Re: [問題] 三國無雙起源武器使用問題
看板PlayStation (Play Station - PS)作者msucoo93 (S.R.G)時間1天前 (2025/01/29 19:55)推噓8(8推 0噓 10→)留言18則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述 《jackey0507》 之銘言:
: 矛:
: 雖然阻擋完會回血,但就算我一開始是滿血,好像也沒辦法回到滿?
: 矛也是常常不知道怎麼用才好,通常是用會有石頭落下的武藝,但其他就不知道有什麼好
用
: 的
矛的阻擋中被扣的血,
肯定能回到阻擋前的量,
且回復量不會被肉包蓋掉。
並且除了騎兵、黃招、紅招以外,
阻擋狀態即使0血也是不會死的。
但問題在阻擋後的出招就不再是阻擋,
那時候受到攻擊就照算通常傷害,
0血的話被摸到即死。
因此勇戰無雙時,
常常對上大軍團阻擋血量瞬間歸零,
出招即戰死的情況。
為了避免這情況則必須仰賴
「不撓心膽」
效果是常時阻擋狀態,
只要非黃紅招基本不會死。
其他推薦的武藝則有:
「崩嶽天墜擊」
搭配防重蓄力連續取消好用,
缺點是發動中已經結束戰鬥時,
上馬有時會被落石擊落馬。
「氣炎衝天矛」
放血神技,
面對多敵將、覺醒時好用。
5氣就能確保破盾覺醒敵將,
但是要確保有據點才推薦用。
覺醒時改為耗無雙,
故不太推薦覺醒時使用。
「強矢」
迅速破黃招對矛是生死問題,
近0F出招的強矢基本必裝。
對矛來說湧水玉要不要裝看人。
至於武器特性的掉肉包也可以,
勇戰無雙確定也會掉,
不過機率感人,
個人體感一般情況不會掉,
但大軍團又掉很多這樣。
然後題外話武器特性的收擊增加,
有其他玩家實測傷害會被昇風玉吃掉,
(約剩3%)
所以不是最優先的特性。
+10%-5%、武將10%、
武藝10%、無雙20%,
約+40就比R8強,
然後反彈延長裝下去幾乎不同體驗,
讓你在勇戰無雙依然快樂彈返。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.105.118 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1738151748.A.2E2.html
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