Re: [問題] 研發新一代遊戲主機的難點?已刪文
看板PlayStation (Play Station - PS)作者hass231470 (Economist)時間7年前 (2019/07/24 21:03)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串11/13 (看更多)
: 推 InfinitySA: 一個遊戲主機最重要的建立起來的遊戲生態 07/24 09:31
: → InfinitySA: 問題從來都不在硬體 07/24 09:31
: → InfinitySA: 其實不如說資訊產品都是 只是迭代的速度和規模而已 07/24 09:33
: 這位大大您好
: 請問這個遊戲生態
: 具體來說指的是什麼呢
: 以市場上御三家的銷量
: 難道不是推出一個產品就成為業界標準(至少是三分之一的標準)的地步嗎
: (我意思是說我想的就是SONY隨便挑一組CPU 顯卡塞一塞
: 說 噢 大家來看 這組叫做PS5 請大家照這組硬體的規格開發遊戲做優化)
: 我知道應該不是我想的這麼簡單
: 所以才想說上來請教一下更專業的大家
其實人家第一個推文就回答你了,而從你的答覆來看沒有商業知識和觀念
所以這其實跟PS已經沒有關係了
任何一間公司,要推出新產品,都是要做基本的產品規劃,
而站在公司的角度,決策必然是財務分析導向,那就是高層還有財務部門的事
而在那之間,技術規格,市場分析,都不會是決定的關鍵
這些就會是技術部門,還有行銷部門的工作
技術規格,市場分析,財務結果模擬,各部門與高層之間的共同工作
這才完成是一個產品的決策流程基本組成
而你講的隨便挑一組CPU和顯卡,其實連技術規格分析的程度都不到
就是完全外行的說法,也跟PS和科技無關
如果你真的要瞭解這個問題,請先瞭解一下Product Management
如果你不知道什麼是Product Management, 也沒有Market概念,沒有Profit觀念,
不然在這裡,大家都只能簡單回一下而已,你也無法理解這個問題
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