[閒聊] 玩完FF7RB,我第三部應該會放生了。

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (哇哈哈..)時間7月前 (2024/05/29 03:07), 編輯推噓166(17913285)
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扣掉FC&SFC的一~六代,我是從三代開始接觸起的。但在FF7出現後,它成為了我PS入手 契機與買超貴的原版遊戲來玩,高中時期每天窩在房間熬夜玩FF7的感動。國際版出時再 衝一次三大寶石獸與50個變更點的狂熱,因情感滿溢加上看不懂日文買全文本翻譯天書( 疾風之狼)。我那時真的很愛FF7,多年後降臨神子動畫電影重見克勞德跟蒂法那描寫戰 後帶著傷痕過生活的模樣,亦讓我獲得一些角色成長的喜悅。 這麽多年過去了,我太空戰士後來八玩不下去,九又回到最初的感動玩到底。十玩不下去 ,11網路版跳過。12雖然改變了許多,但作戰方式與不斷挖掘的尋寶支線,雖困難卻很有 成就感。只要獲得新武器裝備可看出顯著的能力提升,因此很值得一再嘗試。 後來雷光出現與歸來我完全提不起興趣去玩,太空戰士的代際數對我來說也是越來越模糊 與淡出視野。儘管如此,去東京旅行時仍跑去史克威爾總公司朝聖一下買買週邊懷念一下 。 FF7Ps4重製版出了我第一時間沒立即嘗新,因為我對史克威爾這公司出的遊戲已有很大的 疑慮,已經玩過太多這公司出的虎頭蛇尾遊戲,儘管打著最初的感動,但還是會害怕失去 感動。 後來還是玩了,重新看到老朋友很感動(他們還是那麼年輕),但遊玩方式與劇情描述已 產生一些變化,儘管有許多深入的刻劃克勞德和同伴的互動,但也就平續過去。 然後就是扣分了,我沒有興趣看到什麼非拉,創新的劇情發展對我來說大可不必,就好好 走出魔晄都市就對了。但看到埋伏筆的新劇情線心裡隱約感覺到雷會出現。 今年Rebirth 出了,走到台北地下街中邪地拿了遊戲去結帳。 我玩了沒多久久產生非常可怕的煩躁感,最主要是集中在小遊戲,也因此在情緒很差的時 候到巴哈發了一篇小遊戲煩躁感的抱怨文。不意外的被砲到不行,哈哈,但不重要我有空 就再提起勁玩一下,以非常緩慢的速度遊玩。但我想這跟我當初玩的FF7已沒太大關連了 ,我會把它努力結束再束之高閣。 我想過為什麼我不愛玩了。 近幾年3A好玩的遊戲都有很大部分可引起玩家共鳴,我認為代入感很重要。 巫師3的傑洛特、上古捲軸5的龍裔、法環的褪色者之路等,我玩了就像在體驗他人的人生 一樣,活生生的情感交流與生命中的各式抉擇,玩家可以很享受在其中。 再具體其他遊戲主角表現如對馬戰鬼的井境仁與舅舅親情關係,因外族的入侵而成為弒親 與否的抉擇。刺客教條奧德賽中卡珊卓恢弘的生命之旅令人為她在時光長廊中孤獨的活著 感動心痛,玩著玩著確實有如標題的奧德賽的使命感。 而體驗感不好的遊戲則都有一些共通點: 玩到一半我不知道它的主軸是什麼? 情感體驗破碎與切割 劇情走勢詭異與無法理解 更不用說許多趕鴨子上架的遊戲一開始連玩遊戲都不能好好玩的崩潰感。 FF7 Rebirth果不其然地又很野村式的劇情發展,我當初玩王國之心也是越後面越玩不下 去,王國之心最初的感動就是可以與迪士尼的角色一同冒險,結果變什麼樣子? 很多死忠老粉只要看到有人批評FF7 Rebirth就忍不住開始劃清界線或評其不懂與雲玩家 ,這我不介意,但客觀事實就是目前為止FF7 Rebirth官方無法透露銷量數字。以出社會 多年的經驗判斷,這種表達方式就是在隱憂。 但那也就算了,反正我一點都對史克威爾沒期待,我也不是它的股東。 回到FF7 Rebirth就把它當做相似福音戰士重製版的企劃案吧,也沒人說同一個故事題材 不能多重描寫,但接不接受就是另一回事了。 我的觀點是,這是一盤炒不好的菜,主廚飄了加了一堆自己腦洞大開的料,稱之為創新。 儘管如此,還是有死忠粉絲含淚支持,人們流淚吞下去的同時告訴自己這很值得會再支持 ,但只要有人說出不同立場的聲音就砲轟,這就是現在的民主社會,我尊重也接受。 PS:蒂法香噴噴我永遠支持 https://i.imgur.com/h1ZTzrr.jpeg
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05/29 03:15, 7月前 , 1F
我玩第一部就不想玩了,還我原本系統的FF7好嗎
05/29 03:15, 1F

