Re: [情報] PS5 決心統一全球 X/O 為確認/取消

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (熊二六)時間4年前 (2020/10/05 14:07), 4年前編輯推噓7(7037)
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本人多棲型玩家 其實OX是不是反過來我覺得 這個是小事情 因為如果你手把從紅白機用到這個世代 有日系 有美系 有索尼 有微軟 有steam 跟你OX這個問題極小 大家不高興的是為什麼我們亞洲人要去配合歐美 這時候你只能怪說 誰叫粉紅PS玩家少 不能出征到索尼跪下來讓他取消政策 這個可能是粉紅有用的地方 吵漢化特別顯著 其實真正的問題是 大部分遊戲的攻擊 跳躍 翻滾 格檔 都不一樣才是重點好嗎 所以什麼確定取消其實根本就不是重點 大部分如果能改配置的遊戲 我相信大部分人都會把配置重改 不然基本上都是一款遊戲 學一次操作不是嗎 加上某些配置你哪知道 任天堂之類的有沒有註冊版權呢 所以搞到不同廠家的遊戲 配置都不一樣 這才是問題吧 所以OX根本就偽命題 有一堆蠢遊戲 把攻擊跟確定 跟對話放在一起 就會出現蠢事情啊 最近就有遊戲是這樣 對話什麼的都是圈確定 然後系統介面還啥的是方塊確定 這搞屁啊 我是不介意系統用同一套設定 但是遊戲的玩家配置 應該自己弄才是 這個問題不是玩家習慣 而是多數廠商為了秀自己的與眾不同技術 或者怕得罪任天堂之類的 搞了完全不一樣的操作 然後又不讓玩家改設定 這才是問題吧 然後我皇家版戰友還沒解決 誰能救我 我現在14章能讀到的是本體DLC的戰友檔 而不是獨立出來有練過那個戰友 我本體那個無法進遊戲 只能改當時那個檔案的外觀 於是14章那個戰友支線就會變更 但是戰友獨立那個我練上去後不管怎麼改 都沒辦法讓本體讀取到資料 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.35.20.155 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1601878036.A.14E.html ※ 編輯: bear26 (126.35.20.155 日本), 10/05/2020 14:09:31

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明明一堆遊戲配置都差不多 尤其美式
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這些推文早就被說過了, 一定要開一篇再說一次嗎= =
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讓我想到buo5冷飯版,按鍵配置預設跟戰爭機器一樣,
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就有老粉崩潰
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Bio5*
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BIO7的台版不就叉確認
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不是啦 我開這篇是順便求救
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FPS、TPS這幾年操作真的都很像
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卡普空走美版按鍵設定很久了啊 不意外...
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甚至有其他非COD的FPS 直接講明提供COD配置
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而且fps tps本來就歐美系的 這倒還好
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日本大廠也朝國際靠攏也還好
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FPS,TPS發源地只有1個,就沒一國兩制了
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而且他們都是用LR在玩的
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另一個是光榮 一堆遊戲公司是光榮代工 基本上也是光榮系
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但審核別太靠攏就好
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還有的動作遊戲就分傳奇系統 還有伊蘇系統
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就彼此不一樣
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動作遊戲的區別還有能跳和不能跳就是了 像是魂和魔物都
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把迴避放在X上 就連那個跳不起來的戰神也是X翻滾 但以前
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的戰神我記得X是跳 只要能跳得好像大多會讓跳放在X God
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隻狼:
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eater和惡魔獵人都是這樣 迴避我記得反而是R1
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隻狼也是X跳躍吧
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迴避是O
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鍵位才是重點
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習慣是很好改,但是遊戲開始那邊的進去和離開和設定頁面..
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那個就和自訂修改按鍵對應沒關係了
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這也沒啥辦法,就只能習慣下面進入右邊離開
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而且有些遊戲的進入和離開鍵直接是鎖死的,根本沒法改吧
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遊戲要唱反調SONY也拿它們沒辦法吧
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按鈕對應遊戲內的機制這個每個遊戲廠商都各自發揮阿XDD
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有人右邊大招左邊普攻,有人給你反過來,交錯著玩很想死
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本篇源頭影響的純粹是系統進入和離開的鍵位變換吧
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扯到遊戲內按鈕對應動作根本想過頭了
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如果SONY主要推可以mapping的API,遊戲跟著做就好
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PS4太晚推了,開發中的遊戲根本來不及回頭
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這問題不解決相容模式一定又會混亂一次
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我比較想知道現在的索尼本家(戰神對馬)在歐美也是下確認
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10/05 20:06, 4年前 , 42F
這不是YT雲一下就知道了嗎, 至少對馬是X確認
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日本要學歐美的話 幹嘛不學他們A片全部無碼片 奇怪了
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10/06 11:14, 4年前 , 44F
你乾脆說為什麼日本車道是左駕為什麼不學美國右駕
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