Re: [情報] PS5 決心統一全球 X/O 為確認/取消

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (灰)時間4年前 (2020/10/05 13:19), 4年前編輯推噓6(6026)
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: → max83111: 不能保留玩家自選的空間嗎= = 都習慣了十幾年了突然要我 10/05 12:10 : → max83111: 改很痛苦耶 當時玩巫師三也是直接更改按鍵順序 10/05 12:10 以前弄過一點PS3的遊戲, 就我的經驗來說這遠比想像中來的麻煩 很多人可能會覺得這就系統上設定一下X或O是確認, 另一個是取消就好了 在PS主機的系統上確實是這樣, 但在遊戲內會遇到至少三個問題 1. PS主機給的輸入是某個按鍵, 而不是確認/取消 這邊也蠻容易理解的, 手把按哪個鍵主機就跟遊戲說按了哪個鍵, 而不會是確認/取消 所以是遊戲面要更動對OX的設定, 看哪一個是確認哪一個是取消, 造成額外的成本 那能不能直接從系統直接就把OX對調? 理論上可以, 但這樣所有OX的功能都會對調 原本按O的會變成按X, 原本按X的會變成按O, 而這會造成遊戲開發商更大的困擾 2. UI 我當時看的PS開發規範並沒有給定UI要用什麼圖案, 只是有一些原則限制 也就是說, 你螢幕上看到的所有OX按鈕圖都是遊戲開發商自己弄上去的 而不是遊戲跟主機說"欸我要一個確認的UI圖案, 給我來一個" 所以OX行為要改, UI自然也得改 你可能會想說, 不就把OX圖案切開, 配上不同文字畫上去就好了嗎? 但有些遊戲就喜歡整個弄成一張圖片, 搭配上獨特的整體設計 也有些人可能本來沒想到那麼多, 事後要發佈到其他區域時就多了很多修改 3. 區域問題 以前我在弄的時候是一個區域包一份遊戲檔案 所以可能包給日本和亞洲的是O確認, X返回. 包給歐美的就X是確認, O是返回 其他區域怎麼辦? 老實說天知道每個區域慣用的OX是怎樣 可能文件有吧, 但鬼才有時間爬文件, 我不如丟去給QA審, 被打槍了再說 (印象中當年好像有來回太多次會要付錢審的規定, 但遊戲都做完了只是要送別區的話一般也不會出太多問題, 乾脆就無腦送) 不知道現在環境是怎樣, 不過我猜這個OX問題可能真的造成很多困擾才會想硬改 不說別的, 我自己玩遊戲不時都會需要重新適應不同的OX配置了 最麻煩的是遊戲內OX相反, 切出遊戲到PS4系統時OX又反回來, 然後就一直按錯 不如統一一下比較省事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.91.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1601875195.A.D51.html

10/05 13:28, 4年前 , 1F
他們強行統一按鍵結果日廠遊戲還是一樣麻煩吧 只是歐美
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幫補一下 其實我記得歐美版你要出O是確認也是行的
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的可以省下第一點的問題而已 結果還是在阿 除非連日廠遊
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不放行的應該會是發行商XD
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戲也跟進這改動不然實在沒解決什麼的感覺
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不過我覺得更大的問題是哪些部分該用系統確認取消
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照他們的說明不就是日廠也要改了
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我也以為是不管系統遊戲全都要遵照X確定O取消的設計了, 還是是我理解錯誤了?

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哪些該直接吃玩家input...
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我本來以為這東西sony提供什麼手段讓遊戲可以讀取系統設
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就當初設定捅出來美日版 但現在歐美是主場直接走美式設
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定比較快啦
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定的確認/取消來對應遊戲內的按鍵就好 不過或許開發上很
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難這樣吧
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我記得是有提供一個系統的確認/取消按鈕啦
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但是問題就是哪邊要用哪邊不用
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覺得單獨出個確認取消給人自己改比較合理 不是要強制統
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只要全照使用者設定的確認/取消去套就好了吧 習慣這種東
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西從主機選單到遊戲內都一樣最理想不是嗎
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這就是上面說的1和2的問題 假設系統給的就是圈叉方三角, 那UI就很單純, 我要哪個鍵就畫哪個鍵上去 但確認/取消就要開發商額外做 假設系統給的是圈叉方三角確認取消這六種, 那確認取消就很單純 但是UI就很麻煩, 遊戲還要跟系統要現在的確認到底是圈還是叉, 再畫上相對應的UI 總而言之就是麻煩 ※ 編輯: greydust (118.160.91.80 臺灣), 10/05/2020 13:37:10

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MAPPING就不是這樣搞的 沒那麼簡單
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不如舉幾個遊戲能讓你單獨更改確認 不動到其他動作的
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10/05 13:37, 4年前 , 22F
想一想 我覺得把X改成菱形也可以接受
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簡單說你以為的ui上面的圖案都是畫出來的,他不是從系統叫
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10/05 13:39, 4年前 , 24F
出來的東西,不會受你系統設定影響
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考慮到有些特殊美術設計 改按鈕根本要命XDDD
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自訂改鍵位對遊戲開發超麻煩的,只是單純讓mapping互
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換會讓遊戲裡的操作出問題,尤其是組合鍵的部分
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10/05 14:48, 4年前 , 28F
要按什麼鍵 顯示在畫面上就好了
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10/05 15:06, 4年前 , 29F
完全看不懂,所以這篇是說歐美版遊戲很難做?
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10/05 15:06, 4年前 , 30F
做像原本歐美版一樣的按鍵配置很麻煩?
10/05 15:06, 30F

10/05 15:30, 4年前 , 31F
UI只用出結果的2種就好了
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10/05 15:31, 4年前 , 32F
中間要怎麼溝通不是畫UI和玩家要知道的
10/05 15:31, 32F
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