Re: [閒聊] 玩完FF7RB,我第三部應該會放生了。

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (寧靜致遠)時間7月前 (2024/05/29 21:05), 編輯推噓39(390127)
留言166則, 38人參與, 7月前最新討論串2/2 (看更多)
兩大問題 1.戰鬥 以前是指令式的改良ATB 其實我覺得沒什麼問題..... 這次重製為改為改 要動作不動作的,有點煩 RE一出時用PS4玩到查德利模擬器的希瓦出來,挑戰幾次後 也許是沒抓到訣竅也不一定, 但那時候我覺得我明明有閃了,還是被魔法追尾命中 我才想到,阿,這不是ACT.....閃避再怎麼躲就是有極限的 後來就懶了,放著不玩 直到RB要出前才把RE重頭重新用PS5把RE打完 要動作不動作實在有點煩,再說一次 RB出來後,克勞德動作性變強了,可以普攻對空追尾 但其他召喚獸之類與極限技限制還是一樣多 不能想放就放.....每場都清零要重集氣我覺得真的很智障 FF7原本戰鬥兩項好用的看帥的招牌就沒了 戰鬥放招的快捷可以自己設 可是聯手動作又不行.....我只是想換個我覺得順手的位置阿...... 還有RB為了改善隊友都不會動作的問題(原本ATB不會有的問題) 弄了幾個新魔石出來,等於那些魔石都是必裝 不然隊友就是智障 拜託 不要說拿FF12那個出來弄 類似TO SO 那種的 簡易的幾個條件句就可以處理的東西,不要浪費玩家魔石格好嗎? 本來我想說RB會不會繼承RE的魔石 結果全部清零...這次這樣弄,第三部呢?還要清零嗎? 2.劇情 水灌太多了啦......RE就不用說了 RB的水是灌在支線任務太多,每個都要QTE一下 開塔就是不能一開就好,每區有一兩個很特別就算了 每隻都要爬但也沒什麼特別的但是就是要你爬一下 除了連環的支線任務外,其他好像也不是很必須 不過開放世界就是要有罐頭任務,拿這個批評好像又怪怪的 以前JRPG的迷宮,常被虧水時間,但FF7其實蠻一本道的 只有到最後拿到飛空艇才是真正的自由自在地跑 總覺得被這些支線任務打散注意力 先不說第一部的菲拉出來就是玩謎語人那套 媽啦,就算我專心拚完這次還是不會破阿,整個FF7的故事還是不會結束 所以我玩到金碟出來進叢林後,又停下來了 那可想而知,有多少玩家RE玩過之後這次直接觀望 反正怎樣也不會破,等真的第三部出來再說 拆三部真的蠻傷的,因為大家都知道會有第三部 第一部試水溫,不夠死忠的就會想說等到全出完再說 三部完後搞不好還會有個濃縮打包的導演版之類的...... 兩部應該才是最剛好的 ************** SE從FF12開始就反覆走畫大餅,爛尾的循環 FF13硬弄到三作外 本來開的VS事隔多年轉生成FF15 15弄到最後也是一坨大便,連基本說故事都不會了 reFF7又開那麼大的支票,硬要做開放世界,大改戰鬥系統 FF16有個好的開頭,華麗的召喚獸戰,後面蛇尾,明顯也是經費與檔期不足了 從FF13開始 老問題就是除了兩大DQ與FF兩大招牌外,其他遊戲資源都異常的少 頂著多年的手遊天尊的稱號 單機很神奇的冒出一個怪胎NieR:Automata後 SE不是亂砸錢就是亂畫大餅作遊戲的習慣 從FF12開始到現在要18年了 這個問題好像一直沒改變,居然沒倒......本真的粗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.85.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1716987927.A.E4C.html

