討論串[心得] [IGN]《鋼彈無雙3》評論
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嫌ign不夠專業的話. 那來看看Metacritic的評分吧. 擷取各家媒體評論作平均 應該夠格做參考了吧. Dynasty Warriors: Gundam 3(鋼彈無雙). Game ChroniclesJul 85. TotalPlayStationJul 85. Strategy Infor
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同意以上,以運動遊戲來說,像是FIFA和PES兩大足球遊戲,. 裡面可輸入的指令和戰術變化比普通的格鬥遊戲還要多太多,非常複雜.... 鋼彈無雙主打的族群就是像我這種鋼彈Fans,但是這款遊戲實在是非常無聊. 一大堆無聊又無趣的if story,分組相遇和戰役一點梗都沒有,. 只讓人覺得是來亂的,要
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我看到上面有人說電玩不都是在重複做同一件事。. 在此附上一段Gamesradar網站對三國無雙6的評論:. (我沒有同意或反對他的看法:3 只是引過來而已). "First off, we're not saying that sticking to your guns is a bad appro
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這點很有趣. 說說決勝時刻好了. 雖然他做到7代我有點覺得4.6.7玩起來都有點像 有點膩了. 再撇開難度的問題. 我也把連線部分先拿掉(決勝時刻和鋼彈無雙的連線,你看拿掉哪個比較吃虧吧). 就單純只比單機這樣. 決勝時刻你的隊友雖然有點笨. 但是至少會有戲份和互動. 在高牆你們會疊羅漢後 一個上去
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完全無法同意你這種類比方式. 你有沒有發現你舉的例子都是擬真、模擬真實活動、場景的遊戲?. 這些擬真遊戲 目標就是和真的越像越好 所以設計上本來就會少了天馬行空的點子. 但是鋼無三不是 它是想像力的產物 所以設計上的自由度照理說沒有極限. (頂多不要太偏離原設定). 另外 你真的覺得射擊遊戲只要扣扳
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