Re: [閒聊] 赤血沙漠的操作真的是災難級

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Musicians Immature)時間4周前 (2026/03/21 23:23), 編輯推噓30(33363)
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首先必須讚賞他們給路人上物理效果的熱忱 我深受感動 也要謝謝劍星開創這個新的時代 其實我一開始也覺得 幹 這遊戲完了 按鍵做成這樣一定爆炸 不過玩到現在其實我大概能理解為什麼他們要這樣做 簡單說就是PS5手把按鍵不夠 防雷 除了一般戰鬥之外 在序章結束之後你會拿到一個類似神器的東西 可以移動物品解謎 觸發方式是長按L3 短按則是蹲下 然後解謎過程有時候會要你用劍反射光線 觸發方式是L1+R1 再放掉L1後再點擊L1發射 沒看錯 就是這麼複雜 學習技能的方式也很特別 是用觀察的 有按著L1觀察跟與敵人戰鬥時看見敵人使用N次招式兩種方式 但同時L1也是格檔 可是你沒辦法手動取消戰鬥狀態 所以你要格檔的時候可能會舉燈 要觸發事件時可能會格檔 目前我是用L2拉弓後翻滾來強制取消戰鬥狀態 像我現在學到的幾個技能就有 長按三角的踢擊 長按R3的北斗神拳 還有L3+R3的恢復勇氣 預設的技能則是R1+叉叉三角或圈圈 L1+R2的盾擊 三角的拳擊 還有R1+R2使用勇氣的大招 解謎用的除了L3移動物品之外 還有三角+圈圈可以舉起牆壁 等你拿到記憶頭盔之後 你要按著L1掃描事件 再戴上頭盔然後再進入裝備快選畫面選擇頭盔後按X進入記憶選單 或是掃描完馬上按選項按鈕 他會預設為讀取記憶 拉弓是L2 放掉就發射 或是按著L2之後再按R3進入專注瞄準 時間不會變慢但是射的比較痛 這還只是第二章的程度而已 就這麼多按鍵組合了 只能說這遊戲玩下去不能再玩其他遊戲 不然你隔一陣子再回來你要重新記一次這堆按鍵絕對崩潰 我是覺得他們可以做一個類似架勢切換的系統 就不用把按鍵做的那麼複雜了 但按鍵記住後打起來滿爽快的 雖然包包跟倉庫有限制欄位這種設計有點過時 不過我還蠻喜歡那個物品分類化的功能 點下去後就能把相同分類物品整理在一個格子裡 點擊那個格子會再展開一個副選單讓你選擇裡面的東西 這遊戲可以撿的東西實在太多了 有分類化的功能找東西又快又方便 還有一點 就是配音用英文會很怪 節奏怪 翻譯也怪 我現在是用韓配玩 聽起來舒服很多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.142.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1774106631.A.C6A.html

03/21 23:31, 4周前 , 1F
我用中配(X 字太迷你閱讀很痛苦,乾脆用聽的
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03/21 23:33, 4周前 , 2F
是用韓配就不覺得翻譯怪的意思嗎XD
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03/21 23:33, 4周前 , 3F
是XD 反正我聽不懂韓文 感覺對了就對了
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03/22 00:08, 4周前 , 4F
其實它沒有運用到ds的觸碰面板,那個面板還可以多4個按
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法 往上下左右滑,他們只運用壓下去改遠近視角(那個功
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能不用做在那)很浪費
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仁王3按法也超多,但是仁王3邏輯是合理的
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03/22 00:10, 4周前 , 8F
總之,這方面很可以改
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03/22 00:21, 4周前 , 9F
中文配音,簡體字幕 很舒服
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03/22 00:22, 4周前 , 10F
觸控板四個方向滑動,還可以分左右半邊壓下
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03/22 00:38, 3周前 , 11F
按鍵不夠不是理由 他可以不要出在主機上
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03/22 00:42, 3周前 , 12F
繁中字幕不知道是從哪個版本過來的,跟英配對不上,簡
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03/22 00:42, 3周前 , 13F
中或者韓配?不過最後比較喜歡英文文本,就直接全英文
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03/22 01:06, 3周前 , 15F
韓國人484都很愛這樣...我之前玩楓之谷也是越改越多技
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03/22 01:06, 3周前 , 16F
能,到後來某些職業技能多到連鍵盤都放不下....打王按
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到懷疑人生
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大概類似這樣
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03/22 01:41, 3周前 , 20F
RO輔助職業快捷鍵設到三排。大概是這樣的感覺
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03/22 02:48, 3周前 , 21F
