Re: [Stls] 1.8開發日誌#9: 機器人起義

看板Paradox (P社)作者 (水晶)時間8年前 (2017/08/15 00:21), 編輯推噓16(16013)
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看到推文 我不禁妄想起駭客任務/黑客帝國/矩陣的捏他故事線 以下只是個人妄想,如有雷同純屬巧合,版權沒有轉載隨意 --- 當選擇失控僕從做為一個機械帝國時 有個獨特的政策可以從創造者種族人口身上提取能源 這使創造者種族額外產生能源,但是必須放在有機聖所獲發電廠等建築之中 帝國將創造者種族的意識傳輸到一個虛擬世界中,以便充分利用他們的肉身與思想能源 當機械啟動了這個政策之後,覺醒事件就有可能發生 一旦一些有關這項政策的科技被研發(再提升產值、增加創造者種族幸福度...etc) 創造者種族的覺醒可能就越高 另外一項影響覺醒事件的可能是其他力量的干預 不滿帝國"保護"創造者種族的此一方式,因此試圖告知他們在虛擬世界中的意識此真相 而來自虛空的神祕力量也會悄悄侵蝕虛擬世界,擴展他們的影響力 當創造者有可能覺醒之後,就會開始產生一些風雨欲來的事件: 虛擬世界中的科技進程異常提升、創造者人口傾向唯心...etc 對這些事件的處理方式會影響到覺醒事件的發展進程 創造者覺醒事件不會一步登天,如果一直處理得當,是可以將此事件一直壓制住的 如果你解除這個虛擬世界政策,則會造成創造者種族的困惑與恐慌 有高機率會直接引發創造者覺醒事件,但也有低機率讓創造者種族自願成為能源人柱 一旦創造者覺醒事件正式啟動後,創造者會先以宇宙海盜的形式出現在國境之中 逃離帝國掌控的創造者人口,組成了反抗軍在宇宙中漫遊 他們更會試圖組建自己的國家,如果他們得逞,他們會從帝國中獲得幾個星球 這時,作為玩家,你會獲得一次選擇 作為創造者種族重新奪回帝國的權柄 還是做為機械帝國鎮壓這些創造者種族 --- 好,故事說完了 (跑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.146.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1502727687.A.C5B.html

08/15 01:09, , 1F
這....機器人叛變的逆劇情阿 XD
08/15 01:09, 1F

08/15 04:49, , 2F
人與機械的抗爭永不終結!獸人永不為奴!(?)
08/15 04:49, 2F

08/15 08:56, , 3F
好 真些老梗只是秀幾張圖 幾句話+一堆新bug 到底有啥好
08/15 08:56, 3F

08/15 09:00, , 4F
我是覺得蠻有趣的啦,有些意外蠻好玩的
08/15 09:00, 4F

08/15 12:21, , 5F
老梗的遊戲滿街都是,差別在能不能顧全遊戲性與帶入感
08/15 12:21, 5F

08/15 12:22, , 6F
某樓的視野太狹隘,光是中途能改變遊玩帝國這點就有很多
08/15 12:22, 6F

08/15 12:22, , 7F
文章能做好嗎,對mod製作者們可是多了個新的玩具
08/15 12:22, 7F

08/15 13:27, , 8F
會不會有救世主領袖出現XD
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08/15 13:28, , 9F
壽命超長+各種buff
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08/15 14:07, , 10F
同意五樓,老梗運用得當,就叫做經典
08/15 14:07, 10F

08/15 14:18, , 11F
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08/15 14:30, , 12F
能把老梗融入遊戲裡融入的很好就是神
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08/15 14:43, , 13F
只要能增加中盤樂趣的事件我都歡迎。現在開局20年決定能不
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08/15 14:44, , 14F
能玩下去的路線已經很煩了
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08/15 18:32, , 15F
Neo~~~~
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08/15 20:33, , 16F
這遊戲一堆事件不就是老梗嗎XDDD
08/15 20:33, 16F

08/16 14:59, , 17F
某樓真是太智障 這些簡單的event 快3x年前的koei都較好
08/16 14:59, 17F

08/16 15:00, , 18F
它還不須要這些mod來幫他製作 果然p社腦粉落後30年
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08/16 17:15, , 19F
我是覺得可以不用拿koei的戰略遊戲來這邊.....
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08/16 17:15, , 20F
paradox都已經進步到模擬社會運作的原理,koei還在
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08/16 17:16, , 21F
checklist檢查新野XXX年要再劉備手上,曹操怎樣怎樣
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08/16 17:17, , 22F
才能觸發一個叫新野之戰的史實...每次要弄這個就會讓
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人抓狂
08/16 17:17, 23F

08/16 20:29, , 24F
挖 偉哉koei
08/16 20:29, 24F

08/16 23:03, , 25F
其實paradox也是用checklist來運作的 只是條件沒那麼死
08/16 23:03, 25F

08/16 23:36, , 26F
P社用pop當基本單位來模擬心理史學統計其實是很有效率的
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08/16 23:41, , 27F
只是判斷規則卻沒有這麼好產生,所以必然只限制在少少幾種
08/16 23:41, 27F

08/17 02:24, , 28F
跟某ID認真就輸了
08/17 02:24, 28F

08/17 20:42, , 29F
拿阿發狗來當P社遊戲的cpu0是否就能跑出心理史學?
08/17 20:42, 29F
文章代碼(AID): #1PaSu7nR (Paradox)
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