Re: [心得] P的謊言 一周目通關心得(雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kunnsei (kunnsei)時間1周前 (2025/02/14 14:43)推噓23(24推 1噓 40→)留言65則, 29人參與討論串2/2 (看更多)
: 每種怪物 包含最低等的小怪
: 都起碼有三種攻擊模式和兩種變招
: 而且每招都是快慢刀...
: 大家還記得去年法環剛推出時
: 惡兆瑪爾基特的快慢刀搞死多少魂系老手嗎?
: 這作只要是路邊的一個菁英怪你打起來都會在打惡兆
: 甚至中期開始的BOSS
: 每隻都會7種攻擊 8種變招 9段連擊
: 而且每次連擊中間節奏都還可以變奏個2~3次
: 更別說中期開始的BOSS都有二階段
: 事實上後半段大部分的BOSS我打完後還是搞不懂他們到底有那些招
: 因為實在是太複雜了
: 每隻怪物每次攻擊都有可能砍一下 或砍兩下 又或者砍三下
: 甚至砍兩刀停手等你以為能攻擊他忽然接到另一招去
: 直接一套把你帶走
: 然後還要提的一的點是這遊戲的處決系統
: 一般動作遊戲都會設計敵人的暈眩值或者架式條這類的東西
: 打滿後敵人都會不能動讓你進行能製造大傷害甚至即死的處決
: 然後這遊戲又多設計了一個地方
: 重擊或完美格檔打滿暈眩值後 敵人的血條會發白光
: 這時你還要再用蓄力重攻擊打到敵人一次才會進入處決狀態
: 問題就來了...這遊戲的敵人幾乎是人均瘋狗
大家好,看到P的謊言要出dlc,自己也滿喜歡玩類魂遊戲
最喜歡的是sifu,還有仁王2
最近準備要出的第一狂戰士玩過demo也很喜歡
只是一直搞不懂所謂的純魂遊戲是什麼
跟仁王 sifu之類的差別在哪
所以想知道這塊戰鬥方面有這麼多反人類直覺設計
再經過這麼多patch後有改善了嗎
戰鬥是不是還是很困難?
ps"個人對純粹格檔相對苦手,倒是很喜歡閃避類的進攻就是
想入手玩看看
感謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.32.216.6 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1739515430.A.E2F.html
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卡贊的格擋判定很寬鬆呀
跟臥龍一樣鬆,easy
我覺得格擋辛苦的浪人的石火,選中等到高難度覺得很麻煩,不停快慢刀+兩個人圍毆
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