Re: [閒聊] PS5 架構理念討論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Orphan)時間6年前 (2020/03/19 14:49), 6年前編輯推噓61(610113)
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簡單而言 分別就是XBOXSeX儘量丟給GPU/CPU跑, 然後靠MS的軟體工程幫忙 PS5則是可以不丟給GPU/CPU的都想辦法另外處理 單以SSD來說 Xbox的SSD是2.4GB/s(RAW), 4.8GB/s(壓縮), 6GB/s(峰值) 用的是軟體方案DirectStorage 配上一枚速度等於兩個Zen2核心的處理器: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series- x-full-specs PS5的SSD: 5.5GB/s(RAW), 8-9GB/s(壓縮), 22GB/s(峰值) 然後為了配合這個SSD, 索尼加了 -一枚速度等於九個Zen2核心的處理器 -一枚速度等於兩個Zen2核心的特規DMA控制器 -兩組特規協同處理器 -SRAM, coherency engines, CACHE SCRUBBERS(這些看不懂) https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5- specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision 靠這一堆有的沒的 索尼聲稱已經消滅了一切瓶頸, SSD 5.5GB/s遊戲內也是5.5GB/s 這些在CPU的MHz, GPU的TF/s上不會看得出來 音效方面也一樣, PS5是丟給36個CU以外的一個魔改成可模擬PS3的CELL的SPE的CU 在一堆特規晶片加持下, PS5的GPU/CPU可用比例應該會較高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.116.162 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1584600593.A.DEF.html ※ 編輯: kaol (42.98.116.162 香港), 03/19/2020 14:55:49

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..........
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你說的就是理想情況 一開始在尚未掌握主機情況
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八成XB會比較好做事 中後期就不知道了
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搞特規的通常沒有好下場...
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搞特規的應該算大好大壞啦
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iphone也是搞特規啊,不是不能搞特規
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是看你有沒有那個本事
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搞特規除錯應該都有做所以規格比不上根本來不及改
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音效重載的遊戲或有優勢(咦?
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我是建議ps延後一年發售在弄一下吧反正現在肺炎產能也開
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不出來
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03/19 15:26, 6年前 , 12F
nvme ssd高速讀寫會熱,gpu又是拉頻率換效能,ps5這散熱必
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須很好
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連續寫入會很燙啦 讀倒還好
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軟體要怎麼寫函式庫給不給的出來都是問題
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PS和XB和PC的遊戲非常多重複,搞特規搞死自己而已
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說來說去微軟畢竟是連谷歌都承認的科技業霸主,只是沒想
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到主機差距是這樣
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現在開發成本那麼高,沒啥三廠會有心力幫你優化
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延一年更不可能,市場被吃掉大半,等著輸到下下世代
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03/19 15:36, 6年前 , 21F
Sony有資格延啦 ps4 pro就卡在那 延一下還好 而且
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今年早就說不參展了
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好像蠻多開發者出面力挺ps5的架構 應該不用太擔心
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03/19 15:37, 6年前 , 24F
晚一年上市, 玩fifa, 2k, 這些運動年貨遊戲的就先跳槽了啦
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03/19 15:38, 6年前 , 25F
怕屁喔 重要的是內容和獨占
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03/19 15:40, 6年前 , 26F
我也覺得延個半年一年還好.最近期望的大作今年都會出
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即使久一點的FF7re第二部也說同樣會出PS4版的..
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03/19 15:42, 6年前 , 28F
現在的強片好像獨佔的不多了
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03/19 15:44, 6年前 , 29F
頭都洗下去了怎麼可能延?有哪個3C產品在公佈之後還打掉
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03/19 15:44, 6年前 , 30F
重做的嗎?
