Re: 我的設定...

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (OK 美國 GO LA..)時間21年前 (2003/07/28 06:10), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《zeuklie (今こそ吹けよ ゆりの風)》之銘言: : : 基本上遊戲風格灰暗 故事有點類似一齣希臘悲劇 : 悲劇與喜劇有幾點要注意: : 爛喜劇會被認為是粗俗 : 爛悲劇會被討厭 : 好喜劇比好悲劇難寫 可是我覺得好悲劇的價值遠勝於好喜劇的價值 : 所以一般凡作多是喜劇 被笑完就忘總比被唾棄好...... : 而且 就遊戲來說 玩家是為了"爽"才玩 不是為了受教訓... 哈 沒錯 遊戲性才是遊戲的重點 也許是我太野心勃勃了吧 : : 2.主角瑟特: 王國A騎士 玩家第一主角 懷著滿腔熱血加入王國騎士團 理想主義者 : : 個性矛盾且未定(個性是大重點以致於難以創造) : : 3.劍客B : 流浪劍客 玩家第二主角 具有典型rpg主角性格(也有一半是故意的) : : 悲天憫人的人道主義者 有見識 : : 4.暗殺者C : 第三主角 接case殺人的人 一個不適合當暗殺者的暗殺者 : : 間接為教國B工作 : : 2,3,4乃實際可操控的主角 遊戲中將以三人不時切換的方式進行 : : 2,3有各自的同伴 4幾乎都是一人進行 戲份 2 = 3 > 4 : : (暗殺者存在目的以娛樂為主 實際上沒有也罷 故事稍作調整即可) : 切換主角的方式會讓玩家不易溶入劇中 : 各有充足的戲份與特定(包含情節與玩法) 讓玩家玩三輪可能是較好的做法 嗯嗯這我之前也有想過一陣 老實說~~第三個主角是送給我朋友的^^ 哈 我這個遊戲到處送朋友角色 有的人是拿到會死的就是 不過 我想一想 還是把暗殺者的角色拿掉好了 但我還是想維持兩個主角的切換 一方面故事結果是交錯造成的 只以劍客當主角 故事薄弱 我製作主要的重點是瑟特的行動 而把瑟特跟劍客的個性融入成一人 又很難和故事契合(會顯得不真實) 我盡量減少切換次數好了(還得想想怎樣有技巧的切換) : : 5.騎士D : 與瑟特永遠的好友 同時進入王國騎士團 : : 遊戲中最常跟玩家敵對的人 希望能把他作成一個很有個性的角色 : : 創作原型:FFT迪利坦 : rival角色跟主角一樣重要 若處理得好能有主角以上的人氣 : : 6.魔使 : 共有3,4個 與一般魔物不同的地方在於具有人類般的思考與會話能力 : : 但並無組織魔物的本領 : : 將於魔王成熟後聚集商討魔族的未來 彼此間引發論戰 : 中頭目? RIGHT! 娛樂性質 中頭目也都蠻有各自的想法喲~~(不過至少會掛兩個) : : 遊戲中的強調跟希臘悲劇相當類似 就是宿命與無奈(哈哈我喜歡) : : 一個是命運上無法抗拒 走了一圈還是回到原點(瑟特與魔王) : : 一個是所處環境的無奈 (魔物的悲哀 , 瑟特 , 魔王與救世女神的對比) : : 劇情是純為遊戲性而作 例如魔王的存在就是 還有教國 暗殺者的存在也是 : : 對了 順便問一下大家 有多少故事是以一個無辜的好人當大魔王的? : : 太多的話我考慮寫個別種的魔王 : : 歡迎給我意見:) : 基本架構很不錯 但關於"預言"有一點點意見 : 如果預言是真實而且絕對的 那麼預言的內容當然是不可能違背的 : 魔王與女神"必然會誕生" 女神也"必然"會拯救世界 : 如果預言只是民間的無稽傳言 為當權者利用 : 那就要交代一下這擁有強大能力姐弟的誕生經過(人為? 或其他要素) : 如果預言原本有其信憑性 但卻失去了(歷史被改寫了) : 就要交代為什麼"歷史改變了" 嗯 我的設定是 沒有預言囉 這邊也可以拿來當個諷刺 有些事情的應驗往往不是因為他是真的 而是相信他的人自己朝著預言前進(教宗) 至於他們誕生的經過 我還想不出來很生動又合理的解釋 劇情創作好難好難呀... -- We're extremely fortunate not to know precisely the kind of world we live in. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.68.131.152
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