討論串[問題] 研發新一代遊戲主機的難點?
共 13 篇文章
內容預覽:
因為你的時間軸跟他真正開發的時間軸不太ㄧ樣. 來看一下這篇,ps4開法人員的訪談.... https://www.engadget.com/2013/11/13/playstation-4-interview-launch-ps4/. He'd begun doing postmortems on
(還有1476個字)
內容預覽:
我覺得這個問題要從商業角度回答. 技術角度已經很多人回了. 而且我覺得其實2019年的現在. 純技術不是重點. 要從商業看技術. 商業上有兩個層面. 我覺得是主機商非常難掌握的. 一個是主機世代的經營. 這就如前面有人回的一樣. 你必須推出主機. 就得掌握該世代的遊戲市場. 不管是B2B還是B2C都
(還有614個字)
內容預覽:
如何做出跟PC遊戲接近的視覺效果,但價格又要很低,最好1萬以下。. 如果你可以在光華商場做得到,那你可以試試看。不過你可能光在顯卡就發現不可能。. 目前Xbox跟PS都在猶豫的點還有一個分歧點:. 你要不要乾脆放棄主機效能,做一個能算就好的雜魚機,然後全部靠網路頻寬跟伺服器. 運算,再下載回來給你。
(還有1567個字)
內容預覽:
專利. 從BIOS到系統通通都要照著主機商的規範去走.. 遊戲廠商拿到的開發工具也是for主機專用.基本上卡死了共用性.. 當然PS5在你還沒看到實機之前.大手遊戲廠商已經能先拿到開發工具prototype版了.而開發工具是會更版的.就像Windows一樣會小改版.除錯和聽廠商的意見增加一些功能指令
(還有202個字)
內容預覽:
你這種玩家適合去 PC, 很多便宜遊戲可以買, 動不動就 50 %↑ off. 能忍到現在還沒買 PS4 (這一世代家機的霸主). 代表你沒有信仰. 不過既然你問了 我就回答你 因為這邊不像隔壁版那麼一言堂. 主機是客製化的東西. 從晶片到電源 甚至到周邊軟硬體. 都不可馬虎. 因為這一台機器的基礎
(還有425個字)