Re: [問題] 黑神話的操作問題請益與心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者platinum500a (變形驚肛AAA)時間4月前 (2024/08/22 19:15)推噓10(10推 0噓 13→)留言23則, 11人參與討論串4/4 (看更多)
一開始不習慣真的連大頭佛都打的痛苦
黑悟空的邏輯跟近期大部分動作遊戲不太一樣
我覺得它算是要「連招」的遊戲
以開頭藍色大頭佛為例
他發現你時會有一段東張西望的動作
你衝過去直接輕攻擊打到終結式
能讓大頭佛硬直
繼續輕攻擊打到底他又會硬質
但這時候氣力就會耗盡
這遊戲氣力耗盡之後就沒辦法在讓敵人硬質
所以我覺得連招算是這遊戲的特點
像打大頭佛的方式:
被大頭佛發現 他開始東張西望
輕攻擊到底 硬質
輕攻擊到底 硬質
棍勢攻擊他會後仰倒地
回氣等它起身攻擊時定身
此時氣滿兩套輕攻擊終結式+棍式
打完它會大爆血
但此時它起身沒有定身術
就真的要閃招周旋
周旋期間用輕攻擊累積棍式
絕對不要打玩輕攻擊
輕攻擊耍花棍動作前後搖太長
只會吃招
累積好棍式用棍式那它硬質
硬質之後怎麼接招可以參考上面
所以這個遊戲我覺得重點只有
找到哪幾個時機能打出怪的硬質
後面就用連招概念作大輸出
沒有讓怪硬質 只是一直閃避跟敲兩三下
怪物是幾乎不扣血的
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