討論串[情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
共 10 篇文章

推噓3(3推 0噓 14→)留言17則,0人參與, 7月前最新作者msucoo93 (S.R.G)時間7月前 (2024/05/31 21:25), 編輯資訊
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庄的回歸原點也不是第一次提到就是了。. 以下OR3U的訪談:. https://i.imgur.com/1N2EtPQ.jpeg. 提到了後來作品注重角色比重逐漸升高,. 所以一直都有想回歸戰術動作的念頭。. 換句話說這邊的原點,. 大概指的就是他過去經手過的2-5代,. 玩家選擇推進路線、攻陷據點
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推噓11(12推 1噓 25→)留言38則,0人參與, 7月前最新作者crisis7287 (寧靜致遠)時間7月前 (2024/05/31 21:39), 編輯資訊
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光榮的遊戲. 歷史之壁就很重,就是不能拆. 最近的浪人,擁幕跟倒幕到最後沒什麼差別. 我本來以為路線確認後會有一面倒地發展....... 如果能拆那能玩的很多啊. 國傳部分路線就會有大更動了. 如果曹操沒有統一北方會如何發展?赤壁之戰換袁上?還是沒有赤壁了?. 如果赤壁沒借成東風,不要那種沒借成但關
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推噓17(17推 0噓 11→)留言28則,0人參與, 7月前最新作者yamatobar (747-8I)時間7月前 (2024/05/31 23:11), 7月前編輯資訊
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事實上版權代工無雙很多KOEI本家無雙的影子. 就以我這半年玩超兇的風花雪月無雙來說. C技系統、覺醒表、氣絕表、打掉氣絕表的連擊、重複武器模組、副官系統、戰場換人系統、合體無雙、龐大支線任務,這些設定通通都有. 這些若是KOEI本家無雙(真三、戰無、蛇無)每一代都碰過的人. 對這些設定根本不陌生.
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 7月前最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間7月前 (2024/06/01 13:40), 編輯資訊
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8的DLC if劇本就是這個型態啊,. 只是玩下來會覺得傲天劇本太多.. 而且做為DLC劇本其實會有一個劣勢,. 那就是原本你主線一直強調的風格,. 會讓人覺得逆天改命,這樣就行????. 就算劇情整體可能很蕩氣迴腸,. 一旦想到你原本主線為什麼辦不到,. 就會覺得到底是怎樣.(汗). 例如周瑜if
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推噓19(19推 0噓 32→)留言51則,0人參與, 7月前最新作者yamatobar (747-8I)時間7月前 (2024/06/04 21:29), 編輯資訊
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https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=218&sn=587465&subbsn=1&bPage=0. 眼尖的網友發現了,真三國無雙起源一樣還是一堆共用武器模組. 基本上真三7/戰無4/蛇無3大概就是最後還有單獨武器模組的無雙作品. 沒辦法了,只能接受了. --.
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