Re: [情報] 人中之龍7正式發表2020年1月16日發售

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (NONAME)時間6年前 (2019/08/29 23:10), 編輯推噓34(34081)
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過去人龍較被詬病的問題 是一直在神室町(新宿歌舞伎町) 場景的過度重複,讓人新鮮感降低 再來是部分劇情的鋪陳 像許多玩家不能接受的6的劇情 (個人倒是無感,劇情較差是事實 但不到完全不能接受) 戰鬥的問題被批較多的是 初換新引擎的人龍6 被詬病的打擊感不佳、招式少 攻擊道具不足等等…被戲稱飛踢之龍 或是單車之龍,但這些問題 隨著人龍極2、審判之眼等作品 已經大幅改善了,無縫戰鬥與場景切換 真的是很有感的進步 這次新作換人我覺得無妨 畢竟桐生一馬總有落幕的時候 (不是龍司或其他舊角接續,有點遺憾) 但增加橫濱區的地圖,其實很吸引我 改善了關在神室町的缺憾之外 也會勾起自己去橫濱旅遊的回憶 遊戲閒晃時更有沉浸感 但看到變成RPG,說真的沒辦法.... 我心中的人龍,就是爽快的動作遊戲 與漫遊日本街頭的體驗感 以及與路人互動的里長伯工作等等 要強調春日喜歡勇鬥,可以在小遊戲 或是支線任務,或是一些道具上著手 可以讓人會心一笑,但直接變成RPG? 那玩家乾脆去玩勇鬥算了 這款人龍的改變,真的不太能接受... ※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言: : ※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: : : 人中之龍7將由入監 18 年後重獲新生的全新主角「春日一番」擔綱演出,以規模超過 : 神 : : 室町 3 倍的新區域「橫濱 伊勢佐木異人町」為舞台,且一如先前愚人節釋出影片,採 : 用 : : 有別與既有系列作的指令選單式 RPG 風格戰鬥系統「即時指令 RPG 戰鬥」,遊戲類型 : 也 : : 變更為 RPG。 : 這根本沒什麼 : 會酸的根本不是老玩家 : 維新 和 of the dead : 都跟系列作品風格差很多 : 改成回合制沒啥好大驚小怪的 : 反倒是如果還是一樣套路 : 根本不會想玩 : 複製貼上了無新意 : 玩家和銷量都是會疲軟的 ----- Sent from JPTT on my HTC_U-3u. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.160.80.111 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1567091426.A.4D0.html

08/29 23:20, 6年前 , 1F
改變的太大無法接受 如果不要冠上人龍的名號也許聲浪還不會
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這麼大
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08/29 23:28, 6年前 , 3F
認同,如果弄個人中之龍RPG,當外傳經營,爭議就少多了,
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08/29 23:28, 6年前 , 4F
像persona也是女神轉生的外傳,瑪利歐也有而外的瑪利歐RPG
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08/29 23:30, 6年前 , 5F
就出在外傳就好 出在本傳真的不行 根本砸自己的腳
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到審判之眼時 戰鬥變跳牆之眼…
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我覺得想吸引其他族群了 至少我RPG派可以接受
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猜想應該他們有心理準備銷量不會太好了
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如果用RPG當小遊戲取代審判雙六那種的話 時可以接受 打個幾
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場賺錢之類的
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但是全RPG 即時動作戰鬥的風格被取代…… 目前還在消化中
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喜歡RPG的玩家跳來玩人龍7的嚐鮮玩家多,還是原本人龍系列
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玩家棄坑的多,結果應該蠻明顯的......只能期待是否為宣傳
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手法,其實最後還是動作遊戲,但以日本人的個性,機率不高
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......RPG玩法作為付費DLC,玩完傳統的方式後,付費體驗RP
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G模式,說不定還比較賺錢
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就試水溫而已 如果銷量很爛就改回去這樣
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想做成P5之類的 但真要這樣好歹做些正妹女角一起戰鬥
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08/29 23:53, 6年前 , 19F
可以期待組女優戰隊呀 XD 只是要臉捏好點
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像木村一樣外傳比較好吧
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硬要冠上七代 暴死風險感覺有點高
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每一代都在期待下一代人龍的戰鬥會怎麼進化,會不出更多
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的風格,能用更多的武器......結果現在直接進化到沒了,
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真的傻眼
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也可以想成就是怕暴死太痛才冠七代呀 至少衝著本傳名氣
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能加減回收費用
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以往標外傳 銷售就是差一些
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動作戰鬥系統就是人龍特點之一,結果...
