Re: [閒聊] 二之國中文化 官網送信格式範例已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (這個好吃嗎)時間15年前 (2011/09/20 22:44), 編輯推噓19(19049)
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: → talan:台灣怎麼拆我是不知道 但國外有文章寫過60美金是怎麼拆的 09/20 22:07 : 推 Runna:還要拆利益的 09/20 22:07 : → kaj1983:1萬套不到三千萬台幣的收入是要回多少本? 09/20 22:07 : → thesky14:這樣魔界4中文感覺虧定了? 09/20 22:07 : → ShenMue:上百萬台幣,只要五千套就可回本,怎會要十萬套。 09/20 22:08 http://www.oxmonline.com/where-does-your-60-go 寫一下國外那60美金是怎麼拆的 在國外60美金(59.99)的遊戲批發進貨價是48美金,所以12元給零售商, 要是賣家配合擺放促銷海報、廣告, 可以多給你折扣,如2元,以46元進貨那零售店就可賺更多... 剩下的46美金裡 實際產品製作成本,以360來說,約是1美金(光碟0.7+殼0.15+包裝0.15) 不過遊戲片生產是統一由主機商來做, 所以可以與要給主機商授權金一起算, 一片約要付給12美金,或10美金,如果與主機廠達成某些約定。 46再扣10美金,現在是34元。 34元裡,行銷費用約是遊戲售價的14~15%,約是7美金, 這7美金裡頭又大多已包涵上面多給配合廣告的2元折扣,所以實際是再扣5元 34再減5美金,29元。 以一款遊戲開發1000萬美金來算的話,銷售50萬套, 把開發費用攤到每片遊戲,算20美金, 所以實際上29-20=9, 發行商就是用要這9元的利潤再來維持營運... --- 台灣、日本的情況又不太一樣了, 板上又有能掌握進貨價格的,實際情況要問它們... 但你至少可以知道,主機廠授權金抽很重, 上面是開發費用1000萬美金,賣50萬套的情況, 開發商得到的利潤就已經非常低, 日廠開發費用沒那麼高,加上平均銷售套數又更少的情況 中文化費用對他來說,風險要比歐美廠商來的更大。 封閉也是它們的另一個問題... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.91.249

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MW3:我們沒在管銷量拉 哈哈
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9美元算250台幣,1000000/250=4000套,和我說五千套相去不遠
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9美金是遊戲賣得極好的情況好不好...能單純這樣算阿
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還要加上退定亞日買中文版的因素
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遊戲賣越差 每片遊戲的利潤越低耶
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我們討論的是二之國這個大作,前作53萬,不是那種小作吧。
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庫存也會吃掉利潤,所以明明下載版沒有庫存負擔,日廠還是
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興趣缺缺實在讓人不解...
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不好意思更正,前作NDS版二之國是55萬片。
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日廠沒差 它們出貨就收到錢了 存貨是賣家自己負責
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他們沒有庫存壓力。
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不中文化並非全都怪原廠,每個環節包含通路都有問題
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我們覺得二之國這遊戲還不錯 中文化有市場
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好久沒有八卦可以聽了XD
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那是我們玩家的觀點
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但是在外面通路那些偉大的老闆或是偉大的經銷商
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連二之國是三小都不知道 下單興趣缺缺 認為是雷片巴拉巴拉
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就算是SCE中文化小組想要爭取中文 卡在一些現實因素也....
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要說宮崎駿的遊戲 這樣懂得人才多
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相反 今天就算是銷量會很好的遊戲 原廠也不一定要中文化
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老實說賣點很低 吉卜力和久石讓很多人沒聽過 更別說level5
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二之國是新作啊,除非等他做出口碑開始出續作以後比較有
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機會吧
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有些原廠估算中文化需要很多錢 這筆錢如果要他們全部負責
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它們也不幹 如果要經銷商或代理商負責 有些也不願意
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不過目前中文化小組的成立對台灣是好事就是
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還是會有越來越多遊戲會中文化
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對ww
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日廠龜龜毛毛的這也不要那也不要的,看歐美要給中文化或是做
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遊戲的MOD都很開放,日廠就非常排斥...囧
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二之國前作是崩盤價賣的...不能拿來類比啊
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因為賣不出去只好低價賣出
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另外美廠大作其實有中文的也很少...像碧血,GTA等家機也沒
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如果有主要是顧及PC版的市場為主吧....
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龜毛是看廠商,倒不是看國家 像SE.日本一也積極幾款中文了
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其他SCE也是有牽到幾條線啊,像PSV的Spike等
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RPG AVG那種不中文化我能理解,但常常連動作遊戲字沒
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多少也不肯中文化,只能說是就單純沒這打算
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尤其老卡在這方面是代表廠商,常常一堆語言都有了,偏
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就是不肯弄個中文字幕
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可能認為台灣人都會日文或英文
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上面那句的確是.....
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台灣已經玩習慣日版美版了,不在地化沒差啦 (被拖走
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鄉民覺得5000套就能回本,老闆想的是5000套「只能」回本
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做遊戲做老半天賣5000套只能回本,誰還願意繼續做。
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就是投資報酬率的問題啊...就算沒賠,同樣資源拿去做別的
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工作,還賺的比較多,那他們就不會選投資報酬率低的做了
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讓我想到Wii的銀瑪中文版還被罵中文化這種字少的沒誠意
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阿就連這種字少的你們都不買了是在靠盃啥...
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讓銷售量決定一切吧...
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老任是因為都只挑那種字少的中文才會被唸
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跟別廠一比的確是沒誠意這沒啥好講的...
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像他如果跟SCE一樣連其他多款AVG.RPG也中文化,那把老馬中
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文化也不會有人在意
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其實銀瑪那種遊戲中文化對銷售量增加說不定更大
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而且任天堂本家遊戲AVG和RPG也非常少
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那邊說的是誠意問題... 而且老馬跟wii運動沒中文本來就會
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賣,很多輕主群幾乎都只為這才買的
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字越多的就是因為吃力不討好...所以才顯得出所謂誠意啊
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老卡就是只會拼命賺歐美,卻連沒幾個字的ACT或FTG都不
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肯中文化,就是典型根本看扁華人市場啊
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看看蒼翼那為數不少的劇情和文字,賣得也不可能比老卡
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的遊戲好,也照樣中文化了,這就是誠意啊
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說到蒼翼.... 連KOF13也中文化了
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而且這兩款過場劇情還不少
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蒼翼豈只不少,這世界觀和設定直接改作RPG都沒問題XD
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SF劇情就真的很薄弱,擺明不想提故事的感覺......
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KOF則是角色魅力很棒,數量也多,大蛇篇是永遠的經典
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文章代碼(AID): #1EUARPkb (PlayStation)
文章代碼(AID): #1EUARPkb (PlayStation)