Fw: [閒聊] 鬼武者新作會如何重現一閃?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (手邊沒電腦&破產版803)時間14小時前 (2025/02/15 01:42), 編輯推噓17(17016)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dhu0oWV ] 作者: u10400068 (手邊沒電腦&破產版803) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 鬼武者新作會如何重現一閃? 時間: Sat Feb 15 01:41:04 2025 如題 各位金城武應該都知道 鬼武者系列戰鬥最核心的玩法 當之無愧是一閃 不過我很好奇新作會如何重現一閃? 過往一閃時機判定蠻嚴格的 怕太難會被新玩家抱怨 太簡單的話 又讓玩家感受不到難度 這種外掛技能不像其他遊戲一樣靠解鎖才能用的 以此確保玩家體驗 蠻好奇新作會如何重現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.86.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739554866.A.81F.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: u10400068 (111.241.86.69 臺灣), 02/15/2025 01:42:39

02/15 02:43, 13小時前 , 1F
一閃就是完美格擋嗎?
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02/15 02:46, 13小時前 , 2F
記得是被打到前攻擊。小時候玩都是靠運氣偶爾才出現
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02/15 02:58, 13小時前 , 3F
一閃 彈一閃 連鎖一閃
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02/15 07:16, 9小時前 , 4F
一代比較嚴格變化度也少 二代三代就還好 算爽GAME了
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02/15 08:11, 8小時前 , 5F
講到一閃就想起PS2的源氏 應該是把一閃(神威)系統
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02/15 08:12, 8小時前 , 6F
玩得最有爽感的傑作 可惜續作後繼無力這系列就死了
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02/15 08:35, 8小時前 , 7F
有被攻擊前的一閃,瞬間防禦的一閃,還有被攻擊前左右閃
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躲的一閃
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02/15 09:12, 7小時前 , 9F
新鬼還有崩一閃啊
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02/15 10:11, 6小時前 , 10F
其實有點類似隻狼臥龍吧
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02/15 10:13, 6小時前 , 11F
人龍的打虎也是
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02/15 10:15, 6小時前 , 12F
我記得是新鬼武者最容易用出 好像有主動直接的用法
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02/15 10:21, 6小時前 , 13F
感覺新的一閃在戰鬥中的定位會不太一樣 1的有點太簡單粗暴
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02/15 10:28, 6小時前 , 14F
連鎖一閃比較難 不是同一個節奏一直按就可以
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彈一閃入門比較簡單
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02/15 11:05, 5小時前 , 16F
等官方消息吧
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02/15 11:06, 5小時前 , 17F
可以先玩玩2 一閃最爽的一代
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02/15 12:00, 4小時前 , 18F
鬼武者一算是從惡靈古堡系統改成的遊戲 動作性沒那麼
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02/15 12:00, 4小時前 , 19F
豐富
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02/15 12:13, 4小時前 , 20F
以現代遊戲來說彈一閃一定會有 迴避一閃也會有吧 以前
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02/15 12:13, 4小時前 , 21F
叫啥..閃一閃嗎w
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02/15 12:14, 4小時前 , 22F
老卡自己做最像的就MH GP和DMC RG啊
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02/15 12:15, 4小時前 , 23F
啊 DMC相殺和RG已經是兩個不同系統了
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02/15 12:27, 4小時前 , 24F
不知道
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02/15 12:47, 3小時前 , 25F
應該說「一閃」在這個連無雙都能格擋的時代,
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02/15 12:47, 3小時前 , 26F
到底怎麼吸引玩家XD
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02/15 12:54, 3小時前 , 27F
一閃可以爆衣就好了(誤
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02/15 12:58, 3小時前 , 28F
想到小時候三代為了拿黑羽織練了老半天 拿到真的爽
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02/15 13:07, 3小時前 , 29F
上面說的避一閃 憑我的印象 記得是基本沒這東西 那
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02/15 13:07, 3小時前 , 30F
就只是一閃前先迴避保險失敗的話也不會吃招 但很明
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02/15 13:07, 3小時前 , 31F
顯只對大動作直劈之類可以提早閃避的攻擊有用 橫砍
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02/15 13:07, 3小時前 , 32F
或者出手快的攻擊 不是吃招就是根本一閃不了 一閃
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02/15 13:07, 3小時前 , 33F
時機也跟一般的一模一樣
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文章代碼(AID): #1dhu2GlN (PlayStation)
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