05/29 03:16, 7月前 , 2F
要重製改善加強都可以,改這麼大乾脆叫FF17好了
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05/29 03:24, 7月前 , 3F
ff10跳過真的是可惜了
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05/29 05:31, 7月前 , 4F
一堆人早就放生了,不然怎麼SE連銷量都不沒公佈
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05/29 05:43, 7月前 , 5F
原版廚快點滾 狗屎廢話一堆
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05/29 06:28, 7月前 , 6F
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05/29 06:29, 7月前 , 7F
法環這麼好玩還要買二手玩完再賣掉喔 好喔:)
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05/29 06:39, 7月前 , 8F
10玩不下去????
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05/29 06:52, 7月前 , 9F
O4O
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05/29 07:09, 7月前 , 10F
剛剛看到太7數位版特價1400多
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05/29 07:21, 7月前 , 11F
果然被噓了,那些護衛兵好可怕
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05/29 07:27, 7月前 , 12F
買二手賣掉不是主機玩家基操嗎? 畢竟這是主機唯一的
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05/29 07:27, 7月前 , 13F
優勢了,窮人友善
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05/29 07:28, 7月前 , 14F
拿個人財務不相關的議題來噓人心得文,真的沒水準,
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05/29 07:28, 7月前 , 15F
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05/29 07:30, 7月前 , 16F
哇靠,這些狂粉也太恐怖了吧
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05/29 07:31, 7月前 , 17F
因為你是在專板啊 = =
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05/29 07:32, 7月前 , 18F
好玩就不能賣喔?這些狂粉是怎麼了..
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05/29 07:36, 7月前 , 19F
死忠粉應該是無法接受7R這種亂搞啦 尤其野村這個名字
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05/29 07:36, 7月前 , 20F
已經一個標籤了
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05/29 07:39, 7月前 , 21F
當初看到他的名字就有心理準備了
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05/29 07:41, 7月前 , 22F
第二部就放生了
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05/29 07:43, 7月前 , 23F
第一部的DLC被 PS4 版被放生我就放生這片了
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05/29 07:46, 7月前 , 24F
第二部這成績被噓剛好,看第三部改全平台能不能救了
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05/29 07:46, 7月前 , 25F
,SE再獨佔等於把這Ip滅了
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05/29 07:47, 7月前 , 26F
辣雞遊戲
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05/29 07:54, 7月前 , 27F
我也是老玩家覺得不錯啊,不過好不好玩見仁見智,上面
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05/29 07:54, 7月前 , 28F
有幾個雲酸就算了吧
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05/29 07:55, 7月前 , 29F
死忠粉應該全盤接受吧,意見那麼多代表信仰價值不足
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05/29 07:56, 7月前 , 30F
試玩過第一部 那個戰鬥我救棄坑了
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05/29 08:17, 7月前 , 31F
黑粉直接說遊戲是辣雞好像也沒比較理性…
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05/29 08:19, 7月前 , 32F
穿插札克斯的部分讓劇情更支離破碎 FF8雖然也穿插拉
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格納的劇情,但也交代了另一條故事也跟史克爾有關聯
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,札克斯線就是內容可以理解但不知道是來幹嘛的
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05/29 08:21, 7月前 , 35F
不好玩才是主因
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05/29 08:25, 7月前 , 36F
傻巴噓就是要推
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05/29 08:26, 7月前 , 37F
我大索尼獨佔你敢嘴
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05/29 08:29, 7月前 , 38F
FF8可沒有拉格納=史克爾這個謎啊,札克斯的問題就在於
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05/29 08:29, 7月前 , 39F
他與克勞德真實身份有極大關聯,所以原作在揭開真相前
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還有 398 則推文
05/30 09:17, 7月前 , 438F
那個彈琴的對我而言太難了
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05/30 09:43, 7月前 , 439F
整天雲的比較兇喔
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05/30 09:45, 7月前 , 440F
FF7賣這麼差.FF6沒戲啦...
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05/30 10:34, 7月前 , 441F
我連重生都吃不完,唉
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05/30 10:45, 7月前 , 442F
批評本身也可以被批評阿 你說小遊戲多可以改EASY
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05/30 10:47, 7月前 , 443F
不管是戰鬥還是小遊戲還是支線本來就會有阿雜的地方
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05/30 10:56, 7月前 , 444F
應該沒有不能批評吧,但是很多明明設計成玩家可以選
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05/30 10:56, 7月前 , 445F
擇要不要完成的要素,卻被講得好像逼著玩,就蠻怪的
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05/30 10:56, 7月前 , 446F
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05/30 11:09, 7月前 , 447F
就半強迫啊,支線和小遊戲都綁定成長要素,不解的話角色就
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05/30 11:09, 7月前 , 448F
殘缺,這遊戲的normal難度也沒親切到能讓你無視那些要素無
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05/30 11:09, 7月前 , 449F
腦打通,如果只是easy 模式隨意突突突求個通關的話我承認
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05/30 11:09, 7月前 , 450F
這遊戲不錯玩,但你想體驗所有內容的話,真的只有煩而已
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05/30 11:53, 7月前 , 451F
我不跑支線我要怎麼累積好感 隊伍經驗 跟體驗夥伴間的閒聊
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05/30 11:53, 7月前 , 452F
幹話呢
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05/30 11:55, 7月前 , 453F
我小遊戲不拼分數怎麼拿到新武器解鎖新技能呢? 丟一句你
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05/30 11:55, 7月前 , 454F
可以不要做真的簡單
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05/30 11:57, 7月前 , 455F
這真的是玩完後的人能講的出的話嗎 還是只是把不爽別玩別
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05/30 11:57, 7月前 , 456F
在這靠腰換個包裝呢?
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05/30 13:25, 7月前 , 457F
連買個遊戲片都說自己中邪、玩過遊戲這麼痛苦,還是不要
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05/30 13:25, 7月前 , 458F
玩了吧
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05/30 13:36, 7月前 , 459F
你可以不要做一樣能過關啊,想要獎勵當然就得過挑戰,就
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05/30 13:36, 7月前 , 460F
這麼簡單。例如模擬器打不贏沒拿招喚獸就算了,難不成還
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05/30 13:36, 7月前 , 461F
要靠北太難?
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05/30 13:41, 7月前 , 462F
主角長的塑膠人我就玩不下去了 超級沒帶入感
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05/30 18:11, 7月前 , 463F
近年很多日系rpg都不重遊戲性,想賣個情懷,內容不足只
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05/30 18:11, 7月前 , 464F
好用小遊戲充數
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05/30 18:12, 7月前 , 465F
明明就是一部可以做完的遊戲,硬要拖三部
05/30 18:12, 465F

