Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (小巴)時間5年前 (2020/07/27 12:50), 5年前編輯推噓20(20013)
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我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師 3.黑暗靈魂 4.刺客教條 雖然融合了這些作品的特點但又有製作出自己的味道。 例如那個一絕的地圖引導系統,這應該是參考了荒野之息後又融合了自己的創意所呈現出 來的系統。 還有我個人覺得最有感的是地圖設計,有大大提到地圖雖漂亮,但容易膩,這點我想法比 較不同,我認為地圖處處是驚喜,很享受在裡面跑圖的時光,而且玩到第二章後地圖又有 不一樣的美術風格呈現出來,時時都會被他的地圖場景設計給感動到。 我以前玩開放世界很習慣使用快速移動,但玩對馬時我反而花了很多時間自己跑。 有時候也許放慢步調玩會比較輕鬆一些,不然真的就像在寫作業一樣不會好玩的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.17.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1595825444.A.7EC.html ※ 編輯: SHIHWEIPTT (42.75.17.226 臺灣), 07/27/2020 12:55:13

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那RDR2
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※ 編輯: SHIHWEIPTT (42.75.17.226 臺灣), 07/27/2020 12:56:59

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RDR2不膩啊 我可以打獵一整天
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小次郎的六本刀 決鬥場地 各有特色,特別是楓紅下的對決那
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他們提的地圖設計的問題是指遊戲性上的吧~
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例如對遊戲玩法或對角色沒幫助的那些就沒什麼回饋
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傳說的探索真的很讚,更何況是對決場景都超有fu
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farcry或刺客教條 才真的玩得很膩,後面新出的我都玩不完
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這款扣除掉對決場景, 平常跟本就是far cry+ac集合體
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一樣玩的很膩 罐頭拔營 路邊救人 Zzzzz..
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樓上我不否認啦!但打擊感覺得比較好,且支線也較有趣
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支線好玩的也不多其實 第二章之後只想跑傳說和主線
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那個調查是學巫師三嗎? 我沒有玩過巫師三所以想問一下
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07/27 14:59, 5年前 , 14F
調查是學巫師三的沒錯
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不過巫師3有魚眼調查很簡單,對馬調查有時找到煩躁
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支線比較有趣的還是跟有臉NPC們的部分
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讀取跟存檔速度黑科技
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RDR2 打獵真的蠻好玩的XDDD
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RDR2打獵不要在意完美毛皮的話是蠻好玩的
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RDR2打獵我是完全略過~~
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第二章前面的地形也跟第一章不太一樣 多了很多竹林
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每一章地形都不太一樣 光看風景就來不及了怎麼會膩
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真的,單單是風景照就不知道拍多少了,玩了2x小時,今天要
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07/27 17:06, 5年前 , 24F
衝第二章了@@
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RDR2就是那個完美毛皮讓人又愛又恨
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打到會很爽,但是完美與否在動物出來之前就決定了
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07/27 17:10, 5年前 , 27F
但有些動物真他媽的難等
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07/27 17:35, 5年前 , 28F
RDR2打完完美毛皮換大袋子後我就登出了,但打獵時真的很沉
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07/27 17:35, 5年前 , 29F
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07/27 19:31, 5年前 , 30F
RDR2打獵真的是又愛又恨,只有完美毛皮有價值是個缺點
07/27 19:31, 30F

07/27 20:56, 5年前 , 31F
也像中土戰爭之影; 希望未來可以出個中世紀百年戰爭類題材
07/27 20:56, 31F

07/27 20:57, 5年前 , 32F
當個僱傭兵 海賊 或是貴族騎士, 在歐洲冒險或伺機參戰改變
07/27 20:57, 32F

07/27 20:57, 5年前 , 33F
歷史事件
07/27 20:57, 33F
文章代碼(AID): #1V7bqaVi (PlayStation)
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