[EU5 ] 1.1版更新重點

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間2小時前 (2026/01/24 10:09), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
本週公佈的更新重點有: 1.降低AI預設的侵略性,約2年才有可能再次發動戰爭 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1444314/1769003969554.png
*低侵略性要每5年 2.新內容相容於舊存檔 考量EU5長達500年的戰役,本作改版會盡可能地讓舊存檔能相容到新內容, 例如新增的專屬科技,能讓舊存檔也有機會研發 (這相容性看起來比CK3還強, CK3未東擴存檔繼承到東擴版本會將新省分送給艾塞克斯公爵, 但剛東擴的版本更新後,新增的女真鐵騎傳統沒辦法套到舊存檔, 如果以EU5的相容性,這類新增的小內容是能套用到舊存檔的) 3.神羅改進 - AI不會無理由地在神羅內部開戰 - 皇帝不會侵略帝國諸侯 - 降低金璽詔書的成本 - 神羅內部的侵略會招致更多敵意(即EU4的過擴) - 外部勢力侵略神羅諸侯會招致比上條更嚴重的敵意 4.其他 包括戰時自動返航,能命令受資助的叛軍叛亂,能安撫階級代表, 混編兵種有獎勵(步騎各兵種在軍團比例未過半即屬混編), 以及轉移附庸國等等新的外交指令 另外昨天針對經濟機制有另一篇日誌: a.市場差異化,會受輸入品的充足與否調整生產效率 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1445039/1769176427319.png
b.POP財富會使階層坐大,更難控管 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1445037/1769176427340.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1445040/1769176427356.png
c.特殊建築能改善當地鄰接度,這類建築可視為陪都 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1445043/1769176427458.png
d.糧食會放到爛(罐頭科技對EU5太晚了) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1445041/1769176427481.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.158.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1769220569.A.47D.html
文章代碼(AID): #1fT2dPHz (Paradox)
文章代碼(AID): #1fT2dPHz (Paradox)