05/30 20:59, 7月前 , 466F
重點就在這個小遊戲操作性太差,獎勵還差不多都設定在要不
05/30 20:59, 466F

05/30 21:00, 7月前 , 467F
失誤的情況才拿得到啊,如果是像人龍那樣很多小遊戲就是做
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05/30 21:02, 7月前 , 468F
在那邊,要玩不玩當然可以,噁心人的莫古力放個100關也沒差
05/30 21:02, 468F

05/30 21:03, 7月前 , 469F
但他今天就綁這麼多獎勵,某程度就是在逼迫玩家去玩了
05/30 21:03, 469F

05/30 21:44, 7月前 , 470F
玩到一半丟著 莫古力直接抓起來痛扁一頓
05/30 21:44, 470F

05/31 00:20, 7月前 , 471F
6樓這ID不意外 死忠的
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05/31 00:33, 7月前 , 472F
召喚獸和極限技變得雞肋 希望能常態使用
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05/31 11:52, 7月前 , 473F
兀鷹堡壘就很整人
05/31 11:52, 473F

05/31 14:04, 7月前 , 474F
推這篇
05/31 14:04, 474F

05/31 22:46, 7月前 , 475F
老人不意外
05/31 22:46, 475F

06/01 09:18, 7月前 , 476F
遊戲好玩跟買二手品再脫手 兩者又不衝突
06/01 09:18, 476F

06/01 09:18, 7月前 , 477F
腦破?
06/01 09:18, 477F
文章代碼(AID): #1cLYjib5 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1cLYjib5 (PlayStation)