[心得] 光與影:33號遠征隊-充滿「美」的神作(雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者www846www (傘電傘電傘電~~~~~)時間4天前 (2025/05/06 17:35)推噓11(15推 4噓 15→)留言34則, 24人參與討論串1/3 (看更多)
《光與影:33號遠征隊》-充滿美的神作
有雷有雷 介意的大大注意一下XD
我想先說最可惜的事情…
法國人做的遊戲我居然沒有找到有法文配音!!!,可惡,居然是用英文打完的,突然就
覺得有些可惜。(X
但或許這就是最幸運的地方之一了,來自這個藝術國度的團隊Sandfall這一次真的完全展
現了他們無愧於來自法國的血統,基本上每時每刻遊戲給玩家的感覺就是美、還有更美。
從題材開始,《光與影》講了一個畫中世界的故事,所以也很合理的在場景、人物、NPC
設計上完全用上100%的繪畫手法,也真的完美打造了富有油畫般質感的遊戲畫面,有時候
玩一玩是真的會忘記這個畫面是透過Unreal Engine5做的,我還以為是一幀幀都用手繪畫
完。
然後,音樂也很完美的融合進遊戲之中,每一首曲子都是音樂劇等級的,在這款遊戲裡音
樂的主角感超級強烈,每個玩家在玩完之後都一定有心中最難忘的那一首曲子。
劇情上,一開始玩家誕生在逐漸崩壞的世界,結果隨著劇情的發展,才逐漸揭露真相,原
來這是一個畫中世界,而我們只是畫中人物,之所以這個世界會崩壞是因為畫家的家裡發
生了變故,所以產生了拉扯,我們掃到了颱風尾。
坦白說,這個設定真的挺有意思的,也很科幻,而科幻跟藝術可以如此遇見,真的有夠美
。因為畫中世界的設計就與科幻界的經典問題一樣:「如何證明我們這個宇宙不是其他人
電腦中的模擬世界而已?」,在這個當中的我們,似乎絕大部分都是沒辦法感知的。此外
,家庭倫理劇的部分也真的寫的超好,兩個分歧結局其實挺拉扯我的,兩個都希望彼此能
夠回來的父女,最後依然刀劍相向,一個覺得自己行屍走肉、一個覺得家人們行屍走肉,
接下來的選擇,到底要怎麼走?
但後來瑪艾兒的那句話徹底打動了我,「我還有什麼人生?只剩一副孤獨的軀殼,我在外
面就只是活著!」
「生活」,永遠比「活著」更加重要
然後,撇開這些很華麗的外衣,《光與影》的內核呢?我會說,這就是《光與影》最大的
亮點與讓人震驚的地方。「回合制」、「QTE」一直以來都是讓玩家們有所討論與爭議的
兩個議題,前者讓戰鬥無聊,後者破壞戰鬥節奏,但《光與影:33號遠征隊》居然一次挑
戰這兩個魔王,還完美的把它結合起來。
我也沒想過,攻克這兩魔王的方式就只是單純的把QTE放到回合制裡面而已,在遊戲裡要
有更高的傷害、還是閃躲、格擋等動作都要QTE判定,所以選完技能、敵人的回合不代表
自己能放下手把,還是必須全神貫注的盯著畫面,代表戰鬥不無聊了,而QTE本身也變成
了這場戰鬥節奏的指揮者。能夠想到這種解決方式真的太神了,Bravo.
然後,身為一個玩家,我想《光與影:33號遠征隊》的出現對於整個遊戲產業來說也是很
重要的東西,或許就像他們說的,「大廠做不出這種遊戲」,因為現在的大廠們不太敢冒
險了,所以做不出來。
這其實也無可厚非,《GTA6》這種3A遊戲達到了數億美金的開發規模,在如此怪物的規模
之下大家當然不敢冒險。但大廠不敢做的,《光與影》這種獨立遊戲團隊做到了,幹現在
獨立遊戲的門檻那麼高了嗎。
這真的是玩家之福,而他們也用實際的例子告訴大廠們,玩家們的確是能感受到一款認真
做了、然後真的熱愛自己開發遊戲的團隊們的心意,也真的願意支持,對於整個產業來說
,《光與影》的冒險如果成功了,我想我們也將走向更美好的未來,所以,《光與影:33
號遠征隊》,就是一部不管從哪個層面看都充滿美的作品,一個獨立遊戲團隊能做到這樣
真的太太太讓人震驚了,很幸運自己沒有錯過,也真的希望他們能夠拿下今年的年度最佳
遊戲。
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他有法文配音啊 只是我沒用到QQ
※ 編輯: www846www (27.53.155.215 臺灣), 05/06/2025 17:46:10
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噓
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拍謝疏忽了 補一下補一下
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※ 編輯: www846www (111.242.192.232 臺灣), 05/06/2025 18:23:01
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我打完才想起這件事Q__Q
※ 編輯: www846www (111.242.192.232 臺灣), 05/06/2025 18:51:47
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一個忘記的概念LUL
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噓
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拍謝啦~
※ 編輯: www846www (111.242.192.232 臺灣), 05/06/2025 19:58:39
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防了咩
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噓
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