[EU5 ] 1.1版更新重點
本週公佈的更新重點有:
1.降低AI預設的侵略性,約2年才有可能再次發動戰爭
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1444314/1769003969554.png

*低侵略性要每5年
2.新內容相容於舊存檔
考量EU5長達500年的戰役,本作改版會盡可能地讓舊存檔能相容到新內容,
例如新增的專屬科技,能讓舊存檔也有機會研發
(這相容性看起來比CK3還強,
CK3未東擴存檔繼承到東擴版本會將新省分送給艾塞克斯公爵,
但剛東擴的版本更新後,新增的女真鐵騎傳統沒辦法套到舊存檔,
如果以EU5的相容性,這類新增的小內容是能套用到舊存檔的)
3.神羅改進
- AI不會無理由地在神羅內部開戰
- 皇帝不會侵略帝國諸侯
- 降低金璽詔書的成本
- 神羅內部的侵略會招致更多敵意(即EU4的過擴)
- 外部勢力侵略神羅諸侯會招致比上條更嚴重的敵意
4.其他
包括戰時自動返航,能命令受資助的叛軍叛亂,能安撫階級代表,
混編兵種有獎勵(步騎各兵種在軍團比例未過半即屬混編),
以及轉移附庸國等等新的外交指令
另外昨天針對經濟機制有另一篇日誌:
a.市場差異化,會受輸入品的充足與否調整生產效率
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1445039/1769176427319.png

b.POP財富會使階層坐大,更難控管
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1445037/1769176427340.png


c.特殊建築能改善當地鄰接度,這類建築可視為陪都
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1445043/1769176427458.png

d.糧食會放到爛(罐頭科技對EU5太晚了)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1445041/1769176427481.png

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