討論串[情報] 人中之龍7正式發表2020年1月16日發售
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我覺得重點不在回合制或即時戰鬥啦. 遊戲的本質還是回歸在好不好玩. 好玩的即時戰鬥如人龍0、審判之眼. 不好玩的即時戰鬥如忍外3、真三8. 好玩的回合制如XCOM. 不好玩的回合制如一堆紳士遊戲. 我是很樂見每況愈下的人龍系列改革,不改革就等死. (像機戰,鐵粉如我也覺得越來越無聊了). 不過改革有
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老實講人龍本身設定就不好轉像勇鬥這種回合式RPG吧..... 目前回合式RPG通常都跟職業 魔法 體術戰技這些東西合再一起. 不然就黑科技. 但是人龍沒有魔法 沒有黑科技 只有體術. 職業頭銜被定死在8+9. 拿球棒的8+9 拿法律的8+9 拿噴子的8+9 超級8+9. 聽起來像是啥惡搞小遊戲. 再
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你這麼說就不太對了 玩家不爽是可以預期的. 確實 回合制rpg有很多遊戲很好玩 但是這關人中之龍屁事. 人中之龍就是動作冒險遊戲 8+9打架 爽. 兩邊的客群是不一樣的 人龍是靠喜歡動作遊戲的玩家撐起來的IP. 指令式RPG就不是人龍玩家想要的 我要玩這類的遊戲幹嘛不玩DQ就好. 比方說 今天麥當勞
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一款遊戲續作的呈現,是否跟前作相同風格,我認為不是重點,回合制好玩的太多了,回合制 = 回頭路 = 無聊,這種觀點我不知道是哪一種腦袋才會把它連結在一起,XCOM也是回合制,神諭系列也是,太多款回合制都比人龍系列還有名,賣的更好,難道這些遊戲是失敗作品嗎,純粹是遊戲的展現上不同罷了. 小工作室如Im
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https://gematsu.com/2019/08/yakuza-7-titled-yakuza-like-a-dragon-in-the-west. http://bit.ly/2ZCwAdZ. 歐美版不叫7代 而是. Yakuza: Like a Dragon. 為什麼歐美版你就懂得要閃 日
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