Re: [情報] 人中之龍7正式發表2020年1月16日發售

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (聽說本能寺著火了)時間6年前 (2019/08/30 17:44), 編輯推噓18(18030)
留言48則, 13人參與, 6年前最新討論串12/18 (看更多)
其實我本來還在想回合制的RPG跟原來的ACT會不會是可切換的兩個模式 不過看到那一票夥伴基本上就確定了是RPG了。 這也是人龍系列作以來第一次可以操作女性角色幹架...(五代小遙不能幹架) 不得不說這次人龍小組做出很大賭注 這個改革幅度甚至超過了真三四到真三五那種近乎打掉重練 製作小組自己應該也很清楚,如果繼續維持原來的街頭打鬥,在pv裡繼續消費原來的秋山 、真島、大吾等角色 今天討論起來絕對不是這個狀況 但是他們即便知道會引起很多質疑,還是想辦法做出改革 我作為旁觀者還是會給些牡蠣 只是以劇情方面看起來還是沒什麼新意 揹黑鍋入獄(人龍極) 流放到別的城市(人龍0) 橡膠子彈(人龍4) 「過了這扇門就無法回頭了」(人龍0) 還有整天在打著神室町主意的近江聯盟... 希望這個劇情SOP不要成為勇者鬥惡龍的「王道」劇情啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.244.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1567158281.A.3B5.html

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PRG最重要的就是劇情,以人龍以前爆死的經歷與目前曝光
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的劇情…相當不樂觀
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而且回合制戰鬥很容易覺得煩躁厭煩,再精彩的攻擊動畫也
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很快就膩…原來的動作遊戲揍小嘍囉有時反而舒壓
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櫻花大戰改無雙act我反而還覺得有點可為之處,端看製作群
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做的好不好
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人龍以前的戰鬥 沒有被批評很多吧 我覺得0的戰鬥就不錯
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可以切換風格 拿到堂島之龍後更是爽
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人龍的問題只是神室町用到爛和6代劇情爛 現在反而去改戰鬥
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我覺得他們是不是不了解問題所在
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目前的影片打鬥的流暢度很差,就只是等著看演出動畫這樣
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演出的品質不錯,但老是看會很膩.期待看到更流暢快速地打
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劇情好就沒問題吧 只是這劇情好的機會...
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鬥.要不然以人龍遇敵的頻率這樣玩起來會是個噩夢
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審判的劇情就不錯啊,希望他們寫劇本時能找回感覺吧
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可是人龍單人行動的時間比小隊多很多吧
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我猜單人的時候要就完全不遇敵不然就是跟以前一樣可以幹架
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不然自己一個人在路上遇到雜魚隊友就突然跳出來太突兀了
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不過也有可能這代強制只能整個小隊一起行動
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換風格不是不行 可是預告片看了覺得很糟
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每個人都覺得原本的問題是劇本跟場景 現在場景換全新
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的了 劇本也是評價超高的0代編劇
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而且近三次的新劇本分別是木村 6 跟0 到底是有多差到每
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個人都覺得銷售下滑是因為劇本?
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先前確實差啊 最近0 審判才慢慢填補回信心 5 6的殺傷力可
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不小
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因為0跟木村比較沒有前作包袱(即使如此0仍然會有
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跟前幾代劇情有Bug),而本傳這邊則一路下滑,6更是
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瞎到極點
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5代本來有機會,但最終部毀了前面的鋪陳
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換玩法也沒有不好,像P5不也是要出無雙版,只是直接放在
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本傳真的風險很大...
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玩了整系列的桐生工具人 是希望新一代能走出框架啦 看看偵
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探律師不是挺好
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不然機掰遙給我的陰影面真的幹爆大 新系列總不用當工具人了
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吧QQ
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場景換新 我可不敢講哪麼篤定啦
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其他地方革新很好啊 問題就是你突然連回合制都一起下去
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我覺得這麼想做RPG,用桐生離開後拿新身份在無人認
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識的地方開始新的冒險外傳來試水溫可能比較好。
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我是猜想直接推動新的主線劇情 所以放本傳上直接衝了
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換主角 改場景 新劇情都樂觀其成 但戰鬥也改回合制有點莫名
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其妙
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我是想嘗試回合制 但能不能放在小遊戲 畢竟一言不合無縫
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接軌就開幹好歹也是人龍的特色
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新劇情不要最後又復興東城會我就先給50分了
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08/30 20:49, 6年前 , 47F
不就說0跟6是同一組人寫的了
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09/01 12:40, 6年前 , 48F
賭注(X) 毀滅系列(O)
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