Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者colamonster (可樂怪)時間7月前 (2024/05/31 18:34)推噓15(15推 0噓 23→)留言38則, 17人參與討論串4/10 (看更多)
※ 引述《MarioBro (聽說本能寺著火了)》之銘言:
: 雖然還不確定本作對於整個真三國無雙系列來說算是「重開機」,還是當作「外傳」看待
: 單以LOGO來看應該是偏外傳性質居多
: 至少我看到的反饋也都是為光榮願意為真三國無雙出新作而感到開心或期待
: 但我覺得大家可能要認清一個事實,那就是假設本作賣的不好
: 可能真三國無雙系列真的就要就此熄燈號了
不過我自己是從庄知彥(本作製作人兼ω-force品牌長)的訊息
( https://blog.ja.playstation.com/2024/05/31/20240531-sso/ )
感覺到一些東西
就是「如果無雙真的死透,那ω-force這個品牌要何去何從?」
庄這次的說詞給我感覺有點像戰無五剛發表那時候又有點不一樣
就是戰無就算死透了也不代表無雙這個系列完蛋(不然公司也不會很乾脆地想放棄他)
但真三本身就是無雙的神主牌,沒有了無雙那ω-force還有甚麼能拿出來的東西?
之前做的那款類盟夯作品也沒有得到很大的迴響,
沒有支撐下一個世代的主力作品的情況下,無雙就還是有必要存在,
就算變成像是三國志跟信野那樣純粹精神神主牌的作品也是有必要做下去
不然現在KT已經有一個長期沒有遊戲產出的品牌了,難道一次來兩個嗎? _A_
所以這次庄這句「回歸原點」的廣告詞是有點打動我的
如果真的能某種程度上回歸原點,不失為一件好事
至於甚麼扮演歷史人物....就算了,這條路就跟原PO講得一樣快走不通了
近百名角色砍也是死不砍也是死,到時候搞不好只能操縱原創主角我都不會太驚訝
只能說當初他們以類似格鬥遊戲規格的方式製作沒有想到後來會碰到這種狀況,
格鬥遊戲出再多角色都可以用劇情調整出場角色,把角色數量控制在一定程度
歷史型無雙卻很難做這件事,又很難抗拒出新角色....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.70.68 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1717151683.A.118.html
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