Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (寧靜致遠)時間7月前 (2024/05/31 10:25), 編輯推噓36(36069)
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※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言: : https://pse.is/5zu5ac : 預計2025年發售 : 將改成以自創人物闖蕩三國亂世,一騎當千! 我能想到的 故事上用幾個小戰役+大戰,前後連結 地區就一個大城+周邊幾個村莊或小城串成 這樣的開放世界或者說加大版的箱庭就好 像討伐董卓不要一兩場就結束 從起事到進軍,瓦解就可以做好幾場連續戰役了 加幾個IF如果主角沒去幫忙18路諸侯 到最後大會戰會少就是會少 這樣比較好控制啦,也比較有新意 不過這樣弄下去......光榮有那個資源??? 掛個起源,能做細一點 我是能接受黃巾+伐董有做完就可以啦 頂多適度跳劇本弄到赤壁,三國初現就行了 這樣也可以合理砍角色...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.80.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1717122315.A.003.html

05/31 10:29, 7月前 , 1F
只有黃巾跟伐董 你乾脆改叫黃斤賊無雙別叫三國了XD
05/31 10:29, 1F

05/31 10:31, 7月前 , 2F
字面理解,因為是"起源"阿 後續勢力變化請等DLC
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05/31 10:31, 7月前 , 3F
戰役太多要嘛超罐頭,要嘛成本超高,爆死會倒那種,光
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05/31 10:31, 7月前 , 4F
榮沒這麼瘋吧
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05/31 10:31, 7月前 , 5F
戰5屍骨未寒
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05/31 10:32, 7月前 , 6F
趨勢就是魂系 不是割草系
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05/31 10:34, 7月前 , 7F
這樣不就是真三8?
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05/31 10:35, 7月前 , 8F
這個叫東漢無雙吧,根本沒到三國時代
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05/31 10:38, 7月前 , 9F
無雙如果做成魂系那真的可以不要做了
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05/31 10:39, 7月前 , 10F
魂也瓶頸很久了啦 除了英高系列外 其他偶有佳作 更多的是
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05/31 10:40, 7月前 , 11F
死在沙灘大紅海 跟前幾年獨立超夯的點陣平台類惡魔城一樣
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05/31 10:40, 7月前 , 12F
魂系列也不是說要學就能學阿XD,我是覺得無雙還是把
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05/31 10:40, 7月前 , 13F
內容做足夠比較重要,當然遊戲本身也不能太難玩
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05/31 10:41, 7月前 , 14F
三國無雙也玩到沒啥新東西了
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05/31 10:41, 7月前 , 15F
無雙現在的價值就是每次主機換世代 就能有一片蛇魔新作來
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05/31 10:42, 7月前 , 16F
開趴 幾百個角色刷刷刷 搭配奇幻妖魔主題 戰場要多大有多
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05/31 10:42, 7月前 , 17F
大 演出要多扯有多扯 這就是最大爽度所在
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05/31 10:43, 7月前 , 18F
只是別說三國卡關 連戰國也瓶頸 還有沒有蛇魔4 還真難說
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05/31 10:43, 7月前 , 19F
我能想到就是每一種武器玩法與系統都不同,換一把武
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05/31 10:43, 7月前 , 20F
器就有不同的割草體驗XD
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05/31 10:45, 7月前 , 21F
樓上講的...就戰國basara啊
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05/31 10:46, 7月前 , 22F
basara墳上草都大草原連土丘都看不到了
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05/31 10:47, 7月前 , 23F
其實我是講仁王那個戰鬥系統XD
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05/31 10:52, 7月前 , 24F
老實說我覺得Basara其實在無雙這塊是贏到翻過去的
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05/31 10:52, 7月前 , 25F
他原本那個路線可以繼續走但問題是你管不住有人想自殺
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05/31 10:55, 7月前 , 26F
這麼久了還在無雙,而且看上一款…很難讓人看好
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05/31 10:56, 7月前 , 27F
都叫無雙其實也不一定要很割草
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05/31 10:57, 7月前 , 28F
不割草 可以看看上一部自作聰明 以為很立回的戰5(?
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05/31 10:58, 7月前 , 29F
你這叫新IP 不叫無雙 整個三國讓大家割草都玩膩了 還限
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05/31 10:58, 7月前 , 30F
縮到只剩黃巾董卓
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05/31 11:01, 7月前 , 31F
戰無5就是有閃技無懦夫,一個閃技就跟軸向STG的炸彈一樣.
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05/31 11:06, 7月前 , 32F
basara整個炸開的時候算是卡普空的黑暗期 我是蠻希望
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05/31 11:06, 7月前 , 33F
現在卡普空可以重啟一下那個系列的啦...
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05/31 11:11, 7月前 , 34F
三國魂系已經有同樣是光榮發行的臥龍,這款應該還是無
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05/31 11:11, 7月前 , 35F
雙系玩法吧
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05/31 11:21, 7月前 , 36F
這還是掛無雙影片看來也是這樣呀
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05/31 11:22, 7月前 , 37F
畫面還是有割草
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05/31 11:23, 7月前 , 38F
王關可能有變化或戰鬥系統有改吧
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05/31 11:30, 7月前 , 39F
仔細看圖騰 有三隻 所以起碼到赤壁沒問題
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還有 26 則推文
05/31 12:15, 7月前 , 66F
我是希望河上的流派可以開放給玩家 那個居合跟次元斬都是強
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05/31 12:15, 7月前 , 67F
化版的 好想要QQ
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05/31 12:21, 7月前 , 68F
3D肉鴿的話,Returnal應該不錯吧
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05/31 12:21, 7月前 , 69F
之前不是有幫史克威爾做一款Final Fantasy起源
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05/31 12:21, 7月前 , 70F
流派切換全部填滿飛天御劍流的招 做個幕末版劍心
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05/31 12:49, 7月前 , 71F
無雙團隊可以去跟卡普空請教如何做出優良爽快的打擊
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05/31 12:49, 7月前 , 72F
感嗎
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05/31 12:54, 7月前 , 73F
他們不是在薩爾達無雙和P5S做得不錯嘛 他們是懂的
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05/31 13:22, 7月前 , 74F
感覺這作會跟臥龍一樣只到前期劇本,但不管長短,內容
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05/31 13:22, 7月前 , 75F
有料最重要
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05/31 13:22, 7月前 , 76F
卡普空光榮勢如水火 怎可能請教XD
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05/31 13:42, 7月前 , 77F
說找卡普空的是不是忘了當初光榮和卡普空是什麼原因打
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05/31 13:42, 7月前 , 78F
官司的
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05/31 13:43, 7月前 , 79F
但也是當時的事了 現在日廠不一起合作很難再撐下去
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05/31 13:44, 7月前 , 80F
KT現在的命脈在鍊金手遊上就知道有多危險了
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05/31 13:44, 7月前 , 81F
反正戰BA也沒在做了就一起冰解吧
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05/31 14:02, 7月前 , 82F
卡普空感覺活得好好的啊
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05/31 14:03, 7月前 , 83F
卡普空就是四處合作的代表阿
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05/31 14:03, 7月前 , 84F
他老大最近才和FF7手遊合作的XD
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05/31 14:03, 7月前 , 85F
就是你們那討厭的那個FF7
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05/31 15:26, 7月前 , 86F
重點是"遙感"玩
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05/31 15:26, 7月前 , 87F
推錯文張 請忽略....
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05/31 16:17, 7月前 , 88F
怎麼大家都忘了忍者組
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05/31 16:18, 7月前 , 89F
忍者組在忙自己的阿
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05/31 16:18, 7月前 , 90F
要訓練打擊感和動作遊戲,光榮自己就有忍者組了呀
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05/31 16:18, 7月前 , 91F
對啊 但我意思是不用特地去找卡普空,光榮自己就有技
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05/31 16:18, 7月前 , 92F
術了
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05/31 16:18, 7月前 , 93F
omegaforce最近自己弄出的就狂野之心吧
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05/31 16:19, 7月前 , 94F
我也不知道 但看omega出的作品我覺得內部可能沒那麼通
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05/31 16:19, 7月前 , 95F
可能那位大大不清楚光榮旗下其他工作室吧
05/31 16:19, 95F

