Re: [情報] 2028年起不再推出實體版光碟

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (魔術師)時間3周前 (2026/07/02 14:59), 3周前編輯推噓36(37149)
留言87則, 40人參與, 3周前最新討論串4/26 (看更多)
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/25q4_supplement.pdf 第12頁有財報數據 https://ibb.co/PGnyWxsv 第一個表格是營收 2025 實體 營收 125106 下載 營收 1055688 實體部分只占遊戲主體營收10.5% (不含DLC 內購有的沒的) 下面是遊戲份數 下載佔78% 實體22% 實體賣22%卻只收到10%的錢XD 其實實體片還是很多人買 但是就算每個人都買實體片, 索尼還是賺不到錢啊... 更不用說之前亂搞一堆遊戲虧那麼多, 總要找點東西撈錢, 不過過幾天要是玩家風向又吹回去, 改口暫緩也不意外 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.17.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1782975561.A.FE1.html ※ 編輯: centaurjr (125.227.17.247 臺灣), 07/02/2026 15:02:36

07/02 15:04, 3周前 , 1F
數位就遲早的,只是來得太快了,要杜絕二手和盜版
07/02 15:04, 1F

07/02 15:06, 3周前 , 2F
為什麼要理20%的人? 反正沒對手獨大了,不爽去買盒
07/02 15:06, 2F

07/02 15:06, 3周前 , 3F
子或pc
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07/02 15:07, 3周前 , 4F
就是數位買高階版的比實體還多
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07/02 15:07, 3周前 , 5F
實體少賺是給小賣店鋪的利潤 現在那個沒用了
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07/02 15:08, 3周前 , 6F
實體還要分通路賺啊
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07/02 15:09, 3周前 , 7F
賣蛋黃酥的都知道自己搞網購比上全聯好賺
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07/02 15:11, 3周前 , 8F
主要是二手市場索尼又賺不到錢
07/02 15:11, 8F
如果平均一片轉手3次,實體玩家就跟數位玩家一樣多囉XD 假如這些人都去買實體片,實體片*4倍 營收也只佔33% XD 又如果這些玩家有一半買數位板另一半退坑 大概是現在實體營收的4.7倍 損失一半實體玩家營收還比你全部人去跟SONY買多喔

07/02 15:11, 3周前 , 9F
就算沒小賣店,你跟博客來買片博客來一樣可以分
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※ 編輯: centaurjr (125.227.17.247 臺灣), 07/02/2026 15:25:35

07/02 15:36, 3周前 , 10F
但你沒實體可選會直接掉22% 反正沒實體我是一定不買的
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07/02 15:42, 3周前 , 11F
怎麼可能直接掉22趴 想也知道22趴不是轉平台就是乖乖買數位
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07/02 15:44, 3周前 , 12F
到時候你可以看看ps6阿 到時候想發文臭我也可以
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07/02 15:47, 3周前 , 13F
那沒空玩遊戲但是會買片收藏的玩家可以脫離PS了嗎..?
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07/02 15:52, 3周前 , 14F
22%那群人又不是全有全無的分法,就算一半11%跳槽ste
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07/02 15:52, 3周前 , 15F
am,還有一半選擇接受教育
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其實很多人是會買實體也會買數位吧 遊戲玩得夠久常連線的我也會買數位, 因為想到就玩,還要找片很麻煩XD

07/02 16:00, 3周前 , 16F
那如果這樣為什麼現實大賣場沒有滅亡呢
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07/02 16:03, 3周前 , 17F
沒事啦,大家討論預測而已,不用臭來臭去
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07/02 16:03, 3周前 , 18F
少了店家抽成和二手市場,期待收入會改善,然後psn能學一
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07/02 16:03, 3周前 , 19F
下steam,增加特價幅度,暫緩連線漲價,開始家庭共用,打
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07/02 16:03, 3周前 , 20F
給供厚嗯厚
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07/02 16:03, 3周前 , 21F
都買數位版了 沒差
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07/02 16:03, 3周前 , 22F
索尼本家的IP我就獨愛戰神而已,戰神每代實體版我都有搜
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07/02 16:03, 3周前 , 23F
,連psp外傳兩部跟psv上的戰神1、2我都有搜,想到未來新
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07/02 16:03, 3周前 , 24F
的戰神再也不可能放在蒐藏架上還是覺得有點寂寞
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07/02 16:10, 3周前 , 25F
這樣結論不太對,因為你要考慮到數位打折的項目也
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07/02 16:10, 3周前 , 26F
算在數位營收,數位折扣通常比實體活躍,所以數位
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07/02 16:10, 3周前 , 27F
金額會大是正常。比較可能要注意的首周的配比。
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算折扣的話實體不就更不賺錢了嗎? 因為賣出的份數是固定的, 連打折都屌打原價批發賣的XD ※ 編輯: centaurjr (125.227.17.247 臺灣), 07/02/2026 16:16:40