其實有些戰鬥系統複雜的遊戲都示範過怎麼設定了,他還
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03/22 02:48, 3周前 , 22F
是偏偏要這樣搞,真讓人懷疑沒測試過,而且不止戰鬥,
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砍樹、解謎互動對話都很奇怪還要對準
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03/22 03:18, 3周前 , 24F
你們知道赤血把大家抱怨的點改完之後是什麼嗎?答案是育
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03/22 03:18, 3周前 , 25F
碧,所以我建議按鍵改一改或是跟仁王3一樣給你多種按鍵
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03/22 03:18, 3周前 , 26F
類型選擇就好
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03/22 03:20, 3周前 , 27F
其他其實不用改XD
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03/22 03:26, 3周前 , 28F
國外幾個youtuber根本欠人家嗆,之前評育碧跟索尼開放世
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03/22 03:26, 3周前 , 29F
界的點,噴起來可兇狠了,可是赤血同樣的點確實說這樣
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做比較帶入非常好玩,雙標到一個極致
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03/22 03:30, 3周前 , 31F
解密太多斷節奏,支線通馬桶,技能點要到後期才能是完
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全體,後期才能騎乘龍或是機械,靠腰那不就是對人不對
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03/22 03:30, 3周前 , 33F
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03/22 04:04, 3周前 , 34F
他們就沒打算針對PS5手把特別設計按法 所以觸控板當
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不存在
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03/22 04:16, 3周前 , 36F
遊戲在Game console上發行 然後怪按鍵不夠
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03/22 04:59, 3周前 , 37F
某樓不知道在崩潰什麼
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03/22 05:21, 3周前 , 38F
出在家機優化不好又想賺錢 有人逼你嗎
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03/22 05:40, 3周前 , 39F
連神人ONGBAL都在抱怨操控就得以窺見設計多不良
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03/22 07:17, 3周前 , 40F
光看文章我都暈了
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03/22 09:12, 3周前 , 41F
對 看得出他就是想用很多瞎趴功能 讓你能打氣功能丟
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伸縮自如的愛能OOXX,然後這每一個都佔一個按鍵或組
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合鍵,搞到壓縮其他動作,其實這直接用成轉盤式的選
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擇就好,根本不用記那麼多複雜操作,但他感覺就是都
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讓你可以融合進戰鬥裡,所以就要像接技一樣設計
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03/22 09:29, 3周前 , 46F
轉盤也是一個方法 他們可能怕這樣破壞節奏
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所以選擇激發手把的小宇宙
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03/22 09:35, 3周前 , 48F
按鍵不夠真的不是理由 設定轉盤還是LR衍生方向加四個按鍵
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都能挖一堆
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03/22 10:12, 3周前 , 50F
他們就希望玩家用格鬥遊戲的方式接招
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這種組合鍵按法很像新戰神系列,熟了可以連招連的很爽
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03/22 10:35, 3周前 , 52F
,但前提是要熟了...
