 一半原因是因為這種設定有歷史(真實上的歷史,遊戲上的歷史) 直接用玩家容易進入狀況 我也省得花時間想 另一半原因是故意的 現在遊戲的設定千百種 不過有些內容我實在是覺得很白痴 所以想用最老套的遊戲設定配上有趣的故事發展(希望不老套) 這樣會有另一種感覺 基本上遊戲風格灰暗 故事有點類似一齣希臘悲劇 以最終魔王為中心的悲劇(that means 如果改成劇本 魔王的名字可直接當劇名) 人物: 1.救世女神&最終魔王:兩人實際上為雙胞胎 皆具有控制魔物的本領 魔物若被組織 將具有毀滅人類的破壞力 2.主角瑟特: 王國A騎士 玩家第一主角 懷著滿腔熱血加入王國騎士團 理想主義者 個性矛盾且未定(個性是大重點以致於難以創造) 3.劍客B : 流浪劍客 玩家第二主角 具有典型rpg主角性格(也有一半是故意的) 悲天憫人的人道主義者 有見識 4.暗殺者C : 第三主角 接case殺人的人 一個不適合當暗殺者的暗殺者 間接為教國B工作 2,3,4乃實際可操控的主角 遊戲中將以三人不時切換的方式進行 2,3有各自的同伴 4幾乎都是一人進行 戲份 2 = 3 > 4 (暗殺者存在目的以娛樂為主 實際上沒有也罷 故事稍作調整即可) 5.騎士D : 與瑟特永遠的好友 同時進入王國騎士團 遊戲中最常跟玩家敵對的人 希望能把他作成一個很有個性的角色 創作原型:FFT迪利坦 6.魔使 : 共有3,4個 與一般魔物不同的地方在於具有人類般的思考與會話能力 但並無組織魔物的本領 將於魔王成熟後聚集商討魔族的未來 彼此間引發論戰 開端: 教國持續不斷的秘密從事魔物研究以期找到驅除魔物的方法 無意間創造了雙胞胎姊弟 於幼年時發現其淺藏的相同本領後 教宗想起了救世女神的預言 開始他突發異想的計畫 兩姐弟受到極端不同的待遇 姐姐以教典中女神之名命名並受保護 成為命定的救世主 弟弟則囚禁起來 等著扮演魔王的角色 教宗期待著10年後上演的末日救世戲碼 不料弟弟某日逃離牢房並為劍客B所救 劍客B的行動更一步步的挖掘出上述的陰謀 接下來發展如何? 太長寫不完的 也只有雛型 最後: 看到救世女神因保護自己而死 憤怒的魔王最終還是實現了已故的教宗的計畫 不同的是 這回已沒有女神能拯救人類 夷平數個城鎮率領魔物大軍來到了城門前 與騎士團長D率領的王國軍對峙 絕望的劍客與被追殺的瑟特為拯救世界想出了下策 一陣血腥廝殺 瑟特終於殺到了騎士團長D的前面(參考銀河英雄傳說最後橋段) 將計畫告訴D 後D採納派出劍客一夥與魔王談判 視劍客如父的魔王被上演荊軻刺秦王 被父背叛的魔王含淚(含冤)而死 :D 死前自己解散魔物以創造HAPPY ENDING 並讓一個不甘願的劍客當救世主作諷刺 遊戲中的強調跟希臘悲劇相當類似 就是宿命與無奈(哈哈我喜歡) 一個是命運上無法抗拒 走了一圈還是回到原點(瑟特與魔王) 一個是所處環境的無奈 (魔物的悲哀 , 瑟特 , 魔王與救世女神的對比) 劇情是純為遊戲性而作 例如魔王的存在就是 還有教國 暗殺者的存在也是 對了 順便問一下大家 有多少故事是以一個無辜的好人當大魔王的? 太多的話我考慮寫個別種的魔王 歡迎給我意見:) -- We're extremely fortunate not to know precisely the kind of world we live in. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.68.131.152
文章代碼(AID): #_93VIx4 (RPGMaker)
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