Re: [問題] 三國無雙起源武器使用問題

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (S.R.G)時間1天前 (2025/01/29 19:55), 編輯推噓8(8010)
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※ 引述 《jackey0507》 之銘言: : 矛: : 雖然阻擋完會回血,但就算我一開始是滿血,好像也沒辦法回到滿? : 矛也是常常不知道怎麼用才好,通常是用會有石頭落下的武藝,但其他就不知道有什麼好 : 的 矛的阻擋中被扣的血, 肯定能回到阻擋前的量, 且回復量不會被肉包蓋掉。 並且除了騎兵、黃招、紅招以外, 阻擋狀態即使0血也是不會死的。 但問題在阻擋後的出招就不再是阻擋, 那時候受到攻擊就照算通常傷害, 0血的話被摸到即死。 因此勇戰無雙時, 常常對上大軍團阻擋血量瞬間歸零, 出招即戰死的情況。 為了避免這情況則必須仰賴 「不撓心膽」 效果是常時阻擋狀態, 只要非黃紅招基本不會死。 其他推薦的武藝則有: 「崩嶽天墜擊」 搭配防重蓄力連續取消好用, 缺點是發動中已經結束戰鬥時, 上馬有時會被落石擊落馬。 「氣炎衝天矛」 放血神技, 面對多敵將、覺醒時好用。 5氣就能確保破盾覺醒敵將, 但是要確保有據點才推薦用。 覺醒時改為耗無雙, 故不太推薦覺醒時使用。 「強矢」 迅速破黃招對矛是生死問題, 近0F出招的強矢基本必裝。 對矛來說湧水玉要不要裝看人。 至於武器特性的掉肉包也可以, 勇戰無雙確定也會掉, 不過機率感人, 個人體感一般情況不會掉, 但大軍團又掉很多這樣。 然後題外話武器特性的收擊增加, 有其他玩家實測傷害會被昇風玉吃掉, (約剩3%) 所以不是最優先的特性。 +10%-5%、武將10%、 武藝10%、無雙20%, 約+40就比R8強, 然後反彈延長裝下去幾乎不同體驗, 讓你在勇戰無雙依然快樂彈返。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.105.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1738151748.A.2E2.html

01/29 19:59, 1天前 , 1F
反彈延長手殘每把都裝 輕鬆玩
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01/29 20:30, 1天前 , 2F
矛在無雙難度遇到兩個以上武將真的不好用...
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01/29 20:33, 1天前 , 3F
因為不像雙戟劍偃月刀手甲有一招直接破多盾的武藝,即
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01/29 20:33, 1天前 , 4F
使氣炎也要發個4、5秒,一般情況還是崩嶽之後連續防蓄
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01/29 20:33, 1天前 , 5F
力,但都需要時間。
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01/29 20:57, 1天前 , 6F
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01/29 21:28, 1天前 , 7F
茅太被動了 武藝帶一個冰巒拿來打盾會好點
01/29 21:28, 7F

01/29 21:46, 23小時前 , 8F
一開始不熟也是冰鸞,但是熟悉氣炎跟崩嶽性能後不太需
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01/29 21:46, 23小時前 , 9F
要冰鸞了,矛是可以主動打的
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01/30 00:39, 20小時前 , 10F
請問r7詞條都挑對,大概+幾會比r8強?畢竟攻擊面板差20
01/30 00:39, 10F

01/30 00:39, 20小時前 , 11F
0多
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01/30 01:54, 19小時前 , 12F
我個人覺得加到三十左右就體感不出差異。
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01/30 02:25, 19小時前 , 13F
R7衝到+99 面板攻擊力只比R8少1 但是非常肝
01/30 02:25, 13F

01/30 04:11, 17小時前 , 14F
自選詞條太舒服了,看巴哈專版有人說+20就比r8強有點懷
01/30 04:11, 14F

01/30 04:11, 17小時前 , 15F
疑XD
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01/30 14:37, 7小時前 , 16F
R7傷害至少要拉到+80才能跟R8比,+20還差太遠
01/30 14:37, 16F

01/30 14:54, 6小時前 , 17F
+80好遙遠...方天戢又特別難升,一場夏口出一把就偷笑
01/30 14:54, 17F

01/30 14:54, 6小時前 , 18F
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文章代碼(AID): #1dcXT4BY (PlayStation)
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