討論串[問題] 研發新一代遊戲主機的難點?
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看很多人說專有名詞太多...我再來解釋一下吧.. 一個IC的製造過程中,需要設計,製作光罩,生產,封裝測試這些.. 最簡單的解釋就是他們要設計這個IC要長啥樣子,可以想像他們可能需要一個圓形,他們設計稿上就會畫個圓形。. 接下他們會把設計稿交給晶圓廠做成光罩,因為通常設計稿的檔案大小都很大,所以過去
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[恕刪][恕刪]. 更新內容:. 好像很多人不知道,次世代主機已經有光跡追蹤(ray-tracing). 的功能了,以下列出官方新聞:. PS5 支援光追:. https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/. The GPU,
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其實人家第一個推文就回答你了,而從你的答覆來看沒有商業知識和觀念. 所以這其實跟PS已經沒有關係了. 任何一間公司,要推出新產品,都是要做基本的產品規劃,. 而站在公司的角度,決策必然是財務分析導向,那就是高層還有財務部門的事. 而在那之間,技術規格,市場分析,都不會是決定的關鍵. 這些就會是技術部
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我是來歪樓的. 其實我本身對硬體的升級並不太懂. 但對於家用主機. 就覺得很困惑. 為什麼家用主機不能變成雲端服務?. 這樣不就遠端的超級電腦升級就好. 用戶就直接受惠. PS Store的會員也不會每個月繳的莫名其妙. 不再提供實體遊戲就很環保啊. 數位遊戲採用區塊鏈模擬實體遊戲. 更進一步還可以
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上面有人以工程角度來說明了. 這裡我以商業角度來說. Console(主機)和PC在設計理念以至於市場政策是完全不同的,每台主機的更新週期長短與並非全取決於工程上的限制,更多是市場策略. 主機界最重要的就是生態系的建立. 沒有足夠的主機銷量遊戲就沒得賣,沒得賣就沒有廠商願意開發遊戲,而沒有遊戲就沒有
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