05/31 16:20, 7月前 , 96F
像薩爾達無雙和p5s忍者組就有參與,所以大家反應其實
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05/31 16:20, 7月前 , 97F
也感覺的出來動作設計不一樣
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05/31 16:20, 7月前 , 98F
薩爾達和P5S 原公司也有深入參與 是誰橋的還不知道
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05/31 16:28, 7月前 , 99F
比較希望忍者組 弄忍外...不然弄女忍外傳也好阿
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05/31 16:54, 7月前 , 100F
欸不是…無雙主要的問題不是打擊感吧…
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05/31 17:52, 7月前 , 101F
卡社跟K社有仇耶 都互告了
05/31 17:52, 101F

05/31 21:02, 7月前 , 102F
要是只有到董卓絕對被罵死
05/31 21:02, 102F

05/31 22:04, 7月前 , 103F
是說戰BA4我農一角完後就一路無雙玩到白金,還蠻有趣就是
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06/01 00:19, 7月前 , 104F
無雙最重要絕對是代入感 搞成割草我就玩不下去了
06/01 00:19, 104F

06/01 00:30, 7月前 , 105F
要是只有黃巾之亂和討董,那黃巾是不是有必要加些武將
06/01 00:30, 105F
文章代碼(AID): #1cMJKB03 (PlayStation)
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