Re: [心得] 光與影:33號遠征隊-充滿「美」的神作(雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (獅子戰爭)時間16小時前 (2025/05/07 16:56), 編輯推噓14(14019)
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====前文恕刪==== 一樣是借串講一下,有關於地城區域沒有小地圖,得自行探索很迷路這件事... 因為我自己是剛好買之前有看到這個ign的影片 https://youtu.be/EV-uC5_PESo
裡頭提到,遊戲其實有個隱晦的引導,大至上劇情需要去的區域會用"燈"之類的東西指引 (上頭影片大概2:00左右的地方) 燈籠/燈火長怎樣可能不一定,我記得也有路燈之類的東西 上頭那點對我自己遊玩的體驗是很有幫助 如果走到一堆岔路的地方,看到有的路有燈火有的沒有的時候 我就通常先走沒燈的,搜刮完之後再回頭走有燈的 前期幾個地城大概遵循這個方向,中後期我就沒有特地注意"燈"這個要素 但這個時期,有點像是習慣了他的地圖設計,這時候感覺就沒那麼容易迷路了 體感上我覺得很有用,供參考。(強調是體感上,我沒有實際每條路驗證) 我個人是反倒喜歡這個"不做小地圖"的決定,路上常常這邊又發現一條路 找到個什麼符文還是怪的時候確實有種探索感的回饋 或者是有時候看到可以去的地方的時候也會想到底該怎麼過去那邊 要說的話大概就是那種靠自己找出來的爽感XD 以上,迷路的人們也許可以參考看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.221.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1746608168.A.E5E.html

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迷路還好,怕漏撿寶物而已。
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覺得引導跟題示要在更明顯一點特別是大地圖也有藏東西=
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=
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要走主線一定走的到吧?只是沒地圖怕哪邊沒走到漏掉重
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要東西,繞到後來路都不記得…
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而且這款東西有夠不明顯,第一個地圖一直走到出發才知
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道原來有好幾個東西
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這缺點就跟黑神話一樣,不能因為其他優點而忽略
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比黑神話好是戰鬥結束比較不會迷失方向,記路就以每個旗
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幟為出發點
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同樓上,其實黑神話大致上也是用背景的石燈籠或火把當路
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徑引導。
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一定會漏撿
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地圖標記我覺得最可惜的就是明明可以很好的結合遠征隊留給
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後人的概念,可以主動插旗或是做遠征標記,像是留言給後人
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(自己以後回頭也是),這行為完全符合世界觀的
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不要無視燈就不會迷路了
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我反而這款更容易迷失方向 進戰鬥畫面再出來都會有一種
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我在哪的感覺
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任務不引導沒關係 連地圖都沒有 對於這種設計不好的遊
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戲很致命
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好險它設計很好 所以沒有致命
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同意樓上i大,前中期劇情不斷強調for those who come
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after,除了地圖,還有經源怪圖鑑,可以寫弱點、跟某
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隊員的關係、活動區域等。可惜了營火處做了“寫日誌”
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的選項
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雖然沒有因為沒地圖而感到困擾,但覺得很符合背景設定
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卻沒有好好利用而感到可惜
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以第一款作品來說不錯了,還有經驗進步的空間
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05/07 20:18, 13小時前 , 31F
iugiu大大的想法不錯!
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05/07 20:19, 13小時前 , 32F
每年遠征隊的日記,真是充滿時代傳承和演進,我看的很開心
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05/08 01:37, 7小時前 , 33F
saiiys一直貼實況連結真的很煩
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文章代碼(AID): #1e6o0evU (PlayStation)
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