討論串[問題] 研發新一代遊戲主機的難點?
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前文恕刪,. 從硬體面來說,目前晶片從設計完成到完成tape out就需要時間,有些比較兩光的,第一次tape out也不一定成功.... 一般設計完成後,會先走shuttle做少量的tape out試產,順便拿回來做測試,一直到ok了,才會走tapeout流程。. tapeout完成後,接下來還要
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其實來想想為什麼之前要研發要花很多時間?. PS1 MIPS. PS2 MIPS. PS3 Cell. PS4 x86. 除了2可以相容1,. 上面每個都大改推倒重來當然花很多時間,. 問題是PS5還是沿用x86阿,就是不想重新再搞一次吧. 可是現在PS5一直放消息卻提12個月內都不會上市,. 我想
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大家好. 小弟是個不諳機械資訊的一般玩家. 沒有PS4 在等PS5. 最近在想PS5為何要等到明年下半年才能上市 突然有這個疑惑. 連我如此遜的平凡人也知道PS4是六年前的產品. 而每年CPU 顯卡都有不小的升級. 現在的中階CPU和顯卡的表現隨便也海放當年的旗艦CPU和顯卡. 價錢和CP值更不用說
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