05/29 21:13, 7月前 , 1F
ATB不就所有角色都等玩家下指令,所以是智障沒問題吧?
05/29 21:13, 1F

05/29 21:18, 7月前 , 2F
真的很同意戰鬥綁手綁腳的,尤其一些被動技能像偵察、
05/29 21:18, 2F

05/29 21:18, 7月前 , 3F
偷竊這種可以直接開放或放在武器核心,實在不需要像過
05/29 21:18, 3F

05/29 21:18, 7月前 , 4F
去一樣做成魔石,然後吃你一格ATB
05/29 21:18, 4F

05/29 21:22, 7月前 , 5F
清零是很有可能的,除非第三部沒什麼修改戰鬥方式
05/29 21:22, 5F

05/29 21:28, 7月前 , 6F
改ACT隊友就要會自己動阿...不然切隊友會切到肚爛
05/29 21:28, 6F

05/29 21:29, 7月前 , 7F
對 RB又更吃屬性了 還有一堆破防條件 初見都要用
05/29 21:29, 7F

05/29 21:31, 7月前 , 8F
不裝偵察不行 又覺得普通小怪搞那麼多花樣幹嘛...
05/29 21:31, 8F

05/29 21:32, 7月前 , 9F
搞成這樣 我覺得還不如開始就弄回ATB 我自己慢慢try
05/29 21:32, 9F

05/29 21:34, 7月前 , 10F
戰鬥真的玩起來很煩,就想慢慢思考再選,硬要改成
05/29 21:34, 10F

05/29 21:34, 7月前 , 11F
動作按,那我玩魂就好啦,還能當外鄉人,然後隊友
05/29 21:34, 11F

05/29 21:34, 7月前 , 12F
根本蠢爆,異度都比這聰明多了,然後又一堆人說那
05/29 21:34, 12F

05/29 21:34, 7月前 , 13F
是你不會接啦,這爽感十足,要這樣那玩惡魔獵人不
05/29 21:34, 13F

05/29 21:34, 7月前 , 14F
是接更爽,幹嘛玩這要動作不動作的
05/29 21:34, 14F

05/29 21:42, 7月前 , 15F
FF16戰鬥其實不錯,最大的問題就是不能換人...
05/29 21:42, 15F

05/29 21:42, 7月前 , 16F
戰鬥玩習慣動作的比較沒問題 下指令有個好處就是全技能
05/29 21:42, 16F

05/29 21:42, 7月前 , 17F
都能用 而且幾乎暫停算是不錯了 只是玩習慣RPG的就比較
05/29 21:42, 17F

05/29 21:42, 7月前 , 18F
難上手 隊友還是傳奇系列比較理想 只是技能就沒辦法全
05/29 21:42, 18F

05/29 21:42, 7月前 , 19F
用 下指令不是什麼問題 問題是隊友不會自己放技能+ATB
05/29 21:42, 19F

05/29 21:42, 7月前 , 20F
很慢 RB已經有出魔晶石能加隊友ATB 才有所謂的跳跳流
05/29 21:42, 20F

05/29 21:42, 7月前 , 21F
相對一代戰鬥系統已經很成熟了
05/29 21:42, 21F

05/29 21:44, 7月前 , 22F
問題RB就沒改成ACT
05/29 21:44, 22F

05/29 21:46, 7月前 , 23F
RB用武器加ATB技能再加魔石,可以一直輪切角色放指令,比
05/29 21:46, 23F

05/29 21:46, 7月前 , 24F
RM改善多了,RM的戰鬥一直有打一打就暫停的手感
05/29 21:46, 24F

05/29 21:46, 7月前 , 25F
所以要浪費好幾格魔石阿 明明像TO一樣設幾個條件就好
05/29 21:46, 25F

05/29 21:47, 7月前 , 26F
遊戲做成三部以上 中間真的容易雷
05/29 21:47, 26F

05/29 21:48, 7月前 , 27F
一直連發老克和三女的連攜聚氣斬 ATB隨時滿爆w
05/29 21:48, 27F

05/29 21:49, 7月前 , 28F
RE一直斷掉的感覺 內測就應該測出來的
05/29 21:49, 28F

05/29 21:51, 7月前 , 29F
製作組應該就要你取捨,想自動放招就犧牲魔石格,給作戰
05/29 21:51, 29F

05/29 21:51, 7月前 , 30F
設定大家應該都丟給電腦操作,為了ATB的特色不可以這樣。
05/29 21:51, 30F

05/29 21:51, 7月前 , 31F
這麼做高不高明我就不知道了
05/29 21:51, 31F

05/29 21:52, 7月前 , 32F
可是就已經不是ATB了 為了那兩三格硬挺著 很奇怪
05/29 21:52, 32F

05/29 21:53, 7月前 , 33F
當初ATB的設計是為了加快下指令的節奏 加快戰鬥
05/29 21:53, 33F

05/29 21:54, 7月前 , 34F
已經可以弄成ACT了 還保留也是奇怪 不然也弄成自動CD
05/29 21:54, 34F

05/29 21:56, 7月前 , 35F
剛玩會什麼動作沒做 就被王接到死...
05/29 21:56, 35F

05/29 21:56, 7月前 , 36F
^新手
05/29 21:56, 36F

05/29 21:58, 7月前 , 37F
我玩RE時也是覺得幹嘛不跟傳奇系列一樣就好 不過這款就
05/29 21:58, 37F

05/29 21:58, 7月前 , 38F
是故意要你每隻都操作 初期的時候有覺得太複雜 每隻玩
05/29 21:58, 38F

05/29 21:58, 7月前 , 39F
起來手感都還不同 不過也比較不會膩就是 有好有壞 傳奇
05/29 21:58, 39F
還有 87 則推文
05/30 13:41, 7月前 , 127F
用來拗無敵時間還不錯就是了
05/30 13:41, 127F