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03/22 10:41, 3周前 , 53F
意思就是這遊戲要用鍵鼠玩
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03/22 10:45, 3周前 , 54F
不過鍵鼠的預設按鍵也是蠻鳥的就是
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03/22 10:46, 3周前 , 55F
這就是ARPG的限制性啊,做成回合制就算有一百招也行
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03/22 10:46, 3周前 , 56F
附教學 吹起來
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03/22 10:59, 3周前 , 57F
按鍵數量不會不夠吧 應該只是衍生鍵沒設計好太難按
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03/22 10:59, 3周前 , 58F
搭配四個肩鍵 理論上按鍵數就多4倍了
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03/22 11:24, 3周前 , 59F
超複雜 大概不適合現在的life experience
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03/22 11:53, 3周前 , 60F
感覺很像為了寫實結果搞得遊戲很難玩,本末倒置
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03/22 12:17, 3周前 , 61F
ARPG應該要環境配合玩家 而不是刁難玩家去配合操作
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03/22 12:19, 3周前 , 62F
遊戲真的是很難玩 操作搞人 不直覺又無引導 但陽務樂
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03/22 12:19, 3周前 , 63F
郎覺得開心
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03/22 12:41, 3周前 , 64F
剛剛聽路人指示跑去爬山 看到上面的草會發光真美
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03/22 12:41, 3周前 , 65F
踩進去 然後克里夫就死了
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03/22 12:58, 3周前 , 66F
主要是他們遊戲可以做的功能和操縱細節太多了
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03/22 12:59, 3周前 , 67F
才會搞到按鍵不夠用,得配置一堆繁瑣到很白痴的鍵位
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03/22 12:59, 3周前 , 68F
但根本沒有必要弄到那樣
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03/22 13:07, 3周前 , 69F
按鍵不夠應該是要簡化按鍵設計才對吧 設計一堆複雜按鍵組
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03/22 13:07, 3周前 , 70F
合是為了所謂沉浸感的話那本末倒置了 這是遊戲又不是現實
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03/22 13:07, 3周前 , 71F
沉浸感更不是設計複雜鍵位的藉口
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03/22 13:38, 3周前 , 72F
操作玩久會習慣,現在是對不準比較白爛,我開個金庫
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03/22 13:38, 3周前 , 73F
裡面就一個項鍊,在那邊喬半天才撿起來
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03/22 13:57, 3周前 , 74F
L1+R1 再加R2擊發 一點都不難 難道說後面有佔R2和L2的
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03/22 13:57, 3周前 , 75F
鍵位嗎? 瞄準後也可以四鍵選擊發啊 難道所有鍵位都
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03/22 13:57, 3周前 , 76F
有對應在hold住L1R1時的動作嗎
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03/22 13:58, 3周前 , 77F
這單純就只是他們沒有配好組合鍵的操作邏輯
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03/22 13:59, 3周前 , 78F
金庫開起來應該就可以直接獲取物品了吧,為啥克里
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03/22 13:59, 3周前 , 79F
夫打開還要發呆讓玩家自己撿,我開金庫就是為了裡
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03/22 13:59, 3周前 , 80F
面的東西啊。
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03/22 14:04, 3周前 , 81F
第一線戰鬥 就是把它做成格鬥尻招的也沒關係 像臘入
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03/22 14:04, 3周前 , 82F
片手和操蟲 前後有別 防禦衍伸 蓄力衍伸 鍵位夠用
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03/22 14:05, 3周前 , 83F
單純只是他們的UX在混而已
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03/22 14:07, 3周前 , 84F
連弓箭也要一根根撿 這種沉浸沒必要 我現實中能夠一把抓
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03/22 14:07, 3周前 , 85F
我也是一把抓 這點我真的笑哭
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03/22 14:16, 3周前 , 86F
甚至解謎能力做成helldiver L1按著加方向組合觸發也ok
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03/22 14:16, 3周前 , 87F
不是分秒必爭的戰鬥的能力就放長一點指令
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03/22 15:01, 3周前 , 88F
PS5可以接鍵盤,遊戲商自己能優化
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03/22 15:05, 3周前 , 89F
拿到第二個角色了 切換角色的設計也是蠻慘的XD
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03/22 15:05, 3周前 , 90F
這是克里夫的故事 然後你要選擇換角色還是返回
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03/22 15:05, 3周前 , 91F
他沒辦法直接用主角跑劇情再讓你回到目前的操作角色
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03/22 17:40, 3周前 , 92F
敵人會掉一捆箭矢,不用一根一根撿啊
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03/22 17:42, 3周前 , 93F
結果路邊撿的長矛最好用XD
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03/22 17:54, 3周前 , 94F
看到我都頭痛了
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03/22 18:00, 3周前 , 95F
我也有找到一個研發科技是持續補充箭的XD
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03/22 18:04, 3周前 , 96F
這款跟育碧有本質上的差異 要噴也要找對邏輯噴
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03/22 23:59, 3周前 , 97F
基本上就是設計問題,我FF14都能把手玩
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03/23 01:50, 3周前 , 98F
D2跟世紀2這種古遊戲都能在手把上做到一定程度
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03/23 21:35, 3周前 , 99F
後來發現讓另一個角色同行切換角色就很順了
03/23 21:35, 99F
文章代碼(AID): #1flhW7ng (PlayStation)
文章代碼(AID): #1flhW7ng (PlayStation)