Re: [心得] [IGN]《鋼彈無雙3》評論已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (腦殘巨嬰沒藥醫)時間15年前 (2011/07/19 15:50), 編輯推噓10(10014)
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※ 引述《faang (昉)》之銘言: : ※ 引述《jackthegreat (jackthegreat)》之銘言: : 完全無法同意你這種類比方式 : 你有沒有發現你舉的例子都是擬真、模擬真實活動、場景的遊戲? : 這些擬真遊戲 目標就是和真的越像越好 所以設計上本來就會少了天馬行空的點子 : 但是鋼無三不是 它是想像力的產物 所以設計上的自由度照理說沒有極限 : (頂多不要太偏離原設定) : 另外 你真的覺得射擊遊戲只要扣扳機?(敵人會站著給你打?) : 賽車遊戲只要新賽道新車?(遊戲模式的加強不重要嗎?) : 籃球遊戲只要會投籃就會贏?(戰術?) 同意以上,以運動遊戲來說,像是FIFA和PES兩大足球遊戲, 裡面可輸入的指令和戰術變化比普通的格鬥遊戲還要多太多,非常複雜... : --------------------------------- : 我自己玩過鋼無三 真的很無趣 : 地圖就那幾個 任務就那樣 : 說它一直重複根本不冤望 : 動作遊戲本來就應該提供多樣的場景關卡與過關任務 本作完全沒有 鋼彈無雙主打的族群就是像我這種鋼彈Fans,但是這款遊戲實在是非常無聊 一大堆無聊又無趣的if story,分組相遇和戰役一點梗都沒有, 只讓人覺得是來亂的,要寫這種if story又沒有機戰寫的好,一整個就是亂來 裡面角色在對話一點靈魂都沒有,完全走樣 場景、關卡、任務非常少又一直重複,又都是虛構的if關卡...非常膩 鋼彈Fans玩鋼彈遊戲想看到的是什麼? 就是要來打賈布羅、格里普斯戰役、聽褲襪脫羅演講、來推隕石, 剩下非UC系的也可以至少塞個六到七個重現原作的場景和任務 這些基本有做到,有多餘的空間在來作什麼if story,就很好賣了啦! 剛無二還做的比剛無三好多了 講難聽點,鋼彈Fans很好哄,推隕石推了十幾年都不膩, 連這些人都應付不了我不知道這款遊戲是要幹嘛.... -- 宅=拿PSP獵恐龍=拿NDS抓神奇寶貝 潮=拿手機把鳥射向豬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.69.192.175

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反正出就會有我們這種傻子去買 笑
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同樣是鋼彈格鬥遊戲,無雙和VS的耐玩度就是不一樣...
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類型差很多好嗎? VS系列沒人對戰也會很無聊..囧
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家機的VS系列都靠原作相關任務或跟朋友一起玩才長壽
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鋼無3則是劇情和關卡做太囧 所以玩沒多久就...
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身為鋼彈迷,這次鋼無三我只破一次然後玩兩三個角色就賣了
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if劇情真的糟糕到一個極致,然後關卡也完全沒有存在感…
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構成角色靈魂之一的配樂,結果幾乎全都是莫名其妙的原創曲
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沒有吧,有動畫音樂的BGM啊,而且關卡可自選BGM
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前面在玩的時候,系統預設很多都是原創曲啊
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而我個人覺得這代的原創曲都很糟XD (個人成見)
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鋼無3對個人而言,就無雙系列作來說,實在不是很好
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我同意, 如果我不是鋼彈迷, 實在不可能拿白金
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我剛無2 剛把全任務解完耶 遊戲時數 13X小時 歷史重現
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度比三好上太多了!!最後一個西羅克後宮任務開啟 要把
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傑克斯從親密洗到警戒 不知道花了幾個小時XD
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鋼無二雖然好感度很難洗,但至少還有動力玩下去,鋼無三的
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劇情跟關卡設計實在是悲劇,雖然機體爽度高,但很快就膩了
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推隕石推了十幾年都不膩 推這句話 再推十年也OK!! XDD
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鋼彈迷還是支持PS3多出一些鋼彈遊戲喇 目前有點少Orz
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鋼3也是玩到一半又賣出了 不心痛 反倒是一開始想賣的
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真三六 玩出興趣來了 確定會收藏下來 畢竟劇情量有差
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武器系統 中文化 追加DLC 相信都多少增加了賣點
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不過阿克西斯應該不是隕石
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