Re: [閒聊] 玩家評分 vs 媒體評分

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (喵)時間7年前 (2019/04/30 12:07), 7年前編輯推噓8(8021)
留言29則, 12人參與, 7年前最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: : https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1543687779.A.4E4.html : 結論是:metacritic 使用者評分 無法確定真假,只有 amazon : verified review 是真的使用者打分數。 : 裡面舉的例子:Persona 5,發售一年多使用者評分定在 9.0/10, : 短短兩週突然從 9.0 > 8.2 > 7.9 > 現在 8.7,這種變化可信嗎? 那麼我們再檢驗此命題:「只有確認在亞馬遜購買該商品的顧客才能評論遊戲才可信」 並不在亞馬遜購買遊戲,例如買psn數位版、光碟的玩家,你們覺得這說法對嗎? 這些其他玩家不能在亞馬遜留言,但他們在其他網站包括本板的敘述都不可信嗎? 以常在亞馬遜購買的使用者來說,亞馬遜的評論的確可信。 但這不足以駁斥其他網站的評價系統都是假的,因你不能證明其他都是假玩家評論。 再來民意調查或顧客滿意度,它本來就是一種會連續變化的統計現象。 例如你舉的女神異聞錄5,https://www.metacritic.com/game/playstation-4/persona-5 姑且不論那些滿意評價,你看下面有個系列作老粉噴個: 「極度被高估:故事很糟,4代隨便都贏他。沒有新靈感的遊戲玩法也沒有幫助, 但如果故事還ok,我會原諒它。」但這位仁兄打了0分,所以言下之意就是噴故事不行 如果你再翻幾個0分評價,像是: 「回合制RPG無聊又過時......如果它是動作RPG會更好。 不過為日本觀眾製作的遊戲,真的令人毛骨悚然,並且有很多性內容。」 「什麼是鬼垃圾遊戲...PSP時代的畫質,遊戲肥到40~50%的遊戲填充,如不必要的文字, 完全沒屁用的場景loading過渡以及任何要你農以至於原本50小時可破硬是延長到100 小時的冗長過程。若本作只有3個城堡+結局,它可能是一個偉大的遊戲和經驗, 但實在是太長而打壞了一切。如果你是一個女神異聞錄粉,請不要購買。」 你會發現,其實跟本板的尼爾負評串一樣,這些0分負評應該是有玩過,因為女神異聞錄5 的確是個古早的回合制rpg,也並不是以頂級畫質取勝,遊戲以多輪遊玩的前提設置了 不少農能力、卡牌、人物關係支線,結果來說也是拉長了時間沒錯。也許這些對喜愛的 玩家來說並不是問題,但對P5古早味就是討厭的玩家就是問題,他們的0分當然會下拉。 但女神異聞錄5就如同0分負評,就是個糞作嗎?這時環顧500多則文字評論 你多少還是要接納量化的平均分數評比來作為玩家群體的民意參考。 總之你必須要習慣分數會隨評分樣本不斷變動的事實。 : metacritic 使用者分數就真假混充,去看 amazon verified review : 才是真實的。例如 RDR 評分大概就落在 4.5/5,也就是 90 上下。 : GTA5 則是 4.7/5,約 94 分上下。這才是真正的使用者感受。 : 沒有假分數來灌水的。 如果看得懂英文的話,metacritic的粉跟不爽黑粉的評論戰場其實不少。 只是它並不像討論區可以讓兩方交叉對質,所以評論往往獨立兩極的。但比起單純的 分數評價,例如google的「多少%比例人口喜歡這遊戲。」,metacritic的評論留言板 有比較多的參考價值,如果你要避免假內容,假玩家的話,那就是找更多方的玩家評論 例如你沒玩過女神異聞錄5,但你在本版跟metacritic都看到有人罵遊戲太長迷宮太長 那麼這評論至少是不少玩家互相引證的事實。獎盃控網站對於遊戲跟收集討論, 你只要搜尋使用者的遊戲名單也很清楚,可信跟交叉比對的來源並不少,就看你要不要 花時間下去了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.122.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1556597260.A.536.html