05/30 14:07, 7月前 , 128F
戰神每代也是重來 還有開場讓你用上代裝備在序章爽 打
05/30 14:07, 128F

05/30 14:07, 7月前 , 129F
完續章噴掉 何況這代好練多了 Re我也認為首輪體驗差 全
05/30 14:07, 129F

05/30 14:07, 7月前 , 130F
部神裝都給你還玩什麼 這不是硬要噴是什麼
05/30 14:07, 130F

05/30 14:09, 7月前 , 131F
這遊戲有不少缺點 但裝備技能重來我認為根本不算缺點
05/30 14:09, 131F

05/30 14:10, 7月前 , 132F
直衝主線的通常都是玩簡單根本隨便尻都贏沒難度
05/30 14:10, 132F

05/30 14:21, 7月前 , 133F
一般難度又不難 和它REMAKE一樣切人即換坦 想輸都難
05/30 14:21, 133F

05/30 14:27, 7月前 , 134F
FF16 跟 FF7 團隊應該合併專注一部作品,老實說。
05/30 14:27, 134F

05/30 14:29, 7月前 , 135F
一邊能處理好操作介面故事。一邊能搞好RPG系統與其它
05/30 14:29, 135F

05/30 14:29, 7月前 , 136F
不可能啦,內部不同山頭
05/30 14:29, 136F

05/30 14:30, 7月前 , 137F
兩邊作事的風格就差異很大
05/30 14:30, 137F

05/30 14:30, 7月前 , 138F
合起來不就是我想要FF…
05/30 14:30, 138F

05/30 14:37, 7月前 , 139F
吉田官位比較高 理論上他能弄起來才對
05/30 14:37, 139F

05/30 14:38, 7月前 , 140F
但我覺得還是別合好了 FF16後半那樣我真的不OK
05/30 14:38, 140F

05/30 14:38, 7月前 , 141F
把RPG要素切光光這種兩極作法 我真的懷疑
05/30 14:38, 141F

05/30 14:38, 7月前 , 142F
這是FF14吉田下督出來的作品嗎
05/30 14:38, 142F

05/30 14:51, 7月前 , 143F
那段時間FF14的品質也被人一直揶揄說人都拿去做16了
05/30 14:51, 143F

05/30 15:03, 7月前 , 144F
所以還是讓吉田專心14吧 別搞到兩頭空
05/30 15:03, 144F

05/30 15:04, 7月前 , 145F
14那種穩定收入對現在se來說比賭單機遊戲重要多了吧
05/30 15:04, 145F

05/30 16:43, 7月前 , 146F
戰神是不同代,我就問誰會覺得remake那個樣是獨立的一代
05/30 16:43, 146F

05/30 16:43, 7月前 , 147F
,反正我不會
05/30 16:43, 147F

05/30 17:20, 7月前 , 148F
直衝主線你會在20等不到的情況+沒什麼魔石打大蛇欸
05/30 17:20, 148F

05/30 17:39, 7月前 , 149F
Boss關卡設計問題,以前FF會偷塞逃課道具/技能/bug 讓速
05/30 17:39, 149F

05/30 17:39, 7月前 , 150F
攻玩家自己摸出打法。
05/30 17:39, 150F

05/30 18:00, 7月前 , 151F
製作遊戲還需要考慮到RTA玩家怎麼跑 自己研究好嗎
05/30 18:00, 151F

05/30 18:22, 7月前 , 152F
想直衝主線就開簡單沒煩腦(?
05/30 18:22, 152F

05/30 18:40, 7月前 , 153F
對啊,7是一個故事拆開,戰神是不同代,這樣類比也太
05/30 18:40, 153F

05/30 18:40, 7月前 , 154F
扯了
05/30 18:40, 154F

05/30 21:04, 7月前 , 155F
練魔石不是必須的吧,順著玩就能順利破關了,即便是ha
05/30 21:04, 155F

05/30 21:04, 7月前 , 156F
rd有搞懂戰鬥系統也沒有什麼難度,認真去配裝甚至能逃
05/30 21:04, 156F

05/30 21:04, 7月前 , 157F
課無傷虐殺,完全就是RPG配裝遊戲,動作的部分說實話無
05/30 21:04, 157F

05/30 21:04, 7月前 , 158F
視也不會怎樣,被控制就切角色,死掉就復活補血,終究
05/30 21:04, 158F

05/30 21:04, 7月前 , 159F
是個以指令為主的遊戲。
05/30 21:04, 159F

05/30 21:08, 7月前 , 160F
樓上你這樣說會搓破一堆人連EASY可能都打不贏的玻璃心
05/30 21:08, 160F

05/30 22:13, 7月前 , 161F
狂粉連別人玩easy都有意見
05/30 22:13, 161F

05/31 11:19, 7月前 , 162F
破關連聯手都不知道怎按...真的很厲害 XD
05/31 11:19, 162F

05/31 12:31, 7月前 , 163F
既然有人連聯手招都不會放那應該也會有人放招快捷鍵不
05/31 12:31, 163F

05/31 12:31, 7月前 , 164F
會用 然後覺得玩起來很卡手的人吧(?
05/31 12:31, 164F

05/31 12:43, 7月前 , 165F
看推文也是覺得莫名其妙,洞察一次之後就可以在戰鬥中無限
05/31 12:43, 165F

05/31 12:43, 7月前 , 166F
點閱也可以拿來嫌?而且平常選單就可以查閱欸!
05/31 12:43, 166F
文章代碼(AID): #1cLoWNvC (PlayStation)
文章代碼(AID): #1cLoWNvC (PlayStation)