Re: [情報] Concord首席角色設計師:Firewalk滿是永
看板PlayStation (Play Station - PS)作者chirex (不含銅鋰鋅)時間4月前 (2024/09/05 22:46)推噓16(16推 0噓 31→)留言47則, 21人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1csNTY1H ]
: 作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat
: 標題: [情報] Concord首席角色設計師:Firewalk滿是永
: 時間: Thu Sep 5 17:18:24 2024
: 《Concord 星鳴特攻》首席角色設計師:Firewalk團隊滿是永不屈服的戰士
: https://ynews.page.link/L93XY
: 由 Firewalk Studios 所開發的《Concord 星鳴特攻》,其中一個失敗原因,被許多人認為
: 是角色設計太醜,所以無法吸引玩家的加入。而在遊戲宣布關閉日期後,Firewalk Studios
: 的首席角色設計師 Jon Weisnewski,就在個人 X 上發文:「Firewalk 團隊是永不屈服的
: 戰士」
: Firewalk Studios 的首席角色設計師 Jon Weisnewski(@sharkeatsman),在個人 X 上發
: 文:「Firewalk 團隊是永不屈服的戰士。經歷多次收購、遊戲引擎升級(從 UE4 到 UE5)
: 、疫情全球大流行、項目延期...等情況下,我們還能夠推出遊戲本身就是個傳奇。我們大
: 家都不知道接下來會發生的事情,但我知道在面對挑戰時,這團隊總是能爆出強大的能量」
: Jon 更感謝了所有遊玩《Concord 星鳴特攻》的玩家們,在面對各種噪音的同時,大家的正
: 能量和具有建設性的反饋,對於 Firewalk 團隊的每一位成員都很有用。
: 而另一名 Firewalk 設計總監 Josh Hamrick,此前就因為經常在 X 上送出遊戲序號而被關
: 注。關閉消息公開後,他則是同樣發文希望大家可以在《Concord 星鳴特攻》配對到他時打
: 個招呼,並感謝所有滿懷愛新的玩家們,表示這才是他們開發遊戲的原因。同時分享自己在
: 2019 年春天加入 Firewalk,當時團隊只有不到 10 幾個開發人員,一起在朋友的閣樓上
: 工作。
這個人的話,聽聽就好了,
他就是傳言中,整個工作室都被開掉,
只留他一個的那個傳說首席角色設計師。
我覺得索尼解散工作室,卻只獨留他一個的用意很明顯了。
不是其它人有問題,
有問題的只有他一個。
然後這位老兄過去的言論就已經很偏激了。
他就不能好好的作遊戲嗎?
身為一個白人,他卻是一個反白人主義者,
覺得白人拿得太多,虧欠這社會太多,
所以他要以自身為則,反饋這個社會。
這大概也是為什麼星鳴特攻中,沒有傳統意義上的歐美白人。
他自己要報復社會我沒意見。
但拿公司的投資、股東的資本還有玩家的期待,
搞這麼一個遺臭萬年的東西出來。
三億投資開發八年,上線2個星期就被下架關閉伺服器,
而且還全額退費的3A遊戲。
真的是前無古人,來者莫追。
拿隔壁棚賣千萬的黑神話:悟空來說好了。
先別管他們製作人腦袋裝了什麼東西。
至少他們是認真的想作出一款玩家想要而且想玩的遊戲。
而且主要目的還包含能賺錢,至少是一款玩家願意付費買單的作品。
反觀,
星鳴特攻,已經變成是SJW寄生在大公司上,
用大公司資本當成自己教育社會還拿大把佣金的利益工具。
IGN還好意思說是因為星鳴定價太高,
而且還跟黑悟空撞檔期。
誒~黑悟空賣得跟星鳴特攻差不多價格好嗎?
人家還是單機耶。
而且黑悟空上市前,大家期待的多半是他翻車,
沒幾個看好的,熱度是有。
但很多人都是先觀望,買了不好玩也準備要退費的。
那星鳴特攻是什麼答辯?
還嘴索尼沒幫星鳴行銷。
人家索尼幫星鳴給的行銷費用,大概就遊科作黑悟空的預算了。
這還叫不夠力度。
我也不知道該說什麼了。
人家遊科是七年真的在埋頭認真作遊戲,
雖然黑悟空缺點不少,但至少這份作業是及格的。
星鳴開發八年作出來的東西,
真的是廁所裡開手電筒-除了找屎還是屎= =
--
我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!
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