[情報] PSVR 2016 年銷售報告出爐

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (OROCHI97)時間9年前 (2016/12/31 12:56), 編輯推噓29(29057)
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http://gamelife.tw/thread-25616-1-1.html Sony 的虛擬實境頭戴裝置 PlayStationVR 雖於供應方面出了些問題,但自十月推出時起 算,總銷售量仍達到了 74 萬 5000 台,遠遠超過了其高階競爭對手 HTC Vive 以及 Ocu lus Rift。 這項數據由市調公司 SuperData 分析所得,HTC Vive 與 Oculus Rift 於 2016 年的銷 售量分別是 42 萬台以及 35 萬 5000 台。 然而這場 VR 戰爭的最大贏家,是三星。他們的 Gear VR 屬於較低階的 VR 產品,與手 機搭配使用來產生虛擬實境。Gear VR 今年的全球總銷量將近 230 萬台。 SuperData 先前曾經預估 PSVR 會賣出 260 萬台,但上個月下修這項數據,Sony 表示是 因「行銷宣傳活動有限」。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.233.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1483160172.A.75A.html

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沒貨啊@@
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是產能有限吧
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貨給那麼少.....當然少
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Vive那種天價,賣一台比ps vr賣10台賺的還多吧
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貨少還是海放Oculus vivi
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gear vr之前不是買某隻手機會送
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在前三者腳下, GEAR根本沒立足點...
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PSVR只賣這個數,實在有待改進
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我期望PSVR和PS4的比例可進到1/2
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大廠就會毫不介意推出VR版遊戲
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PSVR能破2500萬台? 這比例也太理想過頭了
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VR是具有前瞻性的產品。一家國際品牌公司用6年開發(201
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0起)到發售,超過2年的行銷(在遊戲展試玩),打破原生態
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線(推出PRO)以及無數背後的支援。只賣70多萬根本太少也
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支撐不了現有市場,我覺得1/2是合理期望。
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比本體貴的週邊賣50% 反串嗎
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活在自己的世界裡吧
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前瞻性(X) 錢瞻性(O)
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剛開始推出 至少消費者肯嚐試 軟體要快點跟上是真的
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我又沒說要一年內賣這數字 XD
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但個人是認為是具有這種潛力賣這數字
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有野心的話,也不會說賣了1/69很滿足
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SuperData的統計資料中,2016年VR軟體銷售總量是27億鎂
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假設PSVR+VIVE+RIFT共150萬的玩家都超強,每人消費兩萬
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台幣,那加起來差不多9億美金,剩下的算一下就知道都是
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被手機VR賺去了,結果有人說GearVR沒立足點
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硬體要賣 也要有軟體的誘因
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三星VR那就像把手機貼在眼前也能賣?!
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樓上有去三創試用過嗎,若試用過應該不會這樣說
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正式開賣後都沒試玩地點了 不知道自己眼睛行不行
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GearVR受限太多了...很快就會沒了吧
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說好的Vive市佔吃天下呢>_^
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GEARVR嚴格來說只是360 VIDEO PLAYER, 個人不認為將來
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能再有大爆發
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我覺得最終只要能有1:10就很神了 這樣影響力就很夠了
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洗數字當作立足點也是蠻好笑
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GearVR根本垃圾
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明明就產能問題...一問廠房有幾條產線就知道了PS4P也是
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https://goo.gl/U67TXf 今年三月公開發表為了有足夠的供貨
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決定在十月開賣 到今年結束生產了75萬台
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看來這玩意的生產技術門檻實在是高得嚇人
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74萬,真的是便宜就是王道
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而且還在缺貨中...也許使用者預算真的這樣剛好
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Rift+Vive也差不多77萬,2016年高階VR基本上各平台差不
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多,真正賺很大的還是不被玩家看好的手機VR
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面對一般向用戶推廣的速度才會快,以及手機廠也開始往下
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一代方向邁進,例如google daydream也賣了26萬套
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以及之後會往中低階一體機發展,這些機種搶市場才會快
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Sony已經把之前的頭戴顯示器產線全移做PSVR了 7x萬搞
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不好已經比HMZ頭戴顯示器賣三代的量還多了...
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手機VR有很多都被拿來當贈品用...因為靠北便宜成本低
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所以很多所謂要"推廣"VR的政府機關都愛用...
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爛分析,SONY自己預估2016底至高100萬,這分析還嘴砲說下修
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人家答案就放在那邊,分析失準也太大
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230萬GearVR 剛好那個數據出來時也賣了2X0萬***S6S7Nnote
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基本上就是買手機送的,把這當成VR銷售最高也太羞恥
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看前幾天VR到貨那篇一堆人的反應就知道要買的沒這麼多了
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1:10才500萬台 哪個廠商會想在500萬台的平台做遊戲...
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更不要說這種新技術還要丟更大的研發成本了
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也不是單純因為Gear綁手機就把他當作銷售最高,而是用
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軟體總銷數據去回推的,上面有講,SuperData 2016年統計
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VR總銷量27億美金,高階VR用戶只有150萬人而已
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即使高階VR用戶每個人軟體消費都很驚人的達到2萬
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高階VR的軟銷也才9億美金,27-9=18,剩下的18億都是手機
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當然也不一定都是Gear貢獻就是,Google紙板賣了880萬個
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*2萬台幣
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什麼一個要2萬台幣?
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沒,我是補充上面的軟體消費的金額單位假設是2萬台幣
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也就是每人600美金左右,但是實際上玩家買不到這麼多
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如果單純只是硬體賣的好,軟體賣很差,那手機VR的確沒啥
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但是就統計來看,2016年手機VR軟體真的就賺很大...
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原來是說軟體XD 不過手機VR銷售金額這麼巨大總會有幾款
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出名吧...
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手機vr軟銷平均分散於眾多軟體感覺似乎也不太可能,不知
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道最賣的是什麼遊戲
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除了遊戲外還有影片多媒體之類的可以賣,一千多萬的用戶
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每人平均買100多美金就有10幾億美金了
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補充下,我也不是要戰高階VR怎樣的,就喜好而言我也是
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支持高階VR這邊,但是就數據來看目前手機VR就是賺很大
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這多少也會影響到廠商未來關注的市場目標
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如果銷售是多媒體為大宗,那麼遊戲廠商怎麼看這塊餅就有
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點微妙了
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Oculus比VIVE早開賣又比較便宜還賣輸 真的是不上不下的
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要是真的有500萬的軟體市場還不作? VR目前還是藍海阿
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基本上現在只要肯出都至少會有人買帳 等之後變紅海才
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想殺進來作就來不及了
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文章代碼(AID): #1OPpfiTQ (PlayStation)
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