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反正賣不好就又改回去了吧
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當試水溫作品看待囉
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希望改這樣 至少審判之眼續作能維持原系統
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看訪談是有說反應不好就會改回 只是希望小組能有多一點
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牌能打
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我還是會買啦 只是希望支線之類的能有些驚喜…
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勇鬥XI我玩一個小時就封片了 實在受不了回合制那種節奏
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要RPG 後宮戰隊一定不能少 至少要香香的回合制QQ
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回合制戰鬥 必殺技演出要夠潮夠帥 如果只是像以前極技那樣
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我覺得就有點鳥
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如果能切換rpg戰鬥和一般動作戰鬥就好惹 但應該不可能吧
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還有 36 則推文
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ㄧ有創新就有人反對 人龍的革新之路異常艱辛啊
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要是風化島改成牛郎店 一定有創意…
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創新成RPG 老實講真的嚇到我了QQ
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認真把腳本寫好一點真的會更實在
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其實重點就是人龍的設定跟回合制的相性太差 真的除非特別
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設計過
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我覺得原po太樂觀了。春日投案的地方是神室警察署,八
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成又是橫濱打一打殺回神室町啦
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就像之前每代都有其他地方,但後期都還是回到神室町
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08/30 09:36, 6年前 , 85F
人龍7流出的劇情也挺瞎的 突然東城會滅了 真島 大吾都空
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氣?
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真島大吾不是6代時就進去蹲了嗎
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人龍一直都是只要劇情需要 再強的人都只能乖乖被搞
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跟這篇想法差不多
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這就和bio4大改時 雨傘就倒了一樣呀 w
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改成人中之龍RPG還差不多一點
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沒搞清楚自己的受眾在哪 就是喜歡人龍直接上去開幹
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不是 變成回合制能算啥創新
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大家在唉萬年神室町 萬年東城會 你怎麼不去革大家抱怨的
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08/30 19:17, 6年前 , 95F
給你異人町跟近江聯盟了不是?有沒有看PV阿?
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08/30 21:18, 6年前 , 96F
雖然主角是桐生,以他的故事來串接系列,但也一直傳遞著這
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系列是描寫神室町變化的故事,所以即便換了主角,改為人龍
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7也可以體會。多了新地圖,代表他們也知道玩家的抱怨,但
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與其花精力去弄RPG系統,不如把場景更加擴大,東京燈紅酒
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08/30 21:18, 6年前 , 100F
綠的地方,不只新宿啊,涉谷、銀座也是可以擴增的區域,把
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精力弄在這些地方不是更好嗎?要做新嘗試,可以弄外傳啊
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08/31 00:10, 6年前 , 102F
不就弄了個三倍大的異人町了嗎?
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08/31 07:57, 6年前 , 103F
弄了橫濱很好啊,不過改成RPG很糟啊!我是要玩動作遊戲,
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給我RPG就是不對,管你地圖有沒有變大,絕大多數RPG地圖大
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08/31 07:57, 6年前 , 105F
到翻好嗎?
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08/31 08:07, 6年前 , 106F
有這餘力弄RPG系統,不如除了增加橫濱之外,多弄個某某區
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08/31 08:07, 6年前 , 107F
,或是擴大神室町(歌舞伎町)的範圍,整個新宿多大啊?現實
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08/31 08:07, 6年前 , 108F
的歌舞伎町在東新宿,比遊戲大,過靖國通(唐吉訶德前的馬
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08/31 08:07, 6年前 , 109F
路),可以到新宿站,而且還在東新宿內而已,把可探索範圍
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08/31 08:07, 6年前 , 110F
加大到這邊多好?弄那什麼鬼系統,搞得日本也大炎上
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08/31 09:34, 6年前 , 111F
勉強把神室町當作一個主要城鎮好了 現在情報就四個主
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08/31 09:35, 6年前 , 112F
要城鎮大的地圖 這狀況好像只在控肉的加拉巴哥RPG看得
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08/31 09:35, 6年前 , 113F
到 而且人家還有地城能逛咧 人龍要做RPG結果在兩個定
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08/31 09:36, 6年前 , 114F
點城鎮跑???
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08/31 09:36, 6年前 , 115F
我倒覺得維新的地圖邏輯更像一般RPG咧
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文章代碼(AID): #1TP-hYJG (PlayStation)
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