討論串[情報] 2012年3月19日~3月25日 日本週間銷售
共 7 篇文章
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推噓2(2推 0噓 12→)留言14則,0人參與, 最新作者schemewww時間14年前 (2012/03/31 01:28), 編輯資訊
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我比較好奇既然是扣分因素為何忍外三在日本依舊取得不差的成績呢?. 你覺得核心/輕玩家誰比較喜歡去探討本質?. 所以你覺得沒試玩版的情況下誰被法米通影響了呢?. 這還不包括忍外三發售前的宣傳工作. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.112.172.70.
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者OscarShih (Oscar)時間14年前 (2012/03/31 00:30), 編輯資訊
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我覺得這和輕玩家倒是沒有什麼關係. 用消費者的角度去思考,. 有什麼"理由"會影響玩家買不買忍外3這套遊戲. 1. 雜誌/網站 評價. 2. 試玩版. 3. 作品名氣. 4. 玩家評價. 5. 遊戲本身的市場取向. 6. 其它,例如向別人借來試玩,聽朋友說好不好玩,店頭實玩. 以日本來說,本身對於第
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者schemewww時間14年前 (2012/03/30 23:59), 編輯資訊
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以前的銷售情況是 => 日本較歐美比例小很多. 現在的銷售情況是 => 日本較歐美比例變大了許多. 那麼為何有以前日本市場小所以現在看日本銷量不準的邏輯呢?. 如果說相對銷量比能看出甚麼~. 我認為是忍外三流失了歐美"核心"玩家~. 卻創造了另一批日本的"輕"玩家入市場. 這個原因吧.... --.

推噓-3(2推 5噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間14年前 (2012/03/30 21:59), 編輯資訊
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簡單玩法的遊戲確實無大小眾之分. 但今天問題就在於 ,早矢仕認為忍外應該朝能讓更多人接受的腳步去前進. 也就是跟之前坂垣走高難度與高血腥的路線完全不同. (事實上忍三也不能說簡單了). 前面也講得很清楚 ,一但你策略目標一改 ,後面審核標準也不能相同. ========. 所以就管理經營角度來看 ,
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者qazieru (=w=)時間14年前 (2012/03/30 20:49), 編輯資訊
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要是你實在聽不懂. 那我再講清楚一點好了. 那段是呼應前面有人講的推文. → OoShiunoO:我的意思是應該很多人很好奇這款雷作的實際銷售數目如何 03/29 00:34→ OoShiunoO:居然只有2萬9,真的是非常誇張的一個術子 03/29 00:35→ OoShiunoO:應該不久後就會
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