Re: [心得] [IGN]《鋼彈無雙3》評論已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (昉)時間15年前 (2011/07/19 10:25), 編輯推噓14(14037)
留言51則, 17人參與, 最新討論串3/7 (看更多)
※ 引述《jackthegreat (jackthegreat)》之銘言: : : 請容我來為你稍微講解一下。 : 主詞【鋼彈無雙3】套換成GT5,榮耀勳章,或是NBA2K11都毫無違和感。 : : 方塊連打方塊連打方塊連打方塊連打方塊連打方塊……。 : 你是個士兵,在這遊戲中你只需要死盯著螢幕中央的準星等敵人的蹤影從中掠過, : 然後扣下板機打死敵人扣下板機打死敵人扣下板機打死敵人扣下板機打死敵人扣下板機 : 打死敵人扣下板機打死敵人扣下板機打死敵人扣下板機打死敵人扣下板機打死敵人...... : 以上不管是榮耀勳章或是決勝時刻或是什麼殺小的 套進去都毫無違和感 : 車槍球三大歐美最愛的主題我都能寫一段類似的 : GT5系列也可以寫說除了新增車款和賽道 跟前作根本完全一樣云云 : NBA2K11也只是個一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃 : 一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃 : 的爛遊戲,只是這次主角是紅衣光頭外星人 : 如果版上有相關系列的愛好者看了不舒服 我道歉 : 只是這些臉色慘白毫無血色的死老歪的評論嘴臉讓老子很想把他們打成豬頭 : 再塞回他們狗婊老媽的爛B裡 完全無法同意你這種類比方式 你有沒有發現你舉的例子都是擬真、模擬真實活動、場景的遊戲? 這些擬真遊戲 目標就是和真的越像越好 所以設計上本來就會少了天馬行空的點子 但是鋼無三不是 它是想像力的產物 所以設計上的自由度照理說沒有極限 (頂多不要太偏離原設定) 另外 你真的覺得射擊遊戲只要扣扳機?(敵人會站著給你打?) 賽車遊戲只要新賽道新車?(遊戲模式的加強不重要嗎?) 籃球遊戲只要會投籃就會贏?(戰術?) --------------------------------- 我自己玩過鋼無三 真的很無趣 地圖就那幾個 任務就那樣 說它一直重複根本不冤望 動作遊戲本來就應該提供多樣的場景關卡與過關任務 本作完全沒有 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.0.107

07/19 10:37, , 1F
撇開jackthegreat的回應,這篇IGN評論我覺得真的乏善可陳
07/19 10:37, 1F

07/19 10:38, , 2F
看完文章我根本不知道鋼無3是在玩什麼...
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07/19 10:39, , 3F
因為作者覺得「無雙」,就足以描述這個遊戲的內容了吧
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07/19 10:39, , 4F
有這麼多遊戲可以玩,可是無雙還是偏偏有人那麼死忠
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07/19 10:40, , 5F
有人不同意無雙就是連打方塊 但我覺得無雙的價值就在於連打
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07/19 10:41, , 6F
方塊、無腦抒壓啊XD 所以我根本不會想調高難度玩
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07/19 10:44, , 7F
下班後累的要死又想完個電動時,無雙是個無腦的好選擇
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07/19 10:45, , 8F
對無雙死忠有錯嗎? 你管別人愛玩什麼又不是花你的錢
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07/19 10:46, , 9F
看到無雙就跑來酸 鄙視的人才是莫名其妙
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07/19 10:46, , 10F
所以說無雙無腦確實也沒錯阿 主旨就這樣..評輪當然也這樣
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問題IGN連評公爵都起碼會說有啥模式,設計有啥改變,不會說它
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07/19 10:47, , 12F
只是個打槍Game,何以看到無雙就能容許這種隨意膚淺的評論?
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公爵的系統本來就與前作差很多 加上隔了十幾年 當然要說明啊
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07/19 10:51, , 14F
重點不在系統差別有無大到要說明,而是評論該有的專業與認真
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聽到無雙就知道這遊戲要怎麼玩了 再介紹系統是多此一舉
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推樓上 我想這就是關鍵所在
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就算faang大你遊戲心得刻意亂寫,恐怕都比IGN這篇有參考價值
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無雙要怎麼介紹內容XD
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無雙也是有在加新東西呀...
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這是亞洲這邊吧,歐美那邊無雙系列沒有多熱門吧
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07/19 10:55, , 21F
我是覺得「質疑評論」是不是太本末倒置了
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遊戲本身沒有新意 那評論是要怎麼樣有新意呢?(缺乏素材)
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我寧可要沒新意但認真分析遊戲(優)缺點的文,也不要有新意但
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07/19 11:01, , 24F
比看法米通幾十字簡介還不如的文,更慘的是這篇就如faang大
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所說,一點新意都沒有(指IGN文章)
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說實在的歐美評論無雙的文章其實可以不用翻了 日本都出那麼
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07/19 11:02, , 27F
久了 想買也早就參考別的評論了
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07/19 11:03, , 28F
就像電影一樣,有人喜歡有深度的片,也有人喜歡看爽片
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老是拿某些大旗來打壓對方都是不好的示範
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買日本遊戲等到半年後參考歐美評論再決定要不要買的人太少了
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所以這評論對台灣玩家實用性不高 只是拿來筆戰而已
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07/19 11:05, , 32F
會買的早買了,像我也是無雙系列出來除非太沒有愛
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不過還是很感謝原作者辛苦的翻譯就是
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不然還是會被騙個一塊XD 當然猛這樣賺基本上就不買單了
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07/19 11:16, , 35F
無腦也有存在的價值,端看你用什麼角度去看
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07/19 11:17, , 36F
會買的就是那幾十萬人,不會受到評論影響~
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07/19 11:35, , 37F
有趣的是很多人說遊戲衰退,也不看自己玩的都系列作
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一成不變的反而是玩家,漸變成自己以前討厭的老古板
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07/19 11:37, , 39F
玩家要負相當大的責任,多方涉略遊戲才會有長進
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07/19 11:37, , 40F
玩家很簡單可以以一些小錢支持,不像廠商需要付那麼
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07/19 11:38, , 41F
大的風險。無雙已經是P2時代的榮耀,時代真的過去了
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07/19 11:40, , 42F
玩家才是市場最大的問題之一,該改造的是我們對遊戲
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07/19 11:41, , 43F
接受的廣度,要花錢買重製或續作,寧可買些新作
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07/19 12:06, , 44F
基本同意樓上的說法 但是這現象不只遊戲 電影也是
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07/19 12:07, , 45F
現在電影也是充斥著系列續作 有的還越拍越爛 但是觀眾照樣
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07/19 12:07, , 46F
買單 所以就算品質拍得很鳥 很爛 電影公司還是賺 當然也就
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07/19 12:08, , 47F
繼續把系列續作出下去 反正觀眾罵歸罵都會買單不是?
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07/19 13:34, , 48F
IGN的評論並不會隨便阿 有把這個遊戲的本質 無趣跟重複
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07/19 13:34, , 49F
很明確的點出來
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07/19 15:50, , 50F
IGN評論哪裡膚淺乏善可陳了,他寫了一大篇來罵啊XD
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07/19 17:35, , 51F
她評論又不是只有寫 一個讓人玩10分鐘就玩不下去的遊戲
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