Re: [情報] PS5 決心統一全球 X/O 為確認/取消
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kuku321 (halipapon)時間4年前 (2020/10/05 12:07)推噓167(172推 5噓 220→)留言397則, 157人參與討論串3/10 (看更多)
這改動主要是因為玩家會反彈也就只有適應期,
而且明顯不滿的應該只有台日韓,但就連不滿的台日玩家中,
玩美系的雙手贊成,兩者都玩的希望挑一邊統一,只有純玩日系遊戲的人明顯反彈。
但這改動對遊戲廠長期而言是大利多,是絕對想省下的程式和美術成本浪費。
所以才打算趁PS5一次改到位硬吃玩家反彈吧。
做個科普,其實圈叉問題很複雜,包含了各國文化習慣等差異所造成的長期理解誤差。
只想看結論可以直接拉到底。
--
首先講日本,
日本對於圈叉不論顏色與圖形,是有相對關係認知的。
圈圈源於宗教,無邊無暇的圖形,因此視為完美,正確之義。
從江戶時代以來,日本對於事物評等習慣以「◎ ○ △」來評級,
並從大正時代開始全面導入進小學教育,因此 ◎超好 ○好 △尚可的印象深植人心。
接著後來賽馬的興起,從賽馬預測和新聞等誕生出了「◎○△▲×」的優劣順序概念。
因此改考卷時,正確的選項會給○(完美),錯誤則是✓(要確認)。
另外日本也從戰爭起有著紅色代表勝利,藍色代表落敗的認知,
再演變成有著猜謎問答○✕クイズ的是非問答題習慣。
https://i.imgur.com/Ku6DzuG.png
因此當初PS採用○✕就是基於這個日本文化的普遍認知。
--
到了歐美,歐美跟日本不同,並沒有○✕的相對觀念。
對歐美來說,正確的印記是✓(Check),而錯誤的確是✕沒錯。
但問題來了,歐美並沒有「◎○△▲×」的優劣順序概念,
也沒有○✕的相對概念,
在寫考卷時,是非題是以True False,的T/F來標記,
對歐美人而言,○✕這兩個圖案看起來就像這樣「★※♪」,若要你排序你會怎排呢?
因此歐美看來,○✕不管符號或顏色都沒有對價關係,是獨立個體。
首先他們給予了✕和✓同義(歐美表單也以☒為確認格),視為正確。
剛好藍色紅色如紅綠燈一般,他們認為藍色為GO,紅色為STOP。
他們有紅藍色的對價關係,剛好○在歐美有「空集合、0」的意思,
電器的ON/OFF也會用「┃○」來表示,電源紐就是兩者結合類似θ的按鍵,
https://i.imgur.com/xowc94Z.png
因此歐美將電源OFF和紅色結合,把○視為對價含意的錯誤,返回。
--
最後講台灣,
台灣其實是兩者都取,衝突感最強的文化。
改考券時,我們是比照歐美,使用✓代表正確,○代表錯誤的文化,
但是又引進日本○✕クイズ的概念發展了是非題的符號認知,
所以光以圖案來看的話,其實台灣不管使用哪組,都不會產生不適才對。
但是台灣對於✓給的空格是□,而非歐美習慣的☒,對✕無法理解成✓,
紅色藍色在台灣文化裡,也沒有明確優劣代表。
就如同歐美看到○✕不成順序相同,我們看紅藍色就跟「★※♪」一樣,沒特定意義。
中華慶典紅的喜氣,就這種程度的認知,紅跟藍沒有明確對價關係。
(反正一個共產黨一個國民黨)
所以腦中會優先採用日本的○✕認知,並無視掉顏色含意,
--
好了,說這麼多,我想說什麼呢?
也就是大家在吵的圖形什麼的其實都是假議題,重點是長期習慣的鍵位改變。
日系玩家認知右是正確,下是錯誤,
阿我就是習慣→那顆鍵是確定,↓是否定辣幹。
不過當玩過跳躍擺方塊的電鋸甜心後,我好像一切都釋懷了(?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.111.252.224 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1601870823.A.12E.html
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當初歐美猜用✕○和日本顛倒認知的原因就是我說的那流程,
先將✕視為✓,在用紅綠燈概念製造出✕○對價關係,這在SIE以前的訪談有提過。
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主要是因為還有跨平台要考量,你套用了一個動態系統,那也只是一個平台動態而已。
跨平台後還是要針對平台重新設定,其實XBox也幾乎沒啥自訂空間(因為早就統一了)
因為鍵位的統一對系統跟遊戲的整合就是有它的便利性在。
家機遊戲要搞鍵位自訂會比PC那種通用鍵盤還要難,
所以家機大多是功能性操作時提供預先設定好的typeA typeB typeC給玩家選而已。
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