討論串[閒聊] PS5 架構理念討論
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不是吧 微軟戰略也還是在增加獨佔遊戲. 不然怎麼會連買好幾個工作室,總不會買來跨PS5吧. PS4加強本家陣容蠻成功的. 秘境 生還者 戰神 蜘蛛人都賣得很好. 微軟也增加獨佔工作室陣營,下世代還是獨佔對抗. 至於PC原本就不包含主機戰爭之內. 你整篇應該是想說三廠獨佔吧. 本世代微軟三廠獨佔:泰坦
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在別版有討論到,想到這邊沒說過,就發來這裡. 現在的趨勢是:1開發成本越來越高,2跨平台成本越來越低. 獨佔只對主機平台商和小孩子(?)有意義而已,對開發商來說意義不大,甚至是虧錢的絕大多數開發商都是希望盡可能跨平台,不賺白不賺,更何況現在下載也是主流. 最低限度至少也要跨到PC. 微軟的戰略就是不
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以下恕刪. 這篇偏井蛙,xsx已公開的部分都說沒確定,但是其實ps5那幾個"優勢"也是. SIE在畫大餅阿。. https://youtu.be/pfeaQdS00a4. Austin Evans有比較ps5和xsx現在公布的所有規格,講的很清楚,英文吃. 的下的話可以看看。他也有去拆過xsx原型機
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PS版首Po. 還請版友們見諒一下. 想借DK大大的文來發問一下關於是否入手PS5的一些建議. 目前手邊主機只有一台Switch,在去年底得知PS5的消息後就有決定想買. Playstation平台上主要想玩的遊戲像是魔物獵人,最終幻想系列等等. 稍微爬了幾篇文章以及推文,看到大多數是建議有PS4
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簡單而言. 分別就是XBOXSeX儘量丟給GPU/CPU跑, 然後靠MS的軟體工程幫忙. PS5則是可以不丟給GPU/CPU的都想辦法另外處理. 單以SSD來說. Xbox的SSD是2.4GB/s(RAW), 4.8GB/s(壓縮), 6GB/s(峰值). 用的是軟體方案DirectStorage.
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