Re: [情報] 2012年3月19日~3月25日 日本週間銷售已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間14年前 (2012/03/30 21:59), 編輯推噓-3(255)
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※ 引述《qazieru (=w=)》之銘言: : OoShiunoO覺得只有2.9萬算很誇張的低 : 但其實就算受好評的前作,首週也是差不多 : 這邊的"小眾" : 是指忍外玩家跟銷量在日本的比例算小眾 : 跟你說的 "忍外三應當作大眾化遊戲來評斷" 是有什麼關係? : 簡單玩法的遊戲就沒所謂的小眾? 簡單玩法的遊戲確實無大小眾之分 但今天問題就在於 ,早矢仕認為忍外應該朝能讓更多人接受的腳步去前進 也就是跟之前坂垣走高難度與高血腥的路線完全不同 (事實上忍三也不能說簡單了) 前面也講得很清楚 ,一但你策略目標一改 ,後面審核標準也不能相同 ======== 所以就管理經營角度來看 ,官方訂下的目標 ,就是讓更多人能接受 放在商業法則自然就是銷售量提升 : 今天不會你忍外3改比以前簡單了,銷量就會一飛衝天 : 畢竟主角仍是同一人,你要沒玩過前作的玩家對這人的故事怎樣突然感興趣? 這是早矢仕自己策略經營的問題 ,所以路線失敗是狀況其三 答案你也說了 在主角同一人的情況下 ,要如何對沒玩過前作的玩家宣傳 ,而真的去喜歡它 ? 早矢仕硬要這樣搞 ,下場就是這樣了 : 更別說這遊戲族群本來就偏核心向,玩家吸收的情報量也多 : 法米通是能騙多少人? 然後他們每個就不會接觸到國外的評論? 以供應鏈的理論來說 ,法米通跟其他評價媒體一樣 ,負責向企業回傳顧客的意見 所以我才說法米通出現問題是其一 : 不管怎樣 : 事實就是日本首週沒跟以前差太多 : 所以說這遊戲.....看好不好評跟銷售下滑的差距 : 說日本不準有啥問題? 如果你真的有看懂 ,應該會發現我從頭到尾都沒評論遊戲到底好不好這件事 遊戲好不好其實是很主觀的 ,A心中的神作在B心中是糞作 尤其這款遊戲我也沒碰 ,基本上不會去評論沒玩的遊戲 既然不評主觀的遊戲好壞 ,所以我自然從商業角度去看早矢仕這次的改革 因為這本來就是可以客觀量化的東西 銷量下滑 ,不管任何原因 ,就商業來說本來就是失敗的 尤其目標是想吸引更多人加入 ,那更是失敗中的失敗 : "日本評價最高的東西卻反而看日本不準 ,那其實是很矛盾的一件事情" 這句話嗎? : 跟本沒提過法米通 : 跑出來拿我的看日本不準加這句真的是莫名其妙.... 基本上我認同你的銷量看日本不準這件事 只是當地媒體卻沒有忠實回傳當地顧客心聲 ,就該媒體來說是失敗的 : 到現在還搞不懂本來那句用小眾的意思 反而是閣下還搞不懂商業的意思呢 ....以及沒看懂我根本沒論遊戲好壞的意思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.189.234

03/30 22:06, , 1F
審你論文的教授有沒有氣到中風?
03/30 22:06, 1F

03/30 22:13, , 2F
我講東你兜西 愛雞同鴨講就算了...
03/30 22:13, 2F

03/30 22:14, , 3F
自己搞不清楚還有臉罵別人無腦呢
03/30 22:14, 3F

03/30 22:17, , 4F
你如果是想罵早矢跟法米通自己另開串罵
03/30 22:17, 4F

03/30 22:20, , 5F
"反而是閣下還搞不懂商業的意思呢" 又多一句莫名其妙批評
03/30 22:20, 5F

03/30 22:23, , 6F
這種也只能噓了
03/30 22:23, 6F

03/30 22:41, , 7F
看完整串 我只知道今年第1季雷片不少-.- 到底有甚麼遊戲好
03/30 22:41, 7F

03/30 23:01, , 8F
kee32說的真是太好了
03/30 23:01, 8F

03/30 23:40, , 9F
好想把一樓做成簽名檔@@+
03/30 23:40, 9F

03/31 00:56, , 10F
請注意用詞與討論方向,不要吵架哦*^.^*(啾咪
03/31 00:56, 10F

03/31 07:20, , 11F
還有臉提不會評沒玩過的遊戲... 看DS版二之國那篇多少人覺
03/31 07:20, 11F

03/31 07:22, , 12F
得你在亂喇叭?還有啥機戰SC2負評很兇跟本也是亂喇叭
03/31 07:22, 12F
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