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除非像戰神那樣整個被Sony扶起來的不然都跨平台吧
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昨天的Mark教授看了Utube Dis數量後回去跟老闆要求加碼
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03/19 15:45, 6年前 , 33F
有啊,NV當年Titan Z公布後被R9 295X2打到延3個月超好
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超滿再拿出來
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改成這樣那是不管下一代了逆
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現在延期重做等於承認失敗,玩家就真的先買能買的XSX了
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03/19 15:49, 6年前 , 37F
主機不只是看cpu跟gpu了吧
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03/19 15:52, 6年前 , 38F
今年狀況很詭異啦,歐美封鎖成那個樣子,娛樂產品有上市的
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03/19 15:52, 6年前 , 39F
時機嗎
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還有 95 則推文
03/19 20:09, 6年前 , 135F
那是X1相容之前遊戲的做法,XSX相容X1遊戲 可以直接讀取了
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03/19 20:10, 6年前 , 136F
不用像X1相容360或初代 做重新編譯
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03/19 20:12, 6年前 , 137F
但就算是重新編譯 也不用開發商插手 都是微軟自己的事
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03/19 20:26, 6年前 , 138F
X1和360架構又不同 X1和XSX都x86架構啊
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03/19 20:29, 6年前 , 139F
X86架構又不代表完美相容XD
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03/19 20:29, 6年前 , 140F
是相對
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03/19 21:05, 6年前 , 141F
用看的就知道怎麼向下相容也是頗為厲害
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03/19 21:06, 6年前 , 142F
都客製化硬體了,做很難相容自己搞自己嗎?XD
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03/19 21:07, 6年前 , 143F
講的好像相容不需要成本一樣
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03/19 23:18, 6年前 , 144F
iPhone 也只有軟體特規吧, 它硬體架構跟主流架構相差
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03/19 23:18, 6年前 , 145F
不遠阿
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03/19 23:21, 6年前 , 146F
iPhone裡面有裝特殊用途的晶片啊
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03/19 23:21, 6年前 , 147F
PS5也是主流架構+特殊用途處理器/控制器,就被說特規了
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03/19 23:27, 6年前 , 148F
iphone的硬體架構是特規喔...只是蘋果生態很龐大
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03/19 23:27, 6年前 , 149F
所以你不覺得他是甚麼少數特規
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03/19 23:29, 6年前 , 150F
光是他的充電接頭就特規到被歐盟找麻煩了,而且在被模仿
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之前,那個瀏海螢幕也是特規啊,只是iphone影響力大到其他
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03/19 23:30, 6年前 , 152F
家都想盡辦法要模仿他
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不怎麼被買帳的3d touch也是特規啊
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03/19 23:38, 6年前 , 154F
瀏海螢幕最後還不是各家app想辦法去相容配合
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03/19 23:38, 6年前 , 155F
只要你市占夠高,誰是少數特殊規格是你來定義的
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03/20 05:07, 6年前 , 156F
特規從來不是問題,問題是 API 好不好串
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03/20 05:08, 6年前 , 157F
API 做得好不必介入底層去自己做,那就沒差
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03/20 05:10, 6年前 , 158F
只要比照 PS4 的開發難易度,PS5 就穩了
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03/20 05:11, 6年前 , 159F
做為玩家我只在意特規 SSD 會不會很貴…
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03/20 05:18, 6年前 , 160F
是啊 交期到 先選個能用的 甚至能build過就好 測到有
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03/20 05:18, 6年前 , 161F
問題再說
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03/20 05:22, 6年前 , 162F
最近才在看一個疑似為了宣稱支援gcc搞出的問題 真的
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03/20 05:22, 6年前 , 163F
是能build過就好 出來的資料結構檔頭就位移了 他老兄
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自己只好又加料補償
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03/20 05:24, 6年前 , 165F
interface能解決軟體的所有問題
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03/20 05:25, 6年前 , 166F
然後open source又能解決interface裡面實作亂搞的問
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03/20 05:25, 6年前 , 167F
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03/20 05:27, 6年前 , 168F
總之都是人的問題
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03/20 11:12, 6年前 , 169F
PS5的擴展SSD不是特規啊,內建onboard的才是
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03/20 11:15, 6年前 , 170F
擴充槽就一般M.2 NVMe 看要怎麼裝
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03/20 11:15, 6年前 , 171F
拆殼或有轉卡?
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03/20 12:12, 6年前 , 172F
只能說玩ps5遊戲要適應家裡住機場附近的感覺
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03/20 12:16, 6年前 , 173F
不是太空發射站嗎
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03/24 10:02, 6年前 , 174F
sony不搞特規還叫sony嘛 GG大了都嘛搞特規LoL
03/24 10:02, 174F
文章代碼(AID): #1USnOHtl (PlayStation)
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