討論串[情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
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我能想到的. 故事上用幾個小戰役+大戰,前後連結. 地區就一個大城+周邊幾個村莊或小城串成. 這樣的開放世界或者說加大版的箱庭就好. 像討伐董卓不要一兩場就結束. 從起事到進軍,瓦解就可以做好幾場連續戰役了. 加幾個IF如果主角沒去幫忙18路諸侯. 到最後大會戰會少就是會少. 這樣比較好控制啦,也比
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雖然還不確定本作對於整個真三國無雙系列來說算是「重開機」,還是當作「外傳」看待單以LOGO來看應該是偏外傳性質居多. 但還是必須要讚賞光榮特庫摩至少願意做出一些挑戰與改變. 畢竟這個系列已經到了很難救的地步,走回頭路回到6-7代風格只是死撐著一口氣,繼續打磨8代開放世界又沒那個技術力,讓這個系列就此
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不過我自己是從庄知彥(本作製作人兼ω-force品牌長)的訊息. ( https://blog.ja.playstation.com/2024/05/31/20240531-sso/ ). 感覺到一些東西. 就是「如果無雙真的死透,那ω-force這個品牌要何去何從?」. 庄這次的說詞給我感覺有點像
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希望是不要跟8代一樣綁死歷史劇情。. 我玩這個是希望能為支持的勢力打出不同於真實歷史的結局。. 如果還是跟八代一樣綁死歷史的話,那還是算了。. 不管你怎麼努力還是無法對抗歷史之壁的感覺很差捏。. 沒買8代就是因為這個原因。. 不過好像陰錯陽差救了我一次?. 8代評價爛到流湯,笑死。. --. ※ 發
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