Re: 我的設定...
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者Palasopikov (OK 美國 GO LA..)時間21年前 (2003/07/28 06:10)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/7 (看更多)
※ 引述《zeuklie (今こそ吹けよ ゆりの風)》之銘言:
: : 基本上遊戲風格灰暗 故事有點類似一齣希臘悲劇
: 悲劇與喜劇有幾點要注意:
: 爛喜劇會被認為是粗俗
: 爛悲劇會被討厭
: 好喜劇比好悲劇難寫
可是我覺得好悲劇的價值遠勝於好喜劇的價值
: 所以一般凡作多是喜劇 被笑完就忘總比被唾棄好......
: 而且 就遊戲來說 玩家是為了"爽"才玩 不是為了受教訓...
哈 沒錯 遊戲性才是遊戲的重點 也許是我太野心勃勃了吧
: : 2.主角瑟特: 王國A騎士 玩家第一主角 懷著滿腔熱血加入王國騎士團 理想主義者
: : 個性矛盾且未定(個性是大重點以致於難以創造)
: : 3.劍客B : 流浪劍客 玩家第二主角 具有典型rpg主角性格(也有一半是故意的)
: : 悲天憫人的人道主義者 有見識
: : 4.暗殺者C : 第三主角 接case殺人的人 一個不適合當暗殺者的暗殺者
: : 間接為教國B工作
: : 2,3,4乃實際可操控的主角 遊戲中將以三人不時切換的方式進行
: : 2,3有各自的同伴 4幾乎都是一人進行 戲份 2 = 3 > 4
: : (暗殺者存在目的以娛樂為主 實際上沒有也罷 故事稍作調整即可)
: 切換主角的方式會讓玩家不易溶入劇中
: 各有充足的戲份與特定(包含情節與玩法) 讓玩家玩三輪可能是較好的做法
嗯嗯這我之前也有想過一陣 老實說~~第三個主角是送給我朋友的^^
哈 我這個遊戲到處送朋友角色 有的人是拿到會死的就是
不過 我想一想 還是把暗殺者的角色拿掉好了
但我還是想維持兩個主角的切換 一方面故事結果是交錯造成的
只以劍客當主角 故事薄弱 我製作主要的重點是瑟特的行動
而把瑟特跟劍客的個性融入成一人 又很難和故事契合(會顯得不真實)
我盡量減少切換次數好了(還得想想怎樣有技巧的切換)
: : 5.騎士D : 與瑟特永遠的好友 同時進入王國騎士團
: : 遊戲中最常跟玩家敵對的人 希望能把他作成一個很有個性的角色
: : 創作原型:FFT迪利坦
: rival角色跟主角一樣重要 若處理得好能有主角以上的人氣
: : 6.魔使 : 共有3,4個 與一般魔物不同的地方在於具有人類般的思考與會話能力
: : 但並無組織魔物的本領
: : 將於魔王成熟後聚集商討魔族的未來 彼此間引發論戰
: 中頭目?
RIGHT! 娛樂性質
中頭目也都蠻有各自的想法喲~~(不過至少會掛兩個)
: : 遊戲中的強調跟希臘悲劇相當類似 就是宿命與無奈(哈哈我喜歡)
: : 一個是命運上無法抗拒 走了一圈還是回到原點(瑟特與魔王)
: : 一個是所處環境的無奈 (魔物的悲哀 , 瑟特 , 魔王與救世女神的對比)
: : 劇情是純為遊戲性而作 例如魔王的存在就是 還有教國 暗殺者的存在也是
: : 對了 順便問一下大家 有多少故事是以一個無辜的好人當大魔王的?
: : 太多的話我考慮寫個別種的魔王
: : 歡迎給我意見:)
: 基本架構很不錯 但關於"預言"有一點點意見
: 如果預言是真實而且絕對的 那麼預言的內容當然是不可能違背的
: 魔王與女神"必然會誕生" 女神也"必然"會拯救世界
: 如果預言只是民間的無稽傳言 為當權者利用
: 那就要交代一下這擁有強大能力姐弟的誕生經過(人為? 或其他要素)
: 如果預言原本有其信憑性 但卻失去了(歷史被改寫了)
: 就要交代為什麼"歷史改變了"
嗯 我的設定是 沒有預言囉 這邊也可以拿來當個諷刺
有些事情的應驗往往不是因為他是真的 而是相信他的人自己朝著預言前進(教宗)
至於他們誕生的經過 我還想不出來很生動又合理的解釋
劇情創作好難好難呀...
--
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not to know precisely
the kind of world we live in.
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