04/30 12:09, 7年前 , 1F
其實我覺得死忠粉跟黑粉終究會因為遊戲好不好玩平均
04/30 12:09, 1F

04/30 12:10, 7年前 , 2F
不好玩的遊戲死忠粉也挺不下去 當然0分量會蓋過假10
04/30 12:10, 2F

04/30 12:11, 7年前 , 3F
只有我覺得遊戲不過就幾千幾百的東西在那爭何必嗎
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04/30 12:11, 7年前 , 4F
不好玩就賣掉不然就山積反正大家也堆的也不差一款
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評價系統的可信度,也就是量化與質化資料的取捨,你在商品到食記評價都會碰到 理解兩方的優點跟他的侷限,我想不只在遊戲在其他地方也能受益良多。

04/30 12:12, 7年前 , 5F
user score可以簡化成推跟噓就好 反正一堆10或0
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※ 編輯: midas82539 (114.32.122.15), 04/30/2019 12:18:18

04/30 12:15, 7年前 , 6F
推跟噓比喻不錯,往日不再就被推到8.0 XD
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04/30 12:19, 7年前 , 7F
大家會care評分就是因為遊戲這種產品的品質落差很大,還
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04/30 12:20, 7年前 , 8F
可能因為消費者主觀問題有更大的落差,再加上選擇這麼多
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04/30 12:20, 7年前 , 9F
自然會想要有一個可以量化依循的標準,儘管我個人對任何
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04/30 12:22, 7年前 , 10F
評分都不覺得有足夠此擔當,但因為自己沒差就覺得別人
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04/30 12:23, 7年前 , 11F
這種討論沒必要我覺得是有點失禮了
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04/30 12:24, 7年前 , 12F
遊戲不貴但是玩家時間有限,所以才要參考評價確認是否值
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04/30 12:24, 7年前 , 13F
得投入時間
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04/30 13:22, 7年前 , 14F
樓上才是點,什麼都不care真的浪費生命
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04/30 14:25, 7年前 , 15F
只看分數跟沒看一樣就是了
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04/30 14:45, 7年前 , 16F
不會判斷的看分數不如不要看就好,舉例來說party game很少
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04/30 14:45, 7年前 , 17F
超過80分,那難道你挑party game看到沒有80分就覺得都是糞g
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04/30 14:45, 7年前 , 18F
ame不買嗎
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04/30 15:25, 7年前 , 19F
媒體評分要看媒體對不對你胃口 像是IGN蠻常被罵 但是跟我
04/30 15:25, 19F

04/30 15:25, 7年前 , 20F
頻率就蠻合的 然後使用者評分就只能看內容了
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04/30 15:36, 7年前 , 21F
媒體評分我個人就不是很喜歡, 評分標準都太電影化, 都著
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04/30 15:37, 7年前 , 22F
重在劇本, 聲光影音效果上, 真正遊戲操作以及系統層面
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04/30 15:37, 7年前 , 23F
和玩家能獲得成就感方面的評論都少之又少!
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04/30 15:38, 7年前 , 24F
所以真的看個人喜好, 喜歡看故事追求影音刺激的, 媒體評
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04/30 15:38, 7年前 , 25F
樓上很少看評論吧
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04/30 15:39, 7年前 , 26F
最近分數爆炸的都是只有畫面好的= =
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04/30 15:39, 7年前 , 27F
分基本就很值得參考, 追求其他層面還是多看玩家評論, 然
04/30 15:39, 27F

04/30 15:40, 7年前 , 28F
後再自己好好去分辨吧!
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04/30 15:41, 7年前 , 29F
媒體評分基本上劇情跟畫面好的通常都不會太低分!
04/30 15:41, 29F
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