[閒聊] Heat系統真的把鐵拳八搞爛了

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Blank space~)時間3周前 (2025/12/19 21:32), 編輯推噓14(14012)
留言26則, 18人參與, 2周前最新討論串1/1
鐵拳在七代以前真的還滿好玩的 到了鐵拳八 讓新手容易上手 讓老手容易翻車的猜拳玩法 隨便都能玩到金牌(Tekken God) 但這樣不靠技術的玩法 只拚Heat跟壩體以及玩玩猜拳 Heat系統真的把鐵拳八搞爛了 底下是剛才玩的對戰紀錄 https://youtu.be/1ExaKcWv-xE?si=UXHe2uJVAP9tV_mG
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12/19 21:34, 3周前 , 1F
原田高歌離席
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12/19 23:46, 3周前 , 2F
日廠就是變不出新把戲又改不了吃屎 總是要猜拳 看了想吐
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12/20 00:19, 3周前 , 3F
樓上索馬新帳號?
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12/20 00:36, 3周前 , 4F
看到猜拳就想到之前劍魂也是被猜拳系統搞死
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12/20 01:05, 3周前 , 5F
沒辦法,只能這樣賺一般玩家的錢,集大成的鐵拳tag2銷
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12/20 01:05, 3周前 , 6F
售奇慘無比,太吃觀念跟技術了。
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12/20 02:29, 3周前 , 7F
DOA也是猜拳
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12/20 10:14, 3周前 , 8F
DOA猜拳是還蠻好玩的
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12/20 10:18, 3周前 , 9F
DOA好不好玩不太重要
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12/20 10:31, 3周前 , 10F
快打6不是也有猜拳?
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12/20 10:47, 3周前 , 11F
搞爛的定義是銷售變更差嗎?
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12/20 13:42, 3周前 , 12F
格鬥遊戲的攻防三角概念原則上就是猜拳
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問題不在猜拳 而是你不能設計出return/risk比例失衡的系統
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一般說的不平衡多半是指角色 當系統設計成鼓勵你無腦賽招
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12/20 13:42, 3周前 , 15F
是另外一回事 而且還是共通系統就很恐怖
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12/20 14:34, 3周前 , 16F
DOA不管猜拳好不好玩都讚 嘿嘿
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12/20 14:35, 3周前 , 17F
Heat! Maximum Drive!
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12/20 20:23, 3周前 , 18F
我這個新手覺得還滿好玩 亂按就一堆聯招出來
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12/21 08:03, 3周前 , 19F

12/22 08:01, 3周前 , 20F
劍魂的猜拳真的是很莫名其妙
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12/22 10:38, 2周前 , 21F
heat是把連擊拉太長搞到沒互動性
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12/22 10:39, 2周前 , 22F
猜拳是角色一堆前置動作又接一堆派生技搞到很雜還要猜
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12/22 10:40, 2周前 , 23F
其它問題像不少招會追蹤搞的左右橫移很雞肋
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12/22 10:45, 2周前 , 24F
就變成一堆人瘋狂攻擊rush上高段位 結果防禦力連50都不到
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12/22 11:06, 2周前 , 25F
降低操作門檻才能吸引新手進來
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12/22 11:06, 2周前 , 26F
是可以理解遊戲設計時的決策
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文章代碼(AID): #1fHLFcbu (PlayStation)
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