Re: [心得] 光與影:33號遠征隊-充滿「美」的神作(雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (獅子戰爭)時間7月前 (2025/05/07 16:56), 編輯推噓18(18022)
留言40則, 19人參與, 7月前最新討論串3/3 (看更多)
====前文恕刪==== 一樣是借串講一下,有關於地城區域沒有小地圖,得自行探索很迷路這件事... 因為我自己是剛好買之前有看到這個ign的影片 https://youtu.be/EV-uC5_PESo
裡頭提到,遊戲其實有個隱晦的引導,大至上劇情需要去的區域會用"燈"之類的東西指引 (上頭影片大概2:00左右的地方) 燈籠/燈火長怎樣可能不一定,我記得也有路燈之類的東西 上頭那點對我自己遊玩的體驗是很有幫助 如果走到一堆岔路的地方,看到有的路有燈火有的沒有的時候 我就通常先走沒燈的,搜刮完之後再回頭走有燈的 前期幾個地城大概遵循這個方向,中後期我就沒有特地注意"燈"這個要素 但這個時期,有點像是習慣了他的地圖設計,這時候感覺就沒那麼容易迷路了 體感上我覺得很有用,供參考。(強調是體感上,我沒有實際每條路驗證) 我個人是反倒喜歡這個"不做小地圖"的決定,路上常常這邊又發現一條路 找到個什麼符文還是怪的時候確實有種探索感的回饋 或者是有時候看到可以去的地方的時候也會想到底該怎麼過去那邊 要說的話大概就是那種靠自己找出來的爽感XD 以上,迷路的人們也許可以參考看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.221.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1746608168.A.E5E.html

05/07 17:05, 7月前 , 1F
迷路還好,怕漏撿寶物而已。
05/07 17:05, 1F

05/07 17:07, 7月前 , 2F
覺得引導跟題示要在更明顯一點特別是大地圖也有藏東西=
05/07 17:07, 2F

05/07 17:07, 7月前 , 3F
=
05/07 17:07, 3F

05/07 17:25, 7月前 , 4F
要走主線一定走的到吧?只是沒地圖怕哪邊沒走到漏掉重
05/07 17:25, 4F

05/07 17:25, 7月前 , 5F
要東西,繞到後來路都不記得…
05/07 17:25, 5F

05/07 17:27, 7月前 , 6F
而且這款東西有夠不明顯,第一個地圖一直走到出發才知
05/07 17:27, 6F

05/07 17:27, 7月前 , 7F
道原來有好幾個東西
05/07 17:27, 7F

05/07 17:38, 7月前 , 8F
這缺點就跟黑神話一樣,不能因為其他優點而忽略
05/07 17:38, 8F

05/07 17:40, 7月前 , 9F
比黑神話好是戰鬥結束比較不會迷失方向,記路就以每個旗
05/07 17:40, 9F

05/07 17:40, 7月前 , 10F
幟為出發點
05/07 17:40, 10F

05/07 17:54, 7月前 , 11F
同樓上,其實黑神話大致上也是用背景的石燈籠或火把當路
05/07 17:54, 11F

05/07 17:54, 7月前 , 12F
徑引導。
05/07 17:54, 12F

05/07 18:03, 7月前 , 13F
一定會漏撿
05/07 18:03, 13F

05/07 18:10, 7月前 , 14F
地圖標記我覺得最可惜的就是明明可以很好的結合遠征隊留給
05/07 18:10, 14F

05/07 18:10, 7月前 , 15F
後人的概念,可以主動插旗或是做遠征標記,像是留言給後人
05/07 18:10, 15F

05/07 18:10, 7月前 , 16F
(自己以後回頭也是),這行為完全符合世界觀的
05/07 18:10, 16F

05/07 18:15, 7月前 , 17F
不要無視燈就不會迷路了
05/07 18:15, 17F

05/07 19:09, 7月前 , 18F
我反而這款更容易迷失方向 進戰鬥畫面再出來都會有一種
05/07 19:09, 18F

05/07 19:09, 7月前 , 19F
我在哪的感覺
05/07 19:09, 19F

05/07 19:12, 7月前 , 20F
任務不引導沒關係 連地圖都沒有 對於這種設計不好的遊
05/07 19:12, 20F

05/07 19:12, 7月前 , 21F
戲很致命
05/07 19:12, 21F

05/07 19:26, 7月前 , 22F
好險它設計很好 所以沒有致命
05/07 19:26, 22F

05/07 19:38, 7月前 , 23F
同意樓上i大,前中期劇情不斷強調for those who come
05/07 19:38, 23F

05/07 19:38, 7月前 , 24F
after,除了地圖,還有經源怪圖鑑,可以寫弱點、跟某
05/07 19:38, 24F

05/07 19:38, 7月前 , 25F
隊員的關係、活動區域等。可惜了營火處做了“寫日誌”
05/07 19:38, 25F

05/07 19:38, 7月前 , 26F
的選項
05/07 19:38, 26F

05/07 19:38, 7月前 , 27F
雖然沒有因為沒地圖而感到困擾,但覺得很符合背景設定
05/07 19:38, 27F

05/07 19:38, 7月前 , 28F
卻沒有好好利用而感到可惜
05/07 19:38, 28F

05/07 20:00, 7月前 , 29F
以第一款作品來說不錯了,還有經驗進步的空間
05/07 20:00, 29F

05/07 20:07, 7月前 , 30F

05/07 20:18, 7月前 , 31F
iugiu大大的想法不錯!
05/07 20:18, 31F

05/07 20:19, 7月前 , 32F
每年遠征隊的日記,真是充滿時代傳承和演進,我看的很開心
05/07 20:19, 32F

05/08 01:37, 7月前 , 33F
saiiys一直貼實況連結真的很煩
05/08 01:37, 33F

05/08 13:12, 7月前 , 34F
我動力啟動IV都拿到 II還沒拿又找影片跑回去拿 真的會漏
05/08 13:12, 34F

05/08 16:17, 7月前 , 35F
昨天才開始玩,序章就哭了
05/08 16:17, 35F

05/08 17:55, 7月前 , 36F
巴哈專版剛看到司湯達要削弱的消息,不知道真假...
05/08 17:55, 36F

05/08 20:09, 7月前 , 37F
削弱其實也沒差,這遊戲的好處就是靈光色給的夠多,你隨時
05/08 20:09, 37F

05/08 20:09, 7月前 , 38F
可以依據你的習慣構築各種流派(除非你真的...符文沒在撿,
05/08 20:09, 38F

05/08 20:09, 7月前 , 39F
支線任務不解)
05/08 20:09, 39F

05/10 18:58, 7月前 , 40F
削弱之後我認為應該一堆人打不贏西蒙XD
05/10 18:58, 40F
文章代碼(AID): #1e6o0evU (PlayStation)
文章代碼(AID): #1e6o0evU (PlayStation)