Re: [心得] [IGN]《鋼彈無雙3》評論已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間15年前 (2011/07/19 00:26), 編輯推噓4(404)
留言8則, 6人參與, 最新討論串2/7 (看更多)
※ 引述《jalinfly (第蛆艦隊)》之銘言: 身為鋼彈迷 ,對無雙也很喜歡 但 .....裡面有幾點個人還滿有同感的 ... : 4.0 Presentation(呈現) : 如果能夠加強小故事的渲染力,或是減少一些胡言亂語的對白會好一點。 以騎士鋼彈為魔王的原創大混戰還算不錯 ,但在其他方面就很虛了 但是主劇情編排上還是有點怪 ,一關打完後不會自動接下一關 ,然後又跳回主畫面 既然要限定出擊 ,為何不直接鎖角色自動往下一關就好 ? 原作模式方面三代完全不如前作 ,沒看過原作真的不知道在幹甚麼.或亂吼個甚麼 會讓人覺得怎麼來了一場奇怪的作戰 ,然後彼此講了一堆奇怪的話 ,一場就打完了 然後原作名場面呈現方面 ,動畫裡的戰鬥非常死板 ,感覺比拿模型拍片還死板 MS的機動性蕩然無存 ,所謂王牌根本操縱起來破綻百出 然而 ,就算看過原作一樣也會讓人莫名其妙 ,為什麼飛鳥真的劇情是要跟感應對打 !? 夫妻駕駛兩架F91快樂出遊打血滴子這又是在幹甚麼 ....? 其他模式地圖打來打去永遠那幾張 ,老是幫F91打血滴子或防止卡謬後宮爆走也是會膩 : 7.0 Sound(音效) : 好吧,那鬼叫一般的吉他配樂搭配上那動作也算得是有一點中毒性了。 就我玩過的鋼彈遊戲 ,這片確實是音樂最差的 雖然這款我完全是因為騎士鋼彈而買的 ,不過除了上面這兩點以外 我並不認為這款有多糟 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.197.4 kobaylin:轉錄至看板 GUNDAM 07/19 00:27

07/19 00:31, , 1F
所以結論是IGN沒有偏頗...都是實話嗎XDD
07/19 00:31, 1F

07/19 00:33, , 2F
我只承認這兩點 ,其他的我不認同
07/19 00:33, 2F

07/19 07:22, , 3F
鋼無三我覺得除了操作跟比較人性的駕照外,其他都比不上2..
07/19 07:22, 3F

07/19 07:45, , 4F
有買有推 的確在玩過的鋼彈遊戲中 無雙很難讓人接受
07/19 07:45, 4F

07/19 07:46, , 5F
PS:我只有玩鋼無雙3 但玩到有點怕了 不敢回頭買2 XD
07/19 07:46, 5F

07/19 09:31, , 6F
飛鳥真打感應是因為這段劇情是致敬卡膠打鳳的感應
07/19 09:31, 6F

07/19 09:32, , 7F
而剛無3裡面沒有seed-d中那隻大的 所以用感應來代替
07/19 09:32, 7F

07/19 11:52, , 8F
光這兩點就感覺是很致命的缺點了
07/19 11:52, 8F
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