討論串[閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 5年前最新作者zorroptt (毛毛鼠)時間5年前 (2020/07/27 18:12), 5年前編輯資訊
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自己是才剛要把南邊的島逛完. 目前覺得是感覺不會膩就是 主要是這片跑地圖雖然沒什麼創新的概念. 可是它倒是作到了戰鬥爽又有趣 什麼打法都能輕易上手 可是又不至於太無腦. 讀取又逆天的快 快速移動可能比一些開放式遊戲快十倍以上. 一些雜七雜八觸發點給的獎勵又很實在 真的是隨便逛逛打卡泡澡拍照. 我大仁
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推噓20(20推 0噓 13→)留言33則,0人參與, 5年前最新作者SHIHWEIPTT (小巴)時間5年前 (2020/07/27 12:50), 5年前編輯資訊
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我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺. 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化. 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子. 1.薩爾達荒野之息. 2.巫師. 3.黑暗靈魂. 4.刺客教條. 雖然融合了這些作品的特點但又有製作出自己的味道。.
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推噓37(37推 0噓 55→)留言92則,0人參與, 5年前最新作者jason748 (賽迪克.進萊)時間5年前 (2020/07/27 11:57), 5年前編輯資訊
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我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的?. 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒解完....... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 5年前最新作者justice00s (The Black Swordsman)時間5年前 (2020/07/27 11:18), 編輯資訊
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對馬九成任務都是屠村. 會膩也沒辦法. 基本上差異就是有沒有村民要救而已. 主要缺點就是故事都大同小異吧. 印象中幾個滿有趣的. 幫狐狸報仇. 解救村民在橋上的兒子. 揭穿假武士. 各種對決任務也滿有趣的. 但這些和解救村莊比實在太少數了. 我是覺得不要太拘泥於發生在村子或野營. 去攔截某個馬隊也可
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推噓44(46推 2噓 65→)留言113則,0人參與, 5年前最新作者xxmakubexx (KF)時間5年前 (2020/07/27 09:24), 5年前編輯資訊
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文小長先講結論,我覺得對馬是個天花板很高的遊戲,但這代尚未達到頂點,期待續作能更成熟。. 目前大家遊戲時間上去後,陸續有覺得膩的聲音出現,但大多是不是選擇棄片而是繼續遊玩,也算是證明這遊戲大方向是對得起高玩家評分的優秀遊戲。只是不少細節的確尚須琢磨,有很大的進步空間。. 我自己目前在第二幕是還沒膩,
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