Re: [心得] Final Fantasy VII Remake 無雷簡單心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (喵)時間6年前 (2020/03/03 09:36), 6年前編輯推噓26(26036)
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關於戰鬥系統我想還是要為這遊戲平反一下。 先講結論:把它當作RPG要經常換角色下指令的話,遊戲體驗會截然不同。 首先講戰鬥特色,克勞德跟巴雷特都有其特別的攻擊方式。 以克勞德來說,他有一般RPG的普通攻擊,而你按三角形後他會變更持刀架勢 成為強襲模式,在強襲模式下一直連按方塊可以獲得大量地連擊combo。 但問題在於說這個架勢不能隨便移動跟閃避,所以你要嘛: 1.把敵人打到倒地或狀態異常(例如heat),在對方的負面增益僵硬下砍死 2.利用隊友的魔法或攻擊造成大量傷害跟負面增益後,再把他打死。 特別是這款遊戲在魔法會有幾秒的準備時間的,所以能否利用隊友的空擋來幫忙 就格外的微妙。如果你全部都克勞德在打,那當然會覺得很卡,首先改架勢會被打一次 放魔法吟唱又會被打一次,但如果你按方向鍵上下切換巴雷特,以他的電擊來電人 在機械系的敵人就可以輕鬆造成僵硬然後切換克勞德亂斬帶走。 另外在遊戲中也會有一種很會躲像忍者的神羅兵,光靠巴雷特的子彈是打不到的, 你則要叫克勞德對他點火焰魔法後,巴雷德再用三角形的強攻擊就可以輕鬆收頭。 但一樣的,如果全部叫克勞德硬幹全打,難度就會變高,因為你的攻擊力道會不夠。 在最後的頭目也是有類似必須要思考如何合作的設計。大約打掉1/5血量後,敵人會 啟動護盾模式。這時兩個人攻擊都是無效的,直到你發現他的護盾產生機在哪裡 一樣,你還是要叫隊友放雷電,給弱點部位大型傷害後才會有窗口用克勞德輸出。 所以單純對角色動作會有延遲跟僵硬的批評,我認為是一種無視這遊戲是RPG前提下 見樹不見林的迷思。如果你用玩以前PS版的太空戰士7,或是用女神異聞錄5的心態玩 這款重製版的最終幻想7,例如看到新敵人就點不同人用不同手段打一遍摸弱點 然後善用夥伴造成Weak狀態跟連擊的窗口,戰鬥自然就會變得十分流暢。 剩下畫面什麼的,我是覺得沒啥可以批評的。有玩過PS的太7玩家自然會發現 遊戲有把很多名場景都重現了出來,甚至在神羅廣告的小地方都有完美的重現 「啊這張廣告我有看過」的高畫質版。有時候連敵人配置都跟記憶一樣, 在一號魔荒爐散步你會有種故土觀光的感覺,例如在區隔地上城市的區塊 你可能會停下來看:「啊那就是神羅大樓吧!」「所以那邊就是12號街嗎..」 總之情懷牌我給滿分。能看到人型版而不是方塊人版的愛麗絲,我對人設也沒意見了 唯一意外的是傑西大改的很漂亮,還有帕克從肥宅變沒那麼肥了(笑 只是後來想到很快就會見不到傑西就很令人遺憾... 總之很感謝史克威爾沒毀掉我的童年,某種程度來說還把它做得更好。 謝謝你,有守住FF7這塊板子。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.138.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1583199383.A.5CD.html

03/03 09:43, 6年前 , 1F
傑西的胸甲真的很詭異,不是太尖就是外擴
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03/03 09:51, 6年前 , 2F
話不要說太早阿XDDD
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03/03 09:52, 6年前 , 3F
FF被放大檢視很誇張 看看那些推文 看看那些封神的RPG戰鬥
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我是沒有遇過體驗版大家稱讚,發售版被罵翻的
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至少這次 FF7re 是真的做的不錯,有情懷也有進化
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ff15第一個試玩版放一隻雷爺也是一堆人高潮結果嘛~
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03/03 10:12, 6年前 , 7F
FF15是劇情炸掉,reFF7至少劇情不會是問題
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原版中雪崩的三個重要人物,情感的刻劃沒這麼深
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重製版看起來這些人物會加強劇情
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怕是進神羅大廈前劇情會糾結一次....
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是說對話沒有什麽變動,如果你覺得傑西很花癡,那其實是她原本在PS時代就很花癡.. 克勞德也是原本就很嘴賤耍邊緣,巴雷特則是原本就那麼浮誇(笑) 劇情有小改的部分就爆炸的部分變成神羅自毀,原版是炸彈爆炸這樣, 不過這樣改我覺得ok。

