Re: [問題] 研發新一代遊戲主機的難點?已刪文

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Economist)時間7年前 (2019/07/24 21:03), 編輯推噓0(000)
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: 推 InfinitySA: 一個遊戲主機最重要的建立起來的遊戲生態 07/24 09:31 : → InfinitySA: 問題從來都不在硬體 07/24 09:31 : → InfinitySA: 其實不如說資訊產品都是 只是迭代的速度和規模而已 07/24 09:33 : 這位大大您好 : 請問這個遊戲生態 : 具體來說指的是什麼呢 : 以市場上御三家的銷量 : 難道不是推出一個產品就成為業界標準(至少是三分之一的標準)的地步嗎 : (我意思是說我想的就是SONY隨便挑一組CPU 顯卡塞一塞 : 說 噢 大家來看 這組叫做PS5 請大家照這組硬體的規格開發遊戲做優化) : 我知道應該不是我想的這麼簡單 : 所以才想說上來請教一下更專業的大家 其實人家第一個推文就回答你了,而從你的答覆來看沒有商業知識和觀念 所以這其實跟PS已經沒有關係了 任何一間公司,要推出新產品,都是要做基本的產品規劃, 而站在公司的角度,決策必然是財務分析導向,那就是高層還有財務部門的事 而在那之間,技術規格,市場分析,都不會是決定的關鍵 這些就會是技術部門,還有行銷部門的工作 技術規格,市場分析,財務結果模擬,各部門與高層之間的共同工作 這才完成是一個產品的決策流程基本組成 而你講的隨便挑一組CPU和顯卡,其實連技術規格分析的程度都不到 就是完全外行的說法,也跟PS和科技無關 如果你真的要瞭解這個問題,請先瞭解一下Product Management 如果你不知道什麼是Product Management, 也沒有Market概念,沒有Profit觀念, 不然在這裡,大家都只能簡單回一下而已,你也無法理解這個問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.120.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1563973414.A.923.html
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