Re: [心得] [IGN]《鋼彈無雙3》評論已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者faang (昉)時間15年前 (2011/07/19 10:25)推噓14(14推 0噓 37→)留言51則, 17人參與討論串3/7 (看更多)
※ 引述《jackthegreat (jackthegreat)》之銘言:
: : 請容我來為你稍微講解一下。
: 主詞【鋼彈無雙3】套換成GT5,榮耀勳章,或是NBA2K11都毫無違和感。
: : 方塊連打方塊連打方塊連打方塊連打方塊連打方塊……。
: 你是個士兵,在這遊戲中你只需要死盯著螢幕中央的準星等敵人的蹤影從中掠過,
: 然後扣下板機打死敵人扣下板機打死敵人扣下板機打死敵人扣下板機打死敵人扣下板機
: 打死敵人扣下板機打死敵人扣下板機打死敵人扣下板機打死敵人扣下板機打死敵人......
: 以上不管是榮耀勳章或是決勝時刻或是什麼殺小的 套進去都毫無違和感
: 車槍球三大歐美最愛的主題我都能寫一段類似的
: GT5系列也可以寫說除了新增車款和賽道 跟前作根本完全一樣云云
: NBA2K11也只是個一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃
: 一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃一直投籃
: 的爛遊戲,只是這次主角是紅衣光頭外星人
: 如果版上有相關系列的愛好者看了不舒服 我道歉
: 只是這些臉色慘白毫無血色的死老歪的評論嘴臉讓老子很想把他們打成豬頭
: 再塞回他們狗婊老媽的爛B裡
完全無法同意你這種類比方式
你有沒有發現你舉的例子都是擬真、模擬真實活動、場景的遊戲?
這些擬真遊戲 目標就是和真的越像越好 所以設計上本來就會少了天馬行空的點子
但是鋼無三不是 它是想像力的產物 所以設計上的自由度照理說沒有極限
(頂多不要太偏離原設定)
另外 你真的覺得射擊遊戲只要扣扳機?(敵人會站著給你打?)
賽車遊戲只要新賽道新車?(遊戲模式的加強不重要嗎?)
籃球遊戲只要會投籃就會贏?(戰術?)
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我自己玩過鋼無三 真的很無趣
地圖就那幾個 任務就那樣
說它一直重複根本不冤望
動作遊戲本來就應該提供多樣的場景關卡與過關任務 本作完全沒有
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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