03/03 10:41, 6年前 , 11F
FF15戰鬥不錯,炸掉的是關卡設計
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03/03 10:45, 6年前 , 12F
喜歡在小地圖放一堆怪,卡死自己視角。
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不然就是主線路徑放一堆比最終BOSS還強,能秒殺玩家的怪
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03/03 10:48, 6年前 , 14F
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劇情不會炸掉,但長度很可能會XD。重點就是之後要拆幾部賣
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了。
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製作人好像有說至少有60小的份量吧,不要是灌水就好
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女人的奶本來就初一十五不太一樣了 所以潔西很正常
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ff15是期待太高加上東砍西砍急著發售,不然以新玩家
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來看也是佳作吧
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我還是會等發行後撿二手 野村san值太低
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難說,FF15第一個試玩畫質還算不錯,結果接下來的版本
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一個比一個差
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同意
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傑西捏太正 角色太立體 如果我沒玩過我會以為他是可入隊
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角色之類的
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潔西在試玩版上了以後推特一片好評 有人還因為她就預購了 XD
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※ 編輯: midas82539 (122.116.138.55 臺灣), 03/03/2020 12:00:29

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觀光的感覺很認同哈哈
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FF7RE 好像懷舊觀光遊戲 晚點下載去逛逛
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好評一致才麻煩阿, 至少她能被魔改劇情的話..
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有人就在說拜託不要發她便當了 另外戲份應該會變多
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沒必要發的真的可以改,她不像賣花那個一改就要大改
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訪談說會有到潔西老家的劇情
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希望雪崩三人組有另外的故事走向可以選
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訪談也有說 蜜蜂館為了符合各國不同的規範所以無法照舊重現
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不過有努力做到可以壓線過的程度
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蛤?不就是一個肌肉兄貴幫你甲甲地按摩而已嗎..
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另外蒂法還有愛莉絲的女裝 除了預告那套還有其他可以選 XD
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其實什麼都好,只怕一想到不是玩到完整版內容就很阿雜,
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還要花時間等下半部
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畢竟一個不小心沒弄好導致分級變嚴格就虧了
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下半部(X) 後面還不知道要分幾部(O)
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官方自己講的,目前根本沒決定到底要分多少部來做
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反正有值一片的量 分10部我都OK啦
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遊戲份量夠也是被罵,例如FF15,不過這次直接自己先說劇
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情做一半,也沒啥好講了
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原版內容這麼多 重製又要求精美 SE應該也需要大量資本才能
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製作剩下的部分
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光是原野大地圖的部分 還不知道SE要用什麼方式去呈現
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03/03 14:08, 6年前 , 50F
你都知道FF7發生什麼事了, 米德高真的沒什麼雷點啦
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在敵人快要打到你的瞬間改勇猛架式,可以直接格擋反
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擊,練熟的話會比等敵人倒地再改來的好用
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我幫原PO補一下勇猛模式在普通戰鬥很強的地方
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影片30:02的BOSS戰BOSS跳起來壓我我馬上按三角型切
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成勇猛模式,瞬間防禦反擊,被打只有10滴傷害
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而且重點請看我的ATB表,防禦成功也能增加ATB量表
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40:26 可以看到反擊後馬上強擊,可是瞬間2格ATB全滿
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可說是打對方法就瞬間有傷害.減傷.瞬增
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ATB量表。更爽的是還可以勇猛模式瞬間攻擊,因為原本
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切勇猛模式然後攻擊要花不少得時間,目前玩起來感覺
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03/03 16:21, 6年前 , 62F
是有戲的。
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文章代碼(AID): #1UNRINND (PlayStation)
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