Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (賽迪克.進萊)時間5年前 (2020/07/27 11:57), 5年前編輯推噓37(37055)
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我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現, 幹大部份還都是一樣千篇一律清營地,後來玩奧德賽時路上碰到軍營也懶的清了..... 本家的地平線,回去看當時的討論,也是很多說支線重複,劣化區我只清了兩三個就不理他 了,清土匪窩要不是為了看尼爾劇情我也不會想把它解完,只是打機械獸樂趣很高,可以稍 微掩蓋一下缺點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.81.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1595822254.A.551.html

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就是開放式玩的不夠多才會有的感想 玩很多款之後就自然
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勉強接受這個缺點了 不過還是要看內容 奧德賽也很多有
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趣的 板上當時還有討論
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奧德賽的主線太無聊又鬆散,我玩起來比起源還沒勁

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應該說膩是一定的,人類會習慣,但膩的速度跟時間點就還是
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有一些差異,有些真的覺得製作小組是在挑戰玩家的耐性嗎 XD
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對解密找東西有興趣的人來說,隔壁的曠野吧,整個世界就
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應該說動作遊戲都很難作到遊戲時間長又不膩
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是張巨大的藏寶圖,不會有明顯的?但是又會誘導玩家前往
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找大便最後也很無聊 擴充滿了之後就沒動力 又有點想全
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部拿完 但是都是那幾種方式在輪流 有種為了讓你踩點故
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意放的很滿的感覺 雖然另一個角度來說也是讓你不用刻意
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去搜集
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我全大便是放棄了,感覺不管怎麼設計玩家只要刻意追求一
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個目標都很容易膩
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客觀地說,他解放每個村子都是同一的任務就會有這問題
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這個就09年刺客2跟ezio合集針對區域解放就出現的通病
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如果它的勝利條件不要全部都是救村民,例如混一些破壞
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或是埋伏大殺蒙古人的副本,那麼都可以強化可玩性
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真的 巫師3後期想解全支線的時候也是會覺得可以不要
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再找蹤跡了嗎 前面覺得是優點的地方也很容易因為想
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趕快結束而開始覺得拖沓
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只要打怪就是作業呀 有PVP才不會無聊啦
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對馬支線的問題其實還好,至少他還有每個支線做故事
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沒有到像刺客2,刺客教條叛變那種完全塞罐頭任務的程度
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跟他之前做的惡名昭彰的罐頭支線比起來算有進步了
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魔獸世界何時出ps4版?
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我想只是對話不能跳?
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開放世界打不會膩的我覺得只有荒野之息...
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薩爾達?
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對馬跟其他開放世界來比模式本來就少了一點
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雖然很多人說開放世界都差不多,誰不會膩
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但對馬真正的問題是,對於開放遊戲來說"能觀察的事物"
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偏少,所以特別容易注意到膩點,重複的東西看太多次
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自然會膩,這也是為什麼同樣都是挖屎,開車,槍戰的遊戲
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會讓人覺得雖然本質一樣,但是玩家感受沒有完全一樣
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支線又不是必解 不碰也沒差 如果堅持要白金我是建議別
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碰開放世界遊戲
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但是這一款白金真的算簡單了,光搜集要素獎杯只要到達
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一定數量就好真的是不能再佛了
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薩爾達也會膩啊XD 有些神廟套路都一樣,然後人馬跟守
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衛者也是一成不變啊? 那該不會也要嘴薩爾達吧XD
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※ 編輯: jason748 (111.83.81.207 臺灣), 07/27/2020 12:57:07

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BOTW的問題就是他沒有有劇情的支線任務 像對馬白色
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方塊那種
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感覺GTA V沒這問題 XD
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我覺得對馬的問題是 他強迫你去看這些觀察點吧,提示是雙面
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刃,如果今天把神社、狐狸、武具都不提示也不列入收藏統計
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玩家可能會很享受那種在荒野找到東西的感覺,又不會因為數
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字而有強迫你去做作業的感覺
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你把支線任務跟狩魔獵人任務混在一起講了吧
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薩爾達解120個神廟不會膩,GTAV的支線也不會膩
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薩爾達
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薩爾達那種沒劇情的神廟 玩了幾個就無聊了
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還要撐過初始台地 才比較好玩一點
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BOTW吃電波, 我是那個比較...算了說了又要被追殺
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同意薩爾達跟GTAV 這兩個當然會膩 但別的遊戲比起來
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更容易膩 連薩爾達都能說是吃電波了 那這世界上所有
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遊戲都可以這麼說了
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遊戲本來就吃電波阿 XD,不然遊戲的銷量應該是有主機都要
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有一片吧,但是並沒有一個遊戲能達到這個目的
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這比較接近人總是比較犯賤 靠到地圖上有東西不是必要
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也強迫自己一直去解吧
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應該沒有人能做出正常人和怪怪的人都喜歡的遊戲
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GTAV的支線不太重複,而且有的很好笑,所以不會有作業
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每個遊戲都吃電波也不算錯 只是薩爾達的電波比較多人對得上
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感,如果拖車人生做到20組,那大概也會很膩
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哪個遊戲不吃電波,再好玩的遊戲都有人說無聊
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買了2次, 我只是想說他沒有什麼劇本,比較和主流不同
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曠野的支線和地圖探索起來蠻有變化性的,但是到風神獸很
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明顯沒梗或沒心力了地圖超空重複性大
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巫師三除了劇情吸引人外作業性超高吧,心累不想跑第二輪
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就...都是在找東西
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市面上大作除了GTAV外我想不出來作業性不高的..
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BOTW就劇情有但很沒存在感 不吸引人 遊戲性本身不錯
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巫師3和對馬更有作業感一點 但有劇情引誘你推下去
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假設你連BOTW的遊戲性都覺得無聊 那完全沒玩下去理
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由 其他的開放世界還能為了劇情拚下去
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BOTW像是水神獸有個瓶中信的任務就很有趣,馬德如果沒人
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清障礙物根本飄不到下游XD
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開放遊戲應該是重用,原來這裡能上去,這種事也能做才吸引人
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07/27 15:29, 5年前 , 81F
或者說 必須在開放世界上擺一些東西 不然感覺地圖太空了
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開放世界 地圖很大 風景好看 內容空洞
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目前玩過開放世界遊戲支線最無聊的一定FFXV,都是在跑
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腿就算了還沒什麼劇情
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07/27 16:26, 5年前 , 85F
我想樓上你不懂跑車價值
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我巫師可以一整個下午把海上的問號清完,我還真沒法回答
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07/27 17:44, 5年前 , 87F
薩爾達啊 完全不膩
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刺客教條跟巫師3真的比較耐玩 會想一直逛
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薩爾達真是少數玩到破關還意猶未盡的,還破了兩輪
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主線才是正道,支線是調味料,加太多鹹口味重是自己的問題
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07/27 19:53, 5年前 , 92F
其實我覺得上古卷軸5一直接任務都有新鮮感耶
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文章代碼(AID): #1V7b2kLH (PlayStation)
文章代碼(AID): #1V7b2kLH (PlayStation)