07/02 16:12, 3周前 , 28F
有一種說法是純數位就比較少人衝原價首發
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07/02 16:13, 3周前 , 29F
只有GTA6那種爆款例外,其他例外只有馬薩寶那種得
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07/02 16:25, 3周前 , 30F
打折賣都比賺不到高啊 二手的只有賣家或二手店家會有收入
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07/02 16:25, 3周前 , 31F
跟發行商平台商沒關係 如果是要講推廣或口碑? 現在有那
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07/02 16:25, 3周前 , 32F
麼多遊玩影片 根本也不用像以前一樣借遊戲推廣了
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07/02 16:25, 3周前 , 33F
會買實體的在靠腰 ╳
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07/02 16:25, 3周前 , 34F
只玩二手的在靠腰○
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07/02 16:25, 3周前 , 35F
所以賺不夠賠但感覺很多人玩過 ○
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07/02 16:38, 3周前 , 36F
又知道會買實體的不會靠腰?如果只有ptt或台灣吵就算了
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07/02 16:38, 3周前 , 37F
,國外不也在吵?索尼有種就不要轉彎硬幹然後爆死
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07/02 16:38, 3周前 , 38F
打折能吸引更多額外的收入阿
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07/02 16:39, 3周前 , 39F
我看國外罵得比PTT還兇哩 咱就只是哀怨地接受罷了
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07/02 16:39, 3周前 , 40F
數位版也別高興太早,哪天就來收你的遊戲庫了
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07/02 16:42, 3周前 , 41F
罵歸罵 買歸買 key卡也被罵有爆死嗎
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07/02 16:48, 3周前 , 42F
SONY學不乖只看財報 獨佔遊戲也不是占大多數
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07/02 16:48, 3周前 , 43F
最後還不是乖乖把PC發行取消掉
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07/02 16:50, 3周前 , 44F
主機也賺不到錢啊!那SONY怎不把主機也收了?講幹話
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07/02 17:00, 3周前 , 45F
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07/02 17:01, 3周前 , 46F
我都買實體啊,結果索尼告訴我只能買到2028
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07/02 17:08, 3周前 , 47F
很好奇說不買的以後是轉NS還是PC
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07/02 17:12, 3周前 , 48F
PC上的Steam不是早就這樣了?
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07/02 17:12, 3周前 , 49F
為了一些喜歡的獨佔系列 我可能還是會買PS6 但三廠遊
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07/02 17:12, 3周前 , 50F
戲認真考慮轉去steam了 至少我對G胖的信任感比對索尼
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07/02 17:12, 3周前 , 51F
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07/02 17:13, 3周前 , 52F
等G胖下台再考慮Steam
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07/02 17:16, 3周前 , 53F
PS5 光碟版大概有六成?
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07/02 17:16, 3周前 , 54F
不是只有 22% 的人要
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07/02 17:19, 3周前 , 55F
Steam之前把玩家買遊戲變成只買遊戲使用授權也被一堆人
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07/02 17:19, 3周前 , 56F
罵,最近Steam Machine那個價格更被罵翻,結果Steam那邊
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07/02 17:19, 3周前 , 57F
玩家說不如買PS5,PS這邊玩家說不如玩Steam,還真是有趣
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07/02 17:19, 3周前 , 58F
XD
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07/02 17:21, 3周前 , 59F
xbox實體更少吧
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07/02 17:34, 3周前 , 60F
因為距離產生美感啊 嘻
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07/02 17:39, 3周前 , 61F
一片轉手至少16次
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07/02 17:56, 3周前 , 62F
像Nike轉電商失敗,得罪通路
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07/02 18:27, 3周前 , 63F
我也想到NIKE的操作...
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07/02 18:35, 3周前 , 64F
xbox現在台灣沒得買了
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07/02 18:35, 3周前 , 65F
所以也有轉電商失敗的嗎我還以為轉電商都會成功呢
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07/02 19:42, 3周前 , 66F
買鞋子多少要試穿看合不合腳 遊戲一堆試玩版
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07/02 19:54, 3周前 , 67F
之前就說買二手遊戲跟盜版沒啥差 人家現在不陪你玩囉
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07/02 20:17, 3周前 , 68F
Key卡其實當初我沒什麼感覺,就算它被罵,key卡跟直接
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07/02 20:17, 3周前 , 69F
取消實體是不同程度的情況吧
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07/02 21:11, 3周前 , 70F
Valve的願景是打爆Win的壟斷市場 家機的那些紛擾
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07/02 21:11, 3周前 , 71F
跟他其實沒什麼關係 小打小鬧而已 並不會成為競爭關係
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07/02 21:12, 3周前 , 72F
Sony幾千人服務還打不過80人的Valve建置團隊
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07/02 21:19, 3周前 , 73F
之所以G胖受推崇是因為 當消費者與供應商有利益衝突時
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07/02 21:19, 3周前 , 74F
整個團隊會盡力合法下保護消費者,而其他所有廠商全都
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07/02 21:19, 3周前 , 75F
要站在股東利益考量 而非消費者 甚至侵害消費者權益
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07/02 22:55, 3周前 , 76F
很大一個原因是V社沒有IPO,G胖可以照自己意思去經營,
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07/02 22:55, 3周前 , 77F
但相對來說,資源也有限,但以目前單純經營平台來說沒
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07/02 22:55, 3周前 , 78F
有啥問題
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07/02 22:57, 3周前 , 79F
所以今天就算G胖買更多遊艇,或跟蘇媽一樣手上鑽戒變大
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07/02 22:57, 3周前 , 80F
顆,那也是人家憑本事賺的
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07/02 23:42, 3周前 , 81F
只要pc遊戲還有市場 steam對g胖來說就是永續的被動收入
07/02 23:42, 81F

07/02 23:43, 3周前 , 82F
主機廠哪有那麼爽 硬體的銷售量就是一個問題了
07/02 23:43, 82F

07/03 00:53, 3周前 , 83F
G胖完全不用煩惱硬體阿 那是玩家的事
07/03 00:53, 83F

07/03 00:53, 3周前 , 84F
反專主機廠要訂定規格 還要擔心不夠普及
07/03 00:53, 84F

07/03 14:38, 3周前 , 85F
數位給折扣多一點 還不是買爆
07/03 14:38, 85F

07/04 12:43, 3周前 , 86F
問題是你PSN折扣比不上STEAM
07/04 12:43, 86F

07/04 12:43, 3周前 , 87F
同樣數位版你沒有優勢
07/04 12:43, 87F
文章代碼(AID): #1gHWn9_X (PlayStation)
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