Re: [情報] PS5 決心統一全球 X/O 為確認/取消
看板PlayStation (Play Station - PS)作者greydust (灰)時間4年前 (2020/10/05 13:19)推噓6(6推 0噓 26→)留言32則, 10人參與討論串4/10 (看更多)
: → max83111: 不能保留玩家自選的空間嗎= = 都習慣了十幾年了突然要我 10/05 12:10
: → max83111: 改很痛苦耶 當時玩巫師三也是直接更改按鍵順序 10/05 12:10
以前弄過一點PS3的遊戲, 就我的經驗來說這遠比想像中來的麻煩
很多人可能會覺得這就系統上設定一下X或O是確認, 另一個是取消就好了
在PS主機的系統上確實是這樣, 但在遊戲內會遇到至少三個問題
1. PS主機給的輸入是某個按鍵, 而不是確認/取消
這邊也蠻容易理解的, 手把按哪個鍵主機就跟遊戲說按了哪個鍵, 而不會是確認/取消
所以是遊戲面要更動對OX的設定, 看哪一個是確認哪一個是取消, 造成額外的成本
那能不能直接從系統直接就把OX對調? 理論上可以, 但這樣所有OX的功能都會對調
原本按O的會變成按X, 原本按X的會變成按O, 而這會造成遊戲開發商更大的困擾
2. UI
我當時看的PS開發規範並沒有給定UI要用什麼圖案, 只是有一些原則限制
也就是說, 你螢幕上看到的所有OX按鈕圖都是遊戲開發商自己弄上去的
而不是遊戲跟主機說"欸我要一個確認的UI圖案, 給我來一個"
所以OX行為要改, UI自然也得改
你可能會想說, 不就把OX圖案切開, 配上不同文字畫上去就好了嗎?
但有些遊戲就喜歡整個弄成一張圖片, 搭配上獨特的整體設計
也有些人可能本來沒想到那麼多, 事後要發佈到其他區域時就多了很多修改
3. 區域問題
以前我在弄的時候是一個區域包一份遊戲檔案
所以可能包給日本和亞洲的是O確認, X返回. 包給歐美的就X是確認, O是返回
其他區域怎麼辦? 老實說天知道每個區域慣用的OX是怎樣
可能文件有吧, 但鬼才有時間爬文件, 我不如丟去給QA審, 被打槍了再說
(印象中當年好像有來回太多次會要付錢審的規定,
但遊戲都做完了只是要送別區的話一般也不會出太多問題, 乾脆就無腦送)
不知道現在環境是怎樣, 不過我猜這個OX問題可能真的造成很多困擾才會想硬改
不說別的, 我自己玩遊戲不時都會需要重新適應不同的OX配置了
最麻煩的是遊戲內OX相反, 切出遊戲到PS4系統時OX又反回來, 然後就一直按錯
不如統一一下比較省事
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我也以為是不管系統遊戲全都要遵照X確定O取消的設計了, 還是是我理解錯誤了?
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這就是上面說的1和2的問題
假設系統給的就是圈叉方三角, 那UI就很單純, 我要哪個鍵就畫哪個鍵上去
但確認/取消就要開發商額外做
假設系統給的是圈叉方三角確認取消這六種, 那確認取消就很單純
但是UI就很麻煩, 遊戲還要跟系統要現在的確認到底是圈還是叉, 再畫上相對應的UI
總而言之就是麻煩
※ 編輯: greydust (118.160.91.80 臺灣), 10/05/2020 13:37:10
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