Re: [情報] 2012年3月19日~3月25日 日本週間銷售已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間14年前 (2012/03/30 17:48)推噓7(11推 4噓 14→)留言29則, 16人參與討論串2/7 (看更多)
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這段話對以前的忍外或許有用 ,但對忍外三來說並不能類比
因為官方已經調整了方向
早矢仕已經在訪談說過 ,他認為忍外系列之所以小眾 ,就是因為難度門檻太高
所以從西格瑪之後就一直在降低難度 ,目的就是希望忍外變得能大眾化
也就是說他心中最理想的忍外 ,就是能讓更多普羅大眾享受遊戲樂趣的忍外
這點他在忍外三發售前也有強調
總之他之所以不讓血亂噴過於暴力 ,之所以降低難度與深度變得較容易上手
都是因為早矢仕把目標 ,放在一個大眾化的忍外
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從一間公司生產管理的角度來看 ,既然改變了目標 ,自然也要改變評價審核的標準
換言之 ,既然官方要把忍外變大眾化 ,就應該將忍外三當作大眾化遊戲來評斷
從大眾化的成功與否 ,才能真正檢驗這款遊戲是成功還是失敗
何況這次忍外三的評分 ,國外評論多為歷代最低 ,唯獨日本的法米通歷代最高分 ...
日本評價最高的東西卻反而看日本不準 ,那其實是很矛盾的一件事情
基本上忍外銷售情況可以歸類成三部分 :
1.法米通數據變異過大 -- 失敗的評論媒體
2.無法達成大眾化目標 -- 失敗的策略經營
3.早矢仕忍外路線錯誤 -- 失敗的管理高層
當然也可以多一個4 ,叫做以上皆是
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.185.132
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搞錯名詞的人說對方搞錯名詞 (茶)
都已經寫了 "生產管理" 這幾個字 ,看不懂沒關係 ,可以問
但看不懂卻又亂開砲就很讓人無言了
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除了分級制度外 ,有沒有哪款遊戲出品時規定 ,僅限某某人才能碰 ,非某某人禁止接觸 ?
還是有哪款遊戲一出品就強制限定某某人必須購買 ...?
事實就是 ,越多人喜歡的商品越多人購買 ,越少人喜歡的商品越少人購買
成天只會搞所謂的族群觀念 ,一來畫地自限 ,二來無法認清商場現實
好像只要所謂的小眾取向 ,賣得亂七八糟就是天經地義 ,這種經營策略壓跟失敗
希望忍者團隊的管理階層不會像某回應這麼無腦 ,否則被市場機制淘汰也是遲早的事情
(更何況人家官網壓根就沒說是小眾 ...)
話題回到早矢仕
套用之前希格瑪二訪談時的一句話 :
無需顧及板垣之前說過什麽,只要到了適當時機,消費者與玩家期望看到忍龍進入全新篇章
.我們認為回應玩家要求,並繼續為ACT玩家和FANS帶來新樂趣是我們的責任.我們也已經感
覺到這種訴求,因此我們會為系列的將來繼續努力的.
注意關鍵字 "消費者和玩家的期望" 這句話就確定代表銷量與評價一定要超越前監督
只要沒超越基本上就是失敗
也許他只是精神喊話 ?
很抱歉 ,拿不出具體方案的空頭目標 ,本身就是個失敗的經營策略
所以石川馨等經營大師才說 ,停止沒有意義的空頭目標
※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.189.234 (03/30 20:39)
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想讓更多人接觸 ,結果不僅回天乏術 ,還流失玩家
我指的是早矢仕改革失敗
是你聽不懂我的意思
※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.189.234 (03